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楼主: jiaoyihao

本作还是挺不错 个人觉得可以打9.5分

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发表于 2016-12-13 15:31  ·  广东 | 显示全部楼层
我不想给这作打分......
因为从游戏完整度来说,FF15的确有不少缺失
但从游戏性来说,今年我真没玩过更好玩的游戏了
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 楼主| 发表于 2016-12-13 15:38  ·  天津 | 显示全部楼层
shthxdl 发表于 2016-12-13 15:28
都说了用这种方式来辅助剧情没问题,但15后半段已经快到了没这些都不知道发生了什么的地步

就像写文章, ...

那里就算不看那些道具 也算不上什么主线缺失  充其量就是对剧情的理解对造成整个世界问题的来龙去脉少了一层认识 但就像我刚才说的任何游戏不看这些对剧情的补充都会少一层认识 这一点魂系列最为突出 甚至是刺客信条系列亦是如此

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发表于 2016-12-13 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
现在的狒狒15就如同当年的无印d3 给他8分都算客气的 不然你看fami通 至今都给出分数 估计是碍于面子不好给分吧 可能和大多数已经通关的玩家一样在等待补丁兑现诺言

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发表于 2016-12-13 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
jiaoyihao 发表于 2016-12-13 15:38
那里就算不看那些道具 也算不上什么主线缺失  充其量就是对剧情的理解对造成整个世界问题的来龙去脉少了 ...

你觉得这样就可以那也没什么问题,我尊重你的意见
不过我是觉得后期大量的剧情脉络只能靠一些不一定看得到的彩蛋式信息才能弄的清这种做法称不上会讲故事

反过来主线不清楚靠支线,支线不清楚靠彩蛋,彩蛋再不清楚靠外传,就是这样都能算会讲故事了

那么除了恶意报复社会外,基本上没什么不会讲故事的游戏了...
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发表于 2016-12-13 15:53  ·  贵州 | 显示全部楼层
一个没做完的游戏都能给8分,叫其他游戏情何以堪
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发表于 2016-12-13 16:11  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-12-13 15:53
一个没做完的游戏都能给8分,叫其他游戏情何以堪


那你不妨回忆一下,有哪些8分的“其他游戏”比FF15好玩呢?,玩游戏不就为了好玩吗?
打分的话我现在只认同metacritic的玩家评分(前提是数量超过2000)
既不高端也不低端,最真实的反馈出游戏的好玩程度
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发表于 2016-12-13 16:14  ·  贵州 | 显示全部楼层
glacierguo 发表于 2016-12-13 16:11
那你不妨回忆一下,有哪些8分的“其他游戏”比FF15好玩呢?,玩游戏不就为了好玩吗?
打分的话我现在只认 ...

以前评分是 画面 系统 剧情 隐藏要素 创意的 综合分数。


现在媒体都只看单一元素了吗? 按着标准我发现一切游戏都可以满分了
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发表于 2016-12-13 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-12-13 16:14
以前评分是 画面 系统 剧情 隐藏要素 创意的 综合分数。

并不是这样

第一,现在游戏的各种元素互相渗透越来越多,评分标准却没办法与时俱进,以前RPG剧情很重要,成长系统很重要,ACT操作手感很重要、关卡BOSS设计很重要;但现在像bioshock和质量效应的射击,DAO和上古系列的战斗反馈,这些原本在RPG评分里不需要考虑的问题,也非常大的影响到玩家的游戏体验,同样的,ACT也开始有着更加复杂的养成体系,更加优秀的故事讲述,如果还用老一套的评分系统来套,无疑是不合理的

第二,有的游戏就是专注于他们最好玩的地方,其他诸如画面、音乐完全不在乎,或者他们的工作室本身就有着这些缺陷,但这些缺陷并不会影响到游戏吸引人的地方。以独立游戏为主,这些游戏也同样无法用评分标准来衡量。远一点的比如minecraft,我想各种神作之类的说法看多了吧?那我就问一句:这个没剧情,没画面,手感也不好,音乐也很糟的游戏是按哪个评分模板出来的神作呢?

所以我觉得,看媒体所谓“专业评分”不如看metacritic的玩家综合体验给分,玩家的总体感受才是真实可信的

另外,就算拿最长板来评分,还有一大堆渣作,一切游戏都满分还是太虚幻了。

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发表于 2016-12-13 17:22  ·  广东 | 显示全部楼层
我玩游戏管它个鸟分。。神海巫师评分高吧。。我玩着就是没意思。。玩游戏不是自己喜欢才去玩的么?

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发表于 2016-12-13 17:31  ·  广东 | 显示全部楼层
同意LZ不能更多。这么好玩的FF给9.5分并不为过。
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