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哎,个人觉得15最大的败笔

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 楼主| 发表于 2016-12-20 01:41  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是奖励魔法和翻倍旅馆,严重加速了游戏寿命。。。
升级途径完全可以在支线任务奖励和狩猎做文章,既充实支线任务的重要性又丰富了游戏内容,狩猎难度加大也更有挑战性
10年磨一剑,实在是意犹未尽
半夜对着这么大的开放地图,心里却感觉空荡荡的,唉

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发表于 2016-12-20 07:25  ·  广东 | 显示全部楼层
没有十年,正式导入夜光开发是2013年的事情,前7年只不过是一些反复修改的废料而已

路西斯大陆的地图我觉得太小了,空气墙太多,很多地方只能看去不了,水城也是看着大到处都是空气墙

根据原来的设计,帝国大陆第一个车站可以探索一个小型的开放地图,带着车可以开

女主老家戴涅布莱部分可探索,可进露娜房间(CG露娜说过有很多花等着诺克特)

找希瓦那里有一个小型可探索的雪山区域

十年后需要探索部分黑夜路西斯大陆找回队友

所以FF15最大的败笔是把9章后的内容删的太多,等了十年结果是个没做完的半成品

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发表于 2016-12-20 09:32  ·  广东 | 显示全部楼层
剧情不完整、野怪量少分布差
k-2

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发表于 2016-12-20 12:05  ·  广东 | 显示全部楼层
等级满了就没事做了么?我倒觉得这种练级方式很好,避免了枯燥的练级过程。
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发表于 2016-12-20 12:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实就是田田端和鸟山求这样外传出生的制作人不会做正统rpg,因为正统的ff系统是很复杂,可以探索的东西是非常多的,但是他们这种可能是游戏理念上偏差太大驾驭不了,没办法了现在每个大厂都在走下坡路,老人走了,后面的年轻人又跟不上。
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发表于 2016-12-20 12:18  ·  广东 | 显示全部楼层
因为设计的任务经验离升到满级还差得非常多,采用这种取巧的方式让玩家觉得赚到也避免了无聊的刷刷刷升级,说到底是完成度低的问题

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 楼主| 发表于 2016-12-20 12:22  ·  广西 | 显示全部楼层
k-2 发表于 2016-12-20 12:05
等级满了就没事做了么?我倒觉得这种练级方式很好,避免了枯燥的练级过程。 ...

我不是前几批拿到游戏的,说实话也是直接看了论坛各大神的贴走速升路线,现在后悔了,玩得太急促,突然发现索然无味,失去了自己摸索的乐趣
AP该点的999点了,8隐藏轻松过了,99机器脸黑刷不下去,跳跳乐不是我的菜,地图也没什么可砍的了
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发表于 2016-12-20 12:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
其实还是看你玩游戏方式,有人喜欢那种主线迅速通关,刷隐藏游戏才刚刚开始的感觉,有人喜欢慢慢逛地图打完主线就飞盘。如果不喜欢刷隐藏还迅速睡满级,那就是打开方式的问题了
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发表于 2016-12-20 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏内容算多了。就算有加速练级的方法,全部内容完完整整打完 白金杯的各个条件, 跳跳乐,全讨伐 ,8个隐藏迷宫,斗技场,14个纸片,全武器升级
足够100小时了
全ap就更久了
可以了,看dlc的吧
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发表于 2016-12-20 13:19  ·  河南 | 显示全部楼层
longzrei 发表于 2016-12-20 12:18
因为设计的任务经验离升到满级还差得非常多,采用这种取巧的方式让玩家觉得赚到也避免了无聊的刷刷刷升级, ...

然而AP不刷还是不够。。。差得多。。。
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