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[感想]愈发简单而快乐的旅程——永恒玛娜1&2代对比杂谈

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 楼主| 发表于 2006-8-6 09:25  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
第二次了。
第二次拿着手柄,笑着看男女主角和伊利斯面对着伊甸的工房说“我回来了”,确定了永恒玛娜2依然没有所谓的二周目设定、第二次过带结局也没有变化之后,不禁回味起了有两个结局的永恒玛娜1,然后突然想对比一下这个系列中的两代作品,权作永恒玛娜2过带纪念吧!

总的来说,感觉二代比起一代来是更简单了,这个可以从以下几点来谈。

首先,一代的最高等级应该是99级,虽然在下是八十多级过带,但按照一般的RPG设定来看,99级是一个很常用的封顶数字——不过老实说,八十多级过带时如果不善用炼金道具的话,还是很吃力……而在这一点上,二代的角色50级就已经到最高了,傻傻的想着在龙之巢打传说级和大锤磨到80级以上再利用逆天装备去调戏BOSS的在下在了解了这个事实之后,已经除了女主角全员等级最高,无奈之下只好来回打玛娜石打到烦,然后炼点增加上限药给主攻三人吃,最后跑去***“传说中的炼金术士”——枉费在下准备了N个最强加血药,果然一个也没用上!99VS50,还不能说明问题么?

其次,道具可携带数量的大大增加,也就无形中大大减少了游戏中来回跑路的垃圾时间。从九个到九十九个,这不仅仅是数量的飞跃啊!回首刚开始玛娜2的时候,看着自己不经意收集的那二十多个魔法草,在下很激动啊……竟然是二位数啊二位数!于是,从此之后在下就养成了将任何消耗道具的数量都永远保持在90个以上的习惯,虽然用得最多的也不过就是三种营养剂、敲石头的锤子、炸弹和将敌人变成道具的药水,其余的东西基本就是为了学技能、造装备和攒图鉴……战斗中有个万一的时候,再也不用心疼消耗品了,反正可以自由切换女主角去攒元素啊!哇哈哈哈哈!9VS99,还不能说明问题么?

再次,附加效果的作用大大增强,甚至达到了逆天的效果。印象中一代中的附加效果,也就是在组合玛娜石锻造武器的时候有用,其余道具并不怎么涉及。而到了二代,任何道具都可以拥有四个附加效果:它们有些可以直接装备以影响战况,或者可以通过与武器的组合来塑造一个完全藐视BOSS的战斗角色;消耗道具的回复超、破坏超、元素减超和范围全体又确保了在战斗中的实用性和“节俭是美德”的精神……带上装备着全耐性增加超x5、速度超x5、防御超x5、攻击回数+20的六个角色,装上全体回复药若干和状态全体回复药若干,再揣上为了以防万一而准备的几个返生药,挑战大锤也没问题,何况BOSS!?

另外,珍稀材料取得的难度降低加上元素调和的实用性增强、以及调和材料的可替换性,使挑战很多炼金道具成了一个单纯的时间问题。面对沙漠之花、古代钟乳石或者带肉的龙骨石曾经非常头疼的在下,再后来才恍然大悟——不是难找,时候未到啊!有了妖精的茶,发生了波尔在水源洞发飚的情节,龙之巢放开了传说级之后,这些所谓的珍稀材料也就变成可以凭借着耐性去大量收集的东西了……再加上,游戏中女主角用真实材料调和一次之后就可以采用元素调和的设计,配上大多数元素的容易入手,配上道具可以拥有元素减超这个效果,配上这一代道具需要元素的数量基本都有下调,使调和炼金道具成了早期***、中期试验、后期逆天的不二之选!这才能体现出“工作室”的特点嘛,呵呵——

对了,一代和二代中金钱的重要性也不相同啊……一代感觉直到中期也会为了钱而发愁,二代么,在下有印象的只是刚到里通的时候对着酒馆、矿石店的配方垂涎却买不起(后来发现了倒卖常绿圣水的方法后也就解决了),后期看到猫猫村贩卖的玛娜结晶心动了一下(说实话不买完全可以),其余基本就没有需要花钱的地方……到最后,看看自己那随随便便就超过了20万的钱,一个念头油然而生:如果能过继给一代就好了……

最后来说说战斗吧。BREAK攻击替换了回合制,使速度不再那么受到在下的绝对重视,战斗中经常会出现一套连击下来、敌人毫无还手之力、我方已经宣告胜利的情景,对付最终BOSS也不过让他出手了那么一两次而已;连击会增加经验和SP,使游戏难度下降不少,套用本区一位前辈的话:要是连击加钱就更好了;一代过于强悍的一些敌人,本作中感觉也有适当的调整,恶魔伯爵啊魔女莉莉斯啊都没有那么BH了;魅惑被取消了,给敌人异常状态感觉也比以前容易,高级状态异常回复药的出现让诅咒也不再那么麻烦;将敌人变成道具的手段由魔法而变成了道具,人人可用,更为便捷;MP的取消使战斗更加简单——没成本的东西用起来就是爽啊!不过升级之后HP不会变满这一点还是比较真实的,补血药主要就用在这时候吧……从装备品上学技能、学会后就算卸下装备也可使用的设定不少RPG都有,不过在永恒玛娜系列也算一种新元素吧。总的来说,战斗改成这种形式,在下觉得是成功的——比较刺激,而且更讲究操作感,不像前作纯粹是要凭时间和耐性去磨。

情节方面,二代的剧本个人感觉比一代要紧凑啊……双主角的设定很不错,后期操作着女主角(等级极低,但装备很好)能深切地感受到凭借装备***敌人的快感,而且故地重游非常新鲜;通过信件图鉴,可以深刻地感受到两个人的不同性格和彼此之间的关怀,为游戏增添了一股柔和浪漫的气息。配角的个性还是设定得比较鲜明的,不过遗憾的是有些地方没有更好的发挥,使玩家对某些配角可能难以具有深刻的印象……最终BOSS和主角们敌对的原因还是那么无聊(在下是说那个“传说级炼金术士”),让人最后***他的时候可以毫不手软……最后的结局动画不错啊,为整个旅程画下了一个不错的句点,看着在游戏中起到了重要作用的两个指环缓缓降下,不禁想感叹一句:真的  结束了……

想要快乐的生活,想和喜欢的人快乐的生活,这是一个单纯到了极致的愿望——但在这个世界上,我们把亲手实现了这个愿望的人叫做幸运儿。

所以我们选择游戏,选择那些可以让人快乐的游戏,选择描绘那些快乐而幸运的人们的游戏——游戏的旅程也许简单,也许坎坷,但是驱使我们踏上这个旅程的却永远是一些单纯的愿望,一些期望的快乐。

希望,快乐的旅程,依然能够延续下去,直到世界的尽头……

                                   仅以此文,纪念永恒玛娜2二周目过带.
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