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ORNX 《鲁滨逊:旅途》 游戏测评

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 楼主| 发表于 2016-11-14 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式

移动端可以点击这里http://v.youku.com/v_show/id_XMTgxNzk2ODg4MA==.html
讲道理,剪这视频的时候我都嫌晕。。。

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发表于 2016-11-14 13:39  ·  广东 | 显示全部楼层
这视频看着也很晕

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发表于 2016-11-14 14:37  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-11-14 14:39 编辑

评测说的很客观了,确实VR游戏首先要能玩,才能谈好不好玩
再好的内容,如果玩一会儿就晕,也只能束之高阁了
VR的移动方式,除了过山车 瞬移,我觉得用滑雪板那样,拐杖行走,调动手臂运动应该可以缓解异步感,目前VR游戏还在探索阶段,等解决移动方式这种硬伤之后,游戏性才能迎来大爆发

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发表于 2016-11-14 16:07  ·  广东 | 显示全部楼层
我觉得移动方式应该像迪士尼乐园的鬼屋一样,坐着会动的椅子带你到处看

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发表于 2016-11-14 18:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我玩这个......游戏里移动,我自己原地踏步...
该用户已被禁言

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发表于 2016-11-14 18:17  ·  福建 | 显示全部楼层
VR已经吃灰两周了

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发表于 2016-11-14 19:19  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
djfatd 发表于 2016-11-14 18:15
我玩这个......游戏里移动,我自己原地踏步...

哈哈哈,这办法奏效吗?笑死我了

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发表于 2016-11-14 21:26  ·  广东 | 显示全部楼层
tazujin 发表于 2016-11-14 19:19
哈哈哈,这办法奏效吗?笑死我了

哈哈 我也笑了

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发表于 2016-11-14 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
其实这并不好笑,VR里减低眩晕感的重要一环就是把移动跟你现实世界中的动作关联起来,VIVE已经有很多游戏进行各种移动方式的尝试。
其中一种很有效的就是靠拿着体感手柄的双臂挥动来控制移动速度,靠玩家面向的方向控制移动方向,真心不晕,要是鲁滨逊能用上这种方式体验就完美了。
ryb

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課金薄いぞ!なにやってんの

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发表于 2016-11-14 21:41  ·  广东 | 显示全部楼层
又可以追蹤你了!!!!!!!
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