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感叹一下 现在做3A大作越来越难了

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 楼主| 发表于 2016-12-15 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
一开始都想着很好很庞大的剧情世界,很丰富的系统,然后总会有种种状况是人力不可阻挠的,比如成本,公司上层的干涉等,FF15说是10年 其实也就没几年左右的开发时间,能有这成果也是不容易。
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发表于 2016-12-16 02:03  ·  广东 | 显示全部楼层
刚刚通关,一路玩下来经历了惊艳、乏味、失望、震撼、迷惑,到了终章才恍然大悟,这游戏其实只做完了开头和结尾,其余部分还只是刚搭好了骨架,血肉和皮毛都还没长全。
这游戏再开发两年的话或许会成为RPG类型的又一新业界标杆,但是最终却在还是半成品的状态下就发售了……
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发表于 2016-12-16 02:32  ·  广东 | 显示全部楼层
ruisen 发表于 2016-12-16 02:03
刚刚通关,一路玩下来经历了惊艳、乏味、失望、震撼、迷惑,到了终章才恍然大悟,这游戏其实只做完了开头和 ...

并不可能有什么你想的业界标杆,拿日本的这两个国民RPG来说
20年前卖一部200万销量的游戏,开发成本不到5%,开发周期1年,基本是纯赚
现在卖一部200万销量的3A游戏,刚刚够回本(还不一定),剩下的才是赚,除了一些年货,开发周期保守估计都是3年往上
资本已经不能容许这种开发模式进一步发展下去了

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发表于 2016-12-16 04:19  ·  广东 | 显示全部楼层
算好了 看看星海 才是真悲剧 还不知道有没有下一作

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发表于 2016-12-16 04:43  ·  美国 | 显示全部楼层
再加上网络时代越来越多的喷子,那游戏就更难做了

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发表于 2016-12-16 18:41  ·  广东 | 显示全部楼层
FF15最大黑点是不讲诚信,宣传欺诈,宣传片、电影和游戏完全不是一回事

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发表于 2016-12-16 19:46  ·  广东 | 显示全部楼层
看吧喷子马上来。
15的确不够完美,但无论是画面 迷宫的设计还是丰富的小游戏拿个3A+绝对没问题。
有人说15剧情不好但历代FF剧情本来就是中规中矩,这作剧情我认为算好的了。
还有人说召唤数少,但历代FF召唤兽再多也不就走个过场,至少15的召唤兽画面够宏伟壮观次次召唤兽出场我都觉得惊艳。
现在居然还有人说15不如13的,13好不好玩过的人心中都有数,想想当年13游戏盘的崩值速度就知道素质如何。市场萎缩 开发资金大 技术要求高 网络喷子多 玩家难侍候,现在做3A大作的确是越来越难了。

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发表于 2016-12-16 19:48  ·  重庆 | 显示全部楼层
mussking 发表于 2016-12-16 18:41
FF15最大黑点是不讲诚信,宣传欺诈,宣传片、电影和游戏完全不是一回事

同意!被虚假宣传骗了。举个例,我记得田畑端以前怎么说的,说水城的规模之大,连制作人员都会迷路,结果呢

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发表于 2016-12-16 22:08  ·  广东 | 显示全部楼层
ilovexue 发表于 2016-12-16 19:46
看吧喷子马上来。
15的确不够完美,但无论是画面 迷宫的设计还是丰富的小游戏拿个3A+绝对没问题。
有人说15 ...

有你这样游戏买家开发商可开心了,以后什么样的垃圾游戏都不愁卖以后再怎么没诚意都没事,哈哈

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发表于 2016-12-16 22:39  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
洗地角度新颖!
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