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楼主: 4696286

[剧透作为一个系列粉丝,从我出发分析野村和田田之间的差异

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发表于 2016-12-19 16:24  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ff这种纯日式rpg感觉不适合做沙盒,还是做***比较好,因为开放性掩埋了剧情,就像做好任务后,主线都忘了,人名也忘了,最多像ff4一样最后造个***让你在最后一刻开放一下,环游世界,打打隐藏要素,就像现在的勇气默示录,感觉还是不错的,职业也可以选,也有支线,如果要弄这种沙盒,还是建议弄三部曲,因为沙盒日式rpg剧情量根本塞不进一张盘子里

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 楼主| 发表于 2016-12-20 10:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
小点点^_^ 发表于 2016-12-19 13:57
表在意电线杆。。。毕竟那是PS3版早期开发画面。)我在推荐你搜2013E3最终幻想15和最终幻想15战斗无缝切 ...

哦哦!!那看来
这个加油站这些细节应该也是野村的主意了

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发表于 2016-12-20 10:43  ·  广东 | 显示全部楼层

[剧透作为一个系列粉丝,从我出发分析野村和田田之间的差异

本帖最后由 小点点^_^ 于 2016-12-20 11:41 编辑
4696286 发表于 2016-12-20 10:21
哦哦!!那看来
这个加油站这些细节应该也是野村的主意了

加油站这种细节,其实我觉得无所谓。主要是对剧情矛盾的张力,故事走向的把握,流程关卡的设计,人物性格的塑造,这些年野村的这些“饼”每次短短几分钟,各方面的都足以震撼人心。田畑端的水平,说真的,前面大地图,还能靠自由度敷衍过去,后期那几个***的关卡设计就足以显示他对流程的塑造性和艺术想象力存在不足。就好比,同样一个终结者的故事,你让詹姆斯卡梅伦拍和艾伦泰勒拍,是必然存在不同的,自身艺术水平的不同也决定了作品的不同。
忽然发现,我扯远了。。。我们最早讨论的不是野村那时候就明确开放世界这个话题么…

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 楼主| 发表于 2016-12-20 12:25  ·  吉林 | 显示全部楼层
小点点^_^ 发表于 2016-12-20 10:43
加油站这种细节,其实我觉得无所谓。主要是对剧情矛盾的张力,故事走向的把握,流程关卡的设计,人物性格 ...

从这图看,应该就是了
应该至少三个开放世界
野村一个ROXAS的塑造我就已经给他封神了
更何况在纷争野村改完人设之后
我觉得单纯从审美上来说我对野村也是高度认可的
不过大神都难免有点托大理想***
可能还活在全胜时代的日本
这次FF15让我就觉得,日本是真没钱了
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发表于 2016-12-20 12:48  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 feiye0101 于 2016-12-20 12:50 编辑

开放世界野村和田端都找不到重点。就像本作的支线任务完全没有和主线结合在一起,可以说是莫名其妙的任务。就像第一次买菜还可以说是西德担心主角的情绪给主角找点事做。后面就完全没必要了,到处找狗牌青蛙买菜这支线有何意义?拍照还可以说是让玩家看看这世界。就像剧情最后鸭蛋说主角国家被灭还在游山玩水,说道鸭蛋我不得不吐槽一下这个人设,一点气场都没有,打扮也是陀翔,游戏还没出我看电影时候就想吐了,这种打扮是帝国宰相?我又翻了下前些年犀利哥的照片,真的,还没犀利哥的气场足,穿着有范,还敢当BOSS?
扯远了,我觉得支线完全应该用幻影剑来做,王都被攻陷,剧情也说主角旅行是寻求力量,那13把幻影剑就扯到13个国王,13个王墓就可以分布到全大陆,可以说说这些国王的事迹,支线完全可以在这上面做文章,也切合剧情。弄些买菜找青蛙啥的支线真的是囧。

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 楼主| 发表于 2016-12-21 13:23  ·  吉林 | 显示全部楼层
小点点^_^ 发表于 2016-12-19 13:57
表在意电线杆。。。毕竟那是PS3版早期开发画面。)我在推荐你搜2013E3最终幻想15和最终幻想15战斗无缝切 ...

我擦
我找到了电线杆
就在最开始的那段路上,就是下水道那段路上
有很多根很大的电线杆.....在像里面看就有一群楼房建筑
然后这段是整个禁飞的
而且我发现
在最上面的帝国基地后面
还有一大块区域是禁飞的
里面已经做好了地图建模,都用围墙围住了,不知道为啥
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