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鲁滨逊玩了两小时不晕,实践证明我已找到了解决晕动症的办法

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 楼主| 发表于 2016-11-23 11:00  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 mapledot 于 2016-11-25 08:42 编辑

按我之前分析的方法玩鲁滨逊,两个小时也不晕,可以安心看风景了。

之前总结的避免晕动症的方法如下:

体验了大部分VR游戏,对造成眩晕的原因有了一个初步认识,按眩晕力度从小到大排序的话:

原地不动转头(眩晕指数0.5)
无近景的移动(眩晕指数1)
框体内移动(眩晕指数3)
无框体遮挡的直线慢速移动(眩晕指数5)
无框体遮挡的直线快速移动(眩晕指数7)
横向移动(眩晕指数10)

0.5.原地不动转头。这类游戏很多,除了摇头晃脑有可能晕外,是不会晕动的。比如夏日课堂,看小光你绝对不会吐。包括瞬移类的游戏也属于此类;
1.无近景的移动,类似于COD VR之类的星空游戏,由于没有近景做参照物,远景又几乎不动,给人的眩晕压力比较小。音乐甲虫虽然有近景轨道,但几乎看不出动和不动的区别,所以也属于这类游戏;
3.框体内移动,如RIGS,驾驶俱乐部VR等。因为有框体的遮挡,人对于移动的眩晕感没有那么强烈。至于这两个游戏为什么有些人会晕到吐,请看最后一类;
5.无框体遮挡的直线慢速移动。如除夕。人物只能顺着头盔的视线方向慢速移动,眩晕的压力还是比较轻的;
7.无框体遮挡的直线快速移动。如直到黎明里的过山车。在突然加速后人还是会有明显的眩晕感,好在时间并不长。
10.罪魁祸首来了——横向移动。人在VR游戏里横向移动会有强烈的不适感,感觉就好像喝醉了一样。这类游戏的代表是Here They Lie、鲁滨逊等。包括玩RGIS和驾驶俱乐部VR姿势不正确也会体验到横向移动的恐怖。分分钟让你胃酸翻涌不吐不快。

在玩目前的游戏时,要尽量避免横移的情况,在还没有更好的解决方案前,在游戏里只进行以视线方向的前后移动,比如在Here They Lie里先调整好视线方向再前进,遇到需要横移的拐角可以暂时闭上眼睛;玩驾驶俱乐部的时候眼睛要目视远方,不要左顾右盼等。虽然移动起来会比较不方便,但也是没有办法的办法。

另外说一句,帧数和清晰度确实会多少影响一些感官,但目前PSVR的眩晕感跟这两点都没关系。驾驶俱乐部VR糊得一比,我已经升级到40级,姿势正确并不晕。COD VR转头的时候可以感觉到画面是插值的,但那种轻微拖尾并不会造成不适感。目前PSVR上的眩晕感也是所有VR头显所面临的共同问题。

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发表于 2016-11-23 13:02  ·  四川 | 显示全部楼层
楼主分析有见地,是真爱啊

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发表于 2016-11-23 14:55  ·  广东 | 显示全部楼层
分析很有见地,
感觉上我就是第一人称的VR眩晕指数10颗星
如果在一个框体内,简单说就是坐在车里(DRIVECLUB VR)、***里(BATTLE ZONE)眩晕指数3颗星
所以以后的所有VR游戏都要设计在框体里,要么就要配合瞬间移动功能,最后原地360度观察(眩晕指数0颗星)

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 楼主| 发表于 2016-11-25 10:56  ·  上海 | 显示全部楼层
顶一个,希望对大家有帮助

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发表于 2016-11-25 11:00  ·  江西 来自手机 | 显示全部楼层
那么就是只前后不横向了?

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发表于 2016-11-25 11:23  ·  上海 | 显示全部楼层
横向移动时你会发现帧数不足导致补帧其实是之前画面的复制和延伸,这才是晕眩的罪魁祸首。
奥德赛晕的原因也是这个,需要用视角去瞄准怪物的同时用位移躲避怪物攻击,就导致近景+横向的操作时间特别多,晕就是理所应当的了

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发表于 2016-11-25 21:28  ·  河北 | 显示全部楼层
赛车第一人称驾驶类游戏晕的我迷迷糊糊的!对我真是秒杀!一横移马上不行了!!

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发表于 2016-11-25 22:14  ·  云南 | 显示全部楼层
Here They Lie实在是受不了,玩了一下整个人都不好了,其他游戏都能忍

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发表于 2016-11-26 11:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
感谢楼主指导

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发表于 2016-11-26 12:12  ·  陕西 来自手机 | 显示全部楼层
这帖子应该翻译一下发到所有开发者手中。
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