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楼主: zpoint

玩了二十分钟,是个好游戏,但是镜头控制让人眩晕想吐。。

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发表于 2016-12-10 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
还有我要说下操控问题,这就是制作组自己脑残了
摇杆有个线性度,就是半推摇杆和全推摇杆,一个是50%力度,一个是100%
但这个游戏半推摇杆是没有反应的,也就是前半段都是死区,后半段急速上升到100%

也就是其他游戏里你半推摇杆,这个游戏你需要75%推摇杆才能办到,而对于手柄来说75%推摇杆是非常难以做到的,反人类
所以实际游戏中我们就是半推摇杆没反应,全推摇杆动太快

审判者

新3D头像⊙.⊙

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发表于 2016-12-10 18:29  ·  广东 | 显示全部楼层
玩过旺达的对这种视角控制完全不成问题

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发表于 2016-12-10 21:36  ·  广东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-12-10 06:16
还有我要说下操控问题,这就是制作组自己脑残了
摇杆有个线性度,就是半推摇杆和全推摇杆,一个是50%力度, ...

对,这视角判定的死区,完全就是ps2游戏水平... 太特么难受了

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发表于 2016-12-10 21:58  ·  广东 | 显示全部楼层
逆转异议 发表于 2016-12-10 21:36
对,这视角判定的死区,完全就是ps2游戏水平... 太特么难受了

玩非k记的日本游戏,你有很大概率碰到这种视角问题

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 楼主| 发表于 2016-12-10 22:39  ·  日本 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-12-10 18:11
关于镜头的问题,这个我有话要说
“摄像机和角色间存在障碍物的情况下让障碍物的材质变成透明”这是科婊的 ...

学习了!                                                         

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 楼主| 发表于 2016-12-10 22:39  ·  日本 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-12-10 18:16
还有我要说下操控问题,这就是制作组自己脑残了
摇杆有个线性度,就是半推摇杆和全推摇杆,一个是50%力度, ...

业内人士!                                                
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