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楼主: temjit

[心得]AC组合的心得!!

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发表于 2006-8-17 09:23  ·  贵州 | 显示全部楼层
AC2A我也是跳跃了

AC3,包括SL,是没有光剑的命中修正的,命中修正是NX才开始有的东西,特别是空中挥刀,增加了高低差的修正

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发表于 2006-8-17 12:23  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用mudmdw620911于2006-08-17 09:23发表的:
AC2A我也是跳跃了
AC3,包括SL,是没有光剑的命中修正的,命中修正是NX才开始有的东西,特别是空中挥刀,增加了高低差的修正
從PS一代到SL空中揮刀都有非常明顯的自動追尾,追尾範圍、距離視FCS而定,
NX、NB取消這東西,LR時則加一半回來,追尾只會上下移動,不會前進,結果一樣砍不到人

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发表于 2006-8-17 12:50  ·  四川 | 显示全部楼层
但是以前的追尾完全就是bug,特别是PS1的,要是天花板上有个炮台,飞起来可以一直挥刀不会落下去的,推进器是不消费EN的。
而且自动追尾的范围也过宽了,转向的速度远远大于机体最大旋转速度,空中经常是180度大回转。建议和射击武器一样,光剑的homing也应该有范围框,而且不能超过最大旋转速度,可以略大于最大推进速度。

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发表于 2006-8-17 15:08  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用darkangel01于2006-08-17 12:50发表的:
但是以前的追尾完全就是bug,特别是PS1的,要是天花板上有个炮台,飞起来可以一直挥刀不会落下去的,推进器是不消费EN的。
而且自动追尾的范围也过宽了,转向的速度远远大于机体最大旋转速度,空中经常是180度大回转。建议和射击武器一样,光剑的homing也应该有范围框,而且不能超过最大旋转速度,可以略大于最大推进速度。
揮刀雖不會耗BOOSTER EN,但會消耗揮刀時的EN,這是一種省EN移動的技巧
自動追尾並不會轉向,只會把機體往目標的正前方移動,空中180度轉身這種是絕不可能發生。
左手劍的追尾發動本來就是依據FCS來決定範圍,如AC3的WS-1是追尾範圍、距離最大的FCS,在追尾範圍、距離內才會發動追尾,追尾出現到揮刀的速度與手部的追尾精度成反比,追尾的移動距離則與BOOSTER推力成正比,這本來就是很合理的輔助系統。

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发表于 2006-8-17 18:51  ·  四川 | 显示全部楼层
“揮刀雖不會耗BOOSTER EN,但會消耗揮刀時的EN,這是一種省EN移動的技巧”

你说是技巧我也没办法,既然要使用推进器那就得消耗额外的EN。。。而且没理由消耗的反而比一般推进还少吧。发生了系统不应该有的现象,不是bug是什么。

那么像“速度违反”,“钻地”等也是技巧了?

系统的确是比较合理的,但是像有效范围的表示最好应该和射击武器一样明确表示在屏幕上,也可要锁定的。

“只會把機體往目標的正前方移動”如果挥刀过程中对方到了你背后,这个不是转向是什么?

后面几作没怎么用刀不太清楚,但是MOA的空中挥刀我也记得绝对会转向的,经常一挥刀方向都找不到了。。虽然一般不会到180,90度还是比较容易的。

而且就算没有以上的缺点,AC挥刀的动作也过于僵硬了一点,移动和挥刀的动作最好是可以分开,那个冲刺的动作应该弄成可以选择的。

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发表于 2006-8-18 18:14  ·  广东 | 显示全部楼层
AC2我只玩过本编..而且没久玩.印象之中速度和AC3不是一个格的- -加上AC3booster横移就能躲开好多攻击了(近400已经可以了)

不如说是ac3开始 机体速度 所产生的差距大了?
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