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关于这代的FF,一些个人的见解

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 楼主| 发表于 2016-12-4 16:48  ·  台湾 | 显示全部楼层 |阅读模式
A9很多人都玩过黑魂吧,黑魂里打boss有什么好的奖励吗?掉的魂同场景的几个小怪刷刷就比boss掉的多了。升级有什么奖励吗?一级一点属性也没谁了。但是游戏却非常好玩,因为打boss本身就超级有趣啊。哪怕boss啥都不掉,不打也丝毫不影响通关,但是玩家还是一次又一次的站起来向boss发起挑战。

FF15的思路也是相近的啊。总有人抱怨说狩猎任务就是过去回来,没什么讲价之类的剧情。但是这乐趣是在狩猎本身啊,去挑战那些比你等级高的多的怪物,追求的是杀死boss的快感。开车总有人觉得烦,所以制作组给了全套的原声cd,还有旅行中队友之间不停的对话,就是享受一种在奇幻世界旅行的感觉。为什么非要急急忙忙的冲过去,选几个选项,再冲到另外的地方,选几个选项,这样才有乐趣吗?如果一个人玩巫师3的时候跳掉所有的对话,对着攻略找支线boss的踪迹,说巫师3支线***,奖励垃圾,你会不会劝他静下心来感受下哪怕是支线里都有的电视剧级的演出呢?FF15的确主线演出崩了,支线对话也比较简单,但是其精华的部分就在旅途的演出上。奇幻而又真实的异世界风景,兄弟之间的对话,野营里选择食物,选择之前一天的照片,这种部分都跳过了,狩猎也只是找最简单的任务刷,和跳对话玩巫师3有什么区别呢?

这代FF在设计上本来就是让玩家不要去纠结那些特殊的奖励的,主线剧情完全不影响探索,主线boss也非常弱,根本不需要练级。开局就把战斗系统和魔法系统的大多数内容开放给玩家,越级打怪完全可行。资金虽然有点缺乏但是露营转转也不错,不差这点经验,反倒是等级太高敌人就太菜了。需要练级通关后摸摸口袋里无意间捡了多少硬币,和一些奖励魔法刷刷刷就升上去了。通关后一些复杂的迷宫也不计在奖杯里,想挑战了就去打,不想挑战也不会因为奖杯难受。支线任务想做就做,不想做完全可以搁置,完全不做也不影响通关后的隐藏挑战。觉得像网游的确是有缺乏大支线的原因,但是更重要的是你把这游戏当网游打了。急着要刷钱刷经验,只盯着小地图玩游戏,玩什么都会成为网游的。
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发表于 2016-12-4 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
猫饭对比料理
讨伐等级对比HR
一次只能接一个任务
采集魔法元素对比采集虫子等等合成陷阱闪光弹 ,弄出的大杀器
升级武器
打怪破坏部位的特殊素材
接了讨伐的寻找怪物
还算好玩的战斗系统
综上,我是当mh来玩的,mh没剧情都能刷了,这个还有剧情,画面也不差,除了没手控的妹子,我个人是非常满意的

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发表于 2016-12-4 17:28  ·  广东 | 显示全部楼层
我很赞同,讨伐打大哥布林,他的一招一顿乱拳揍我,这不就是历代的哥布林拳吗!黄毛有时候会站在陆行鸟上,还有很多细节太棒了,至于支线任务和讨伐我感觉挺好的,因为都是系列任务总会想最后都完成了会不会给什么好东西或者解锁什么东西,期待感满点啊!至于剧情,一直没推进就不发表看法了,不过目前来看十分好玩!

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发表于 2016-12-4 17:29  ·  广东 | 显示全部楼层
在一个,看了下奖杯,如果把一些有难度的隐藏迷宫活着,怪物都加入进入就好了

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 楼主| 发表于 2016-12-4 17:33  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
蛤蟆1125 发表于 2016-12-4 17:29
在一个,看了下奖杯,如果把一些有难度的隐藏迷宫活着,怪物都加入进入就好了 ...

那样反而会成为大家的负担啦。
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发表于 2016-12-4 21:51  ·  广东 | 显示全部楼层
很奇怪,如果要挑战动作游戏BOSS,我玩黑魂不就得了,我玩忍龙不就得了?我为何要玩FF,难道不是因为FF的人物,它的剧情?玩FF难道不是因为玩它的长久沉淀下来的RPG要素?
况且,黑魂的剧情也是很好的,比这个FF15不要好太多。

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发表于 2016-12-4 22:03  ·  广东 | 显示全部楼层
借宝地吐槽一下哈

文无第一,武无第二
除非一些非常违和的反人类的影响体验的,拿来批评批评倒也未尝不可
但玩游戏整天挑刺的人,我想问句,花钱买游戏是为了啥?享受游戏的乐趣?还是给自己找不开心然后把负面情绪发泄到公共场所看着吃瓜群众被愚弄的表情收获变态的快感呢?

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发表于 2016-12-5 00:53  ·  广东 | 显示全部楼层
ichigocheng 发表于 2016-12-4 22:03
借宝地吐槽一下哈

文无第一,武无第二

哦对,忽然想起来老祖宗有个词形容后一种的,“哗众取宠”

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发表于 2016-12-5 01:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 猥琐的咸鱼 于 2016-12-5 01:15 编辑

这个也是不少玩家,尤其是老系列玩家为什么有很多喷这作的原因之一。楼主的思考方式有一定片面,比如我做个无论是支线战斗系统还是昆特牌玩法都超过现有巫师3的同类型作品,然后最后卖的时候名字不叫巫师4,改叫鬼泣5,然后事先宣传的时候并没有过多的透露游戏的流程实质内容,然后玩家到手一玩,如果同时喜欢动作游戏和RPG类型的玩家,当然觉得这作品不错啊,如果只是喜欢动作游戏而不喜欢rpg类型的玩家绝对就会骂这什么玩意,楼主都说了你把他当成狩猎游戏玩了,所以总体来说,ff15是部不错的作品,但对于不少老系列玩家,它并不清真(并不最终幻想),就好比六楼说的,我要玩这种动作的狩猎,那为什么不去玩猛汉,忍龙。

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 楼主| 发表于 2016-12-5 02:24  ·  台湾 | 显示全部楼层
猥琐的咸鱼 发表于 2016-12-5 01:13
这个也是不少玩家,尤其是老系列玩家为什么有很多喷这作的原因之一。楼主的思考方式有一定片面,比如我做个 ...

我并没有把FF15当成狩猎游戏玩,我把这个当做一场旅行。每天迎来日出,前往新的目的地,一边听音乐一边欣赏奇幻的风景,再和队友聊几句话,狩猎支线都是旅行的一部分。晚上累了好好吃一顿犒劳自己,再迎来新的一天。让游戏的体验真正的连续起来。
以前的游戏由于技术限制,游戏体验是割裂的,玩家关注的只有任务栏和小地图。大地图只是为了显示游戏“高大上”,而实际上没什么人有兴趣转,眼中的只有小地图上的问号和任务提示,然后希望以一条直线直接冲过去,甚至恨不得传送过去。和NPC的对话只在意选项和奖励,故事什么的只是让任务看上去不同。任务目标更是只是让任务更难完成而已,完成本身的乐趣往往十分有限。由于单次打怪找不到乐趣,所以选择随机的掉落反复刷让人有抽奖的乐趣。巫师通过电视剧级的演出让和NPC的对话有了观赏的价值,没有选项的对话也值得慢慢看完了。而FF15在NPC互动上做的很一般,但是对于前往目的地的旅途却有了更细致的刻画,战斗也更加值得去体验。都是有着亮点的作品。把整个过程简化成一段段,跳过优秀的过程抱怨没有乐趣。那么再说一句,我玩巫师这样的游戏看剧情,干嘛不去看小说?跳过巫师的剧情,玩下来就成了一个动作系统稍好的网游了。
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