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楼主: huazhongx

[A18]速攻一波流配置心得(更新完毕)

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 楼主| 发表于 2017-2-8 00:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
IWNF 发表于 2017-2-7 21:20
丝素材刷那只怪可以方便那高品质?

现在在做姐姐弓 丝品质只有293 最后只能出998品- -


左边山洞最后2只都能掉丝,顺便最后第2只能掉漆黑之星石
不过我个人更推荐去雪原刷,前提你特性已经刷够了
雪原南那个水精灵的正下方18点左右出的蝙蝠,打完接着到左上方有2只可以打。这3只都掉丝,有一只也会掉漆黑之星石,毕竟前2只和山洞那2只是一样的

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发表于 2017-2-8 21:35  ·  台湾 | 显示全部楼层
H大這帖實在是令人佩服
獲益良多啊

個人是A18第一次接觸這系列
從中文版發售玩到現在,稀有特性差不多刷齊,裝備合成法也大致搞懂了
也試著做了一些999裝備,不過起初是照著日本攻略上做的
フィリスのアトリエ 最強アイテム&最強装備作成
(因為無法貼鍵接...還請再搜尋吧)
因為還沒全部完成,所以不太清楚實情
不過看起來應該是偏向爆擊+道具+復活的走向
不曉得H大對道具流有何看法,將來是否有這類的視頻

還有關於一些特性的疑問
飾品的
信念の絆(信念):增加援护伤害,加成受品质影响
一直不明白援护伤害指的是什麼情況的?
而且加成多少也不明白
直覺使用緋色、狡猾、本能應該比較好一些?

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 楼主| 发表于 2017-2-8 23:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2017-2-8 23:38 编辑
藍山山 发表于 2017-2-8 21:35
H大這帖實在是令人佩服
獲益良多啊


必杀就是援护,这个是用来增加必杀伤害的。在前几作,这个特性的加成为15%,999品质高达32%,而本作攻略书上的数据是基础加成35%,999品质更是恐怖。无论是哪种数据,信念的加成都完爆其他
哪怕只取和狡猾一样的基础加成15%。由于暴击基础加成就有1.25,还有一些被动,研磨之刃这类同样增加暴击率的效果,还有增加暴击伤害的七色药。相同效果堆砌在一起是做加法。堆的越高相对加成就越低。同样绯色是增加技能%的,和铁锤重复,相同效果做加法,越高效果越低
但是信念和种族特效又是另外一套的加成,并且没有其他特性效果之类的与其重复。和暴击加成,技能加成之前的关系是做乘法的,在公式计算的时候明显更划算

道具流的视频其实上礼拜就已经录了,而且为了展现纯道具流也是很厉害,我连瞬击都禁了,纯净版的道具流
伤害的话还过的去,就是比较遗憾的是伤害高了,也就是BOSS中途就被干掉了,还是1.07版19.4W的LOLI,毕竟道具流不像必杀流那样的拥有强大的爆发力,大头并非全在最后一击
为了把我设计的这套完整的打出来,只能选择降低一部分输出,而且也因此没法继续研究下去了,如果没有这个HP的限制的话配置肯定还能继续优化下去呢,为此表示遗憾,这种情况不是第一次出现了
想看的话这2天把视频上传一下吧,到时会更新到另外一帖里

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发表于 2017-2-10 18:57  ·  台湾 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2017-2-8 23:28
必杀就是援护,这个是用来增加必杀伤害的。在前几作,这个特性的加成为15%,999品质高达32%,而本作攻略 ...

原來如此 長知識了
期待H大更新啊!!

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 楼主| 发表于 2017-2-11 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
藍山山 发表于 2017-2-10 18:57
原來如此 長知識了
期待H大更新啊!!

已经更了,就是没做什么解说,视频先看了再说吧,有不懂的地方再问吧

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发表于 2017-2-11 23:20  ·  台湾 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2017-2-11 20:38
已经更了,就是没做什么解说,视频先看了再说吧,有不懂的地方再问吧

辛苦了!
真的是很出乎意料的配置

沁み出す炎 burst chain补正增加10%、MP回复3%
這特性好特別的,看不明白XD
是指連鎖爆發時的量表增加10%的意思嗎?

還有蘑菇王的再生力+积极风险
應該是配合了蒼水晶指輪讓輸出更進一步增大


飾品我原本以為會上進化的道具力跟狡猾,是為了壓低輸出?
幸運金幣的傷害期待值增加原來也有支援道具傷害
本來我是想說用炎魂 爆擊有+12%傷害跟晴天的BUFF(順便衝速度,中文版還是高速LOLI)

不幸瓶用了憤評給對方強化的用意?
是要調整速度嗎

還有特製的七色藥,吃了後就可以補回研磨刃的爆擊率下降副作用?
這樣子炸彈就可以不用放一擊必殺跟一半重击了,進而提高火力,確實不錯
小缺點是七色藥不能放全體XD
我原本想法是每個人飾品放1或2個種族特攻(這樣應該有補回研磨的副作用?)

炸彈都上了一次使用的特性,輸出很不錯
如果要壓低火力的話用用次数超强化+累計加成,而且也可重複使用,平常打其他的也能玩
不然成本好高的卻只能用一次XD

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 楼主| 发表于 2017-2-12 02:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2017-2-12 02:53 编辑
藍山山 发表于 2017-2-11 23:20
辛苦了!
真的是很出乎意料的配置


沁み出す炎的burst chain是爆发模式下伤害增加,要是1个就能增加10%的连携值的话那肯定要下2个光辉了,毕竟光辉1个才6%

蘑菇王用法和必杀流一样,降速和增加道具WT

金币的伤害期待值对所有攻击手段都有加成,1HIT增加35%,2HIT增加70%,3HIT以上100%,圣剑降临和金币同效果,基础加成50%,可以被技能系特性提升,最高100%,所以最后那下输出交给没有任何道具加成被动的中二了,靠的就是这个效果

道具的进化力和狡猾只有索菲和中二带了,顺便索菲只有1个饰品带了这个,为了降输出,菲利斯和伊露酱则是为了速度和连携%的平衡。不能所有角色都不堆速度

愤评是11区的研究成果。物理攻击的道具伤害受到敌人的防御影响,但是并不是敌人防御越低伤害越高,而是反过来,敌人防御越高伤害越高,这个设定有点囧的,另外给敌人增加防御并不是直接提升伤害,是增加上限值

研磨的负面效果对道具没有影响,暴击率由七色补足。顺便我故意让索菲和伊露酱在无暴击率BUFF的加成下丢了神落和天降,目的是降低伤害。并且天降如果让索菲扔的话输出会高很多。种族特效对道具无效,这些仅对菜刀有影响,同研磨的副作用

输出用的道具只是我懒,未必上3个数量系的特性是最好的组合。比如换上一个双力,替换掉一个可能伤害可以增加很多。由于是大工程,而且火力已经超出LOLI能够承受的范围了,所以我没有更改任何道具的配置

另外就是中二的饰品选择,他不需要带金币。兽神香对BOSS级的敌人有加成,水灵在连携中有加成。或许把水灵也换成苍水晶伤害又能进一步的提升,这些测试只是我没兴趣继续下去了,应该还有很大的提升空间。要怪就怪BOSS的HP上限太少了

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发表于 2017-2-12 04:07  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 藍山山 于 2017-2-12 04:24 编辑
huazhongx 发表于 2017-2-12 02:51
沁み出す炎的burst chain是爆发模式下伤害增加,要是1个就能增加10%的连携值的话那肯定要下2个光辉了,毕 ...


原來如此
所以劍聖降臨跟金幣有其中一個就好

一般正常組法是2輸出 +  2速度連攜型來平衡整體能力

研磨這段我還是有點看不明白,它的副作用是爆擊率降低,但既然對道具流沒有影響,七色藥為什麼還要增加爆擊率?
我剛試做了兩種999品七色藥,一個加爆擊率,一個加爆擊輸出,試了一下也不太確定
--
想了想好像搞懂了
研磨對道具流沒有降低爆擊率
但這時爆擊率也沒有增加,所以要吃爆擊率增加的七色藥才好發揮研磨的增傷

其實一般情況沒吃藥的爆擊率是多少?
吃了999品的七色藥ˋ之後就有必爆了?
目前測試吃了後是都有爆擊
道具流有沒有可能用除了七色藥以外的方法來增加爆擊率?
我看日本攻略是直接給道具裝一擊必殺跟一半重擊,但這樣輸出很有限...
吃七色藥一次一人又有點麻煩
--

想順便問菜刀流的情況爆擊率的增減又是如何?
就我理解,一般情況裝1個本能=必爆
雙研磨+雙本能=不必爆
雙研磨+1種族 or 2種族=?

水灵是指冰夢嗎XD?
不曉得炎魂的爆擊+12%是否也不錯

我挺有興趣弄一套比較完整的道具流裝備
還差憤評還未刷到,這越高防越輸出上限大的設定真的很奇怪233

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本帖最后由 huazhongx 于 2017-2-12 11:41 编辑
藍山山 发表于 2017-2-12 04:07
原來如此
所以劍聖降臨跟金幣有其中一個就好


英雄药也能增加暴击率,还有没有其他道具就不知道了,但是英雄药增加量不如七色。我视频里最后一波前晒了下面板状态,七色药增加了105%的暴击率(看你带的特性,和是否带了花冠,是否让眼镜使用),也就是可以保证满爆击,但是英雄药不够

普通情况下你最好把道具的暴击率视为0,虽然可以打出暴击,但是几率可以忽略不计。菲利斯和伊露酱要负责上药和打槽,所以配置上牺牲比较大,嫌麻烦可以不给她们2个上BUFF药。顺便也没必要禁瞬击,没有瞬击打的有些辛苦

菜刀流的情况没有试过带本能的情况,毕竟BRAEK状态下的敌人是100%暴击的,并且可以无视它们的隐藏耐性(隐藏耐性对那几个BOSS的伤害影响很大的)。所以既然有直接100%暴击的手段,就不会考虑本能的情况了。可以确定的是双研磨+双种族特效的配置是不必爆的,带本能就算可以100%暴击,极限伤害就要低很多了

顺便如果此时给输出役加上七色的暴击率BUFF的话,同样可以100%暴击。可能是研磨无视了种族特效的100%暴击,而七色又无视了研磨的负面效果?
其实这套时间卡的打法原本是设计给必杀流的,为了对LOLI一波破百万。靠七色确保暴击的话,就可以用和道具流类似的打法了。但结果是伤害低了几十万。找了各种原因,问题应该是出在没有BREAK上了。不过这套打法要想最后一击的时候出BREAK很难办,除非放弃时间卡的打法,这有点违背我的本意(给大家看看时间卡的玩法),就没有改变打法了

水灵就是冰夢,和风灵记混了。炎魂的12%肯定不行。就拿中二来说,本来就已经是双研磨+双狡猾的配置了,堆的都是暴击伤害,这时在来一个暴击伤害12%,这加成对这套配置来说已经很少了

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发表于 2017-2-12 15:48  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 藍山山 于 2017-2-12 17:04 编辑
huazhongx 发表于 2017-2-12 11:33
英雄药也能增加暴击率,还有没有其他道具就不知道了,但是英雄药增加量不如七色。我视频里最后一波前晒了 ...


感謝H大解答
所以道具流還是只能靠七色藥了
我剛試了一下,沒帶花冠 & 有帶花冠的菲莉絲使用七色藥都只有+84%
問題應該是兩種可能
1.中文版舊版本有BUG 像眼鏡的BUFF也有BUG...
2.七色藥的特性擺放順序也許有關連? 我弄了由上至下 馬赫投擲+回數超強化+特性超強化

想到個問題,菲莉絲她本身有個道具威力+30%的被動技能,但武器只能用一把,是因為她只有一個研磨所以不適合當輸出?
專用炸彈的N/A跟聖水晶應該也能打出不錯的數字

BRAEK必爆也無視隱藏耐性是挺好,可能要等中文版之後更新讓終火不會暈過頭比較好用
其實不太明白雙研磨+雙種族為何還是沒必爆
應該是雙研磨-66%爆擊率,兩個種族+的爆擊率還不及補回這66%啊 囧
大概是它們互相無視了

對啊 原來是要再找其他不同的增傷比較有效益
所以輸出役推薦是用
獸香+风灵+劍聖
金幣+风灵
還是其實冰夢更好?
它有量表增加跟爆發時強化,感覺挺好的
原本用蒼水晶還要再多個蘑菇王的步驟,現在是想盡量簡化步驟,反正輸出方面H大已經證實是夠用了
就可以不用太追求最大火力,方便點讓人會比較想接觸道具流吧XD
個人覺得既然是鍊金術士,靠道具打才比較符合形象
最終變菜刀跟技能型的最強有點怪,很多特性效果也不支援道具也是弱勢的點

想到這又有個問題,用劍聖這組輸出可能是比較大的
但多了一個開劍聖的步驟且延遲也久
另一組金幣的使用上就比較方便但輸出比較低一些
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