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楼主: NEO诗帆

当初巫师3刚出的时候你们是怎么喷的

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发表于 2016-12-16 07:04  ·  英国 来自手机 | 显示全部楼层
巫师能有ff15的战斗系统和怪物设计我给9.3分!
ff15能有巫师3的完成度和支线剧情,我给9.8分。
之所以会高一些,是因为我很喜欢ff15的“真实的幻想”时装剧,中世纪欧洲风格的古装剧已经疲劳了。
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发表于 2016-12-16 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
俩个游戏非要比较  画面的话各有优势 战斗完胜巫师三  其他的最终幻想一无是处

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发表于 2016-12-16 09:19  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 junclj 于 2016-12-16 09:22 编辑

巫师3这对话太多了,我也没什么耐心听他们在讲些什么。我是逼着自己不要打瞌睡的状态来完成这游戏,但是DLC到现在都还没能耐玩下去,因为这游戏太闷了。

反而FF15就不会,这游戏令玩家就会带着一个旅游的状态去玩。主角和他三个朋友像是结伴,驾车到处去探索世界。感觉就像我现在去纽西兰度假,约了一群朋友租了一辆车环岛。在郊外驾着车看看风景,纽西兰有山丘,有美景湖,还有路途上的牛和羊。路途上车辆少,连半个人影都没有。到了晚上找找附近的汽车旅馆过夜。在FF15里面,感觉自己就像个背包客。去钓钓鱼,拍拍照,打打妖怪,探索洞穴,做些支线任务。

巫师3的好玩度根本就比不上FF15那种档次。巫师3只不过是一个画质美的游戏,故事剧情口水太多了。我这种不看书的人根本连看也看不懂他们在讲些什么。还要选择困难,选错对话就错过了某些剧情。巫师3就是”闷"。

若真的要玩好游戏,今年内就只有一个神秘海域4是我玩过最好玩的游戏。

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发表于 2016-12-16 09:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
巫师3那种战斗反正我是玩不下去。野外探索也没FF15好玩。剧情对话太多 不感兴趣也没耐心一个字一个字看

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 楼主| 发表于 2016-12-16 11:56  ·  广东 | 显示全部楼层
junclj 发表于 2016-12-16 09:19
巫师3这对话太多了,我也没什么耐心听他们在讲些什么。我是逼着自己不要打瞌睡的状态来完成这游戏,但是DLC ...

反正我身边的朋友们巫师全烂尾了…我自己也烂尾了…支线又多又杂…隔几天在玩就有可能忘记主线讲的是什么…还有个哥们进游戏就打牌…

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发表于 2016-12-16 13:15  ·  台湾 | 显示全部楼层
10064538 发表于 2016-12-15 07:44
呵呵,FF系列战斗超过巫师主要是画面和更复杂的属性影响。战斗多样化………这么说吧,巫师有分战斗流派, ...

你的流派就是先磨个50小时凑够经验,然后终于可以一套动作用到死?这是多样化吗?

巫师3打一群水鬼或者食尸鬼比打boss和大型怪有趣多了。水鬼食尸鬼场面一乱反而还有点策略可言。别的怪物的策略就是开场前1分钟看好介绍,然后就看怪物到底有多肉了。巫师3战斗的多样性大概就和FF15里拿一把对应属性的武器只打三角攻击差不多。

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发表于 2016-12-16 13:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
巫师值10分是因为他第一个实现了所有演出都有电视剧的级别,不会因为是个支线,或者只是买个东西就直接跳对话框解决。因此玩的时候绝对不能跳字幕,要好好听人把话说完,达成一个可以自由行动的电视剧的体验感。不喜欢看电视剧的人会觉得无聊很正常。此外初始镜头太快,觉得晕清调到最慢,就算是最慢也比黑魂快。

FF15明显是试图在所有方面做到最好但是赶工来不及做的。例如支线虽然垃圾,但是也尽量把支线,吃饭,商店都增加了演出,并且也试图让这些演出多样化一点,而不是直接出购买栏。但是很明显,工期不够他们把这些演出都好好制作了。FF15可能是巫师3建立了新时代3ARPG全演出的标准后第一个尝试达到这个水平的游戏,然而1年时间真的不够他们完成波兰人花了几年功夫达到的高度。而旧有标准有的东西,除了主线赶工,其他部分,尤其是游戏系统方面,都是值得作为新时代3ARPG的标准的。

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发表于 2016-12-16 13:28  ·  北京 | 显示全部楼层
那些喷子压根就不玩。。他们就想带节奏。。这次ff15我身边就有这样的人。。。不稀奇
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发表于 2016-12-16 13:53  ·  上海 | 显示全部楼层
awpzzggg 发表于 2016-12-14 16:56
合金系列不感冒,也就浅尝即止,确实有些中二,不过呢FF毕竟IP份量太重,成为众矢之的,如果只是个普通IP ...

我啥,我感觉FF系列越来越好玩呢?

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发表于 2016-12-16 14:13  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏各有优点,玩家各有所好,没什么好较真的。15有缺点,但是不能掩盖他的优点,比如战斗系统就比巫师赞,至少我是乐在其中
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