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最终幻想XV用100小时通关,整体感觉不错,说一下感想(没有剧透。。。应该)

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 楼主| 发表于 2016-12-16 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先必须说一下画面,画面的确很漂亮,CG依旧震撼,而且BOSS战的演出效果非常强大出色,水都之战太棒了!音乐也非常宏伟动听,能做到这样的ARPG实在非常少,特别是开放世界游戏。另外剧情虽然分散,其实众多游戏细节隐藏在路边的报纸和电台里面,不细心的玩家就会错过很多信息导致看不懂剧情,但这对没有认真探索游戏的玩家会造成剧情跳跃感。不过主线特别紧凑,一气呵成。大部分对话剧情人物动作是随机的。。。。蜜汁有趣。

这次的变革有亮点,而且如果继续打磨会为未来的游戏开创新的视点。目前没有和伙伴一同冒险但AI却这么人性化的作品,。而且同伴对话细节做得非常,感觉不是AI,感觉真的和同伴在冒险一样,代入感很强。

不过15最出色的还是剧情的演出方式和音乐,还有那漂亮的画面和酷炫的战斗。结局带有淡淡的伤感,不过战斗系统流畅,地图探索要素超级丰富,如果深入探索隐藏要素的话,会发现真的是好作品。钓鱼系统就够我玩几十个小时了,狩猎任务对于ACT爱好者来说更是有毒,一发不可收拾。

FF系列每一次改革都能吸引新玩家和得罪旧玩家,有人不喜欢开放世界,有人嫌弃***。这世界没有没有完美的作品,但会有一直不断创新的作品。FF15优缺点都明显,但是好玩啊。玩着比看着好玩!

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发表于 2016-12-16 19:23  ·  广东 | 显示全部楼层
插一句,不是捧不是踩,看过13年野村的水都大战利维坦么?
lth

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发表于 2016-12-16 19:42  ·  广东 | 显示全部楼层
大部分认同,最后补充的是,好玩就行了,游戏不就是玩的吗,还要啥剧情

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发表于 2016-12-16 19:47  ·  浙江 | 显示全部楼层
我同lz看法一样 感觉水都那场水龙大战做的真够精良的 可惜很多人不识货

我觉的系统唯一不满意的就是 道具使用 太不严谨 导致游戏难度为0  

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发表于 2016-12-16 19:51  ·  福建 | 显示全部楼层
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 19:23
插一句,不是捧不是踩,看过13年野村的水都大战利维坦么?

预告片里水城那个画面,PS4可能带不动!

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发表于 2016-12-16 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
hao2005 发表于 2016-12-16 19:51
预告片里水城那个画面,PS4可能带不动!

不是很懂技术,个人感觉,那段除了水都全景我们看出是个cg,战斗那段我觉得和现在画面差不多,水柱记得做的很糊。

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发表于 2016-12-16 20:00  ·  广东 | 显示全部楼层

最终幻想XV用100小时通关,整体感觉不错,说一下感想(没有剧透。。。应该)

本帖最后由 小点点^_^ 于 2016-12-16 20:09 编辑
kkliu 发表于 2016-12-16 19:47
我同lz看法一样 感觉水都那场水龙大战做的真够精良的 可惜很多人不识货

我觉的系统唯一不满意的就是 道具 ...

不是不识货,而是对比惨烈。13年野村那段,利维坦复苏,水柱浪击冲入民居宫殿,诺克提在屋里一边躲避水流一边厮杀帝国兵,跳入巷子一路沿着水城冲杀,水城大半个都在视野里,幻剑冲上帝国***,一步一步接近正在水浪中心咆哮的利维坦。流程之饱满,气势之宏伟,战斗之酣畅,都无可挑剔。而现在田畑做的整个流程就4个帝国兵,然后按方块(我是B操作),气势迥然不同。 补充,确实可能技术问题带不动那种画面(虽然我看不出有多好-_-||),但是,画面缩水是技术问题,流程缩水就是心态问题。
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发表于 2016-12-16 20:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
一个RPG的BOSS战,做得跟弹幕游戏一样,还完全弄不死自己,不服不行

这个主线剧情的BOSS 也就大表哥 跟口臭花能算BOSS战了

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发表于 2016-12-16 20:36  ·  福建 | 显示全部楼层
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 19:56
不是很懂技术,个人感觉,那段除了水都全景我们看出是个cg,战斗那段我觉得和现在画面差不多,水柱记得做 ...

如果那段真的已经做好了,制作组为何还要制作另外一个更差劲的放进游戏里,直接拿已经做好的水城不是最佳选择吗?另外制作一个更差劲的,人力物力都要,还要遭骂!怎么想都不合常理!

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发表于 2016-12-16 20:44  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 weiduopla 于 2016-12-16 20:46 编辑
小点点^_^ 发表于 2016-12-16 20:00
不是不识货,而是对比惨烈。13年野村那段,利维坦复苏,水柱浪击冲入民居宫殿,诺克提在屋里一边躲避水流 ...


,你觉得PS4的渣渣CPU带的动那么多实时物理演算?13年那个就是专门渲染过的播片好吧……

另外你觉得流程就好做了?就算是按现在的来做,一堆帝国兵+利维坦+一堆在天上漂浮的建筑物PS4带的动?
现在的流程基本是考虑到PS4机能的极限了。FF15在大场面上已经做得很好,除非是纯播片,否则很难做到更好了,难道已经有更好的流程能跑还能不拿出来?

说白了一个运动的、有体积并能够站立的平台要真做出来也称不上多容易,更不用说一堆了。

有时间还不如去吐槽下QTE的设计。想个点子说白了也没多难,不考虑技术实现难度的点子完全没有任何意义。
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