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 楼主| 发表于 2016-11-8 20:05  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 kuraudo 于 2016-11-9 08:26 编辑

请教下各位,既然ps4能在电视机上输出1080p的画面效果,那为什么不能在vr上输出720p的效果呢?我觉得优化下的话ps4也可以让vr效果体现出来啊,感谢10楼的回答,如此是否可以猜测,ps4 pro游戏达到4k分辨率了是不是vr上的效果就可以达到720p?这样效果就会很好?那如此的话ps4 pro是必须买的了

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发表于 2016-11-8 21:15  ·  广东 | 显示全部楼层
kuraudo 发表于 2016-11-8 20:05
请教下各位,既然ps4能在电视机上输出1080p的画面效果,那为什么不能在vr上输出720p的效果呢?我觉得优化下 ...

vr不就是1920.1080吗?分成两半了

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 楼主| 发表于 2016-11-8 21:21  ·  广东 | 显示全部楼层
HowieAir 发表于 2016-11-8 21:15
vr不就是1920.1080吗?分成两半了

但是大家不是都说连480p都没有吗?

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发表于 2016-11-8 21:22  ·  广东 | 显示全部楼层
因为现在的输出已经是1080p,90帧了。相比之前大部分游戏1080p30帧来说已经需要3倍运算了。

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 楼主| 发表于 2016-11-8 21:23  ·  四川 | 显示全部楼层
古赫 发表于 2016-11-8 21:22
因为现在的输出已经是1080p,90帧了。相比之前大部分游戏1080p30帧来说已经需要3倍运算了。 ...

vr输出必须要90帧么?60帧以上就区别不出来了吧
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发表于 2016-11-8 21:28  ·  吉林 | 显示全部楼层
kuraudo 发表于 2016-11-8 21:21
但是大家不是都说连480p都没有吗?

那是因为放大倍率的缘故,虽然实际分辨率比480P要高,但是视野范围内的分辨率看起来可能还不如480P的游戏

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 楼主| 发表于 2016-11-8 21:36  ·  四川 | 显示全部楼层
通天觉主 发表于 2016-11-8 21:28
那是因为放大倍率的缘故,虽然实际分辨率比480P要高,但是视野范围内的分辨率看起来可能还不如480P的游戏 ...

这样说是可以理解为就是眼睛和镜片的距离太近导致的?还是说头盔本身把输出的画面放大了?所以才会效果不好?
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发表于 2016-11-8 21:40  ·  吉林 | 显示全部楼层
kuraudo 发表于 2016-11-8 21:36
这样说是可以理解为就是眼睛和镜片的距离太近导致的?还是说头盔本身把输出的画面放大了?所以才会效果不 ...

不是眼睛距离近,而是镜片放大了画面,你自己找个手机用的VR眼镜试试不就得了,虽然效果差很多,但原理都是差不多的

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发表于 2016-11-8 21:42  ·  广东 | 显示全部楼层
kuraudo 发表于 2016-11-8 21:23
vr输出必须要90帧么?60帧以上就区别不出来了吧

有必要,如果只是为了视频画面变化流畅连贯,并且有动态模糊,那么30帧足矣。电子游戏需要60帧是因为帧画面没有模糊过度,以及操作上人的触感比视觉反应快,帧数不足会有操作延迟。至于vr是因为画面更新速度不够就会感觉转头和画面有延迟,90帧以上才能保证大部分人转头不晕

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发表于 2016-11-8 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
kuraudo 发表于 2016-11-8 21:21
但是大家不是都说连480p都没有吗?

480p不是因为放大所以看起来分辨率低,这么算,本身就是1080p左右分两半,单眼就是1080×960。显示器为什么要做扁的,因为人的两只眼睛横着摆,看到左右的东西比上下多,并且中间才看的清,所以单眼画面截取中间的16:9部分就变成540×960,也就是540p。最后鼻梁中间很近的部分其实也是看不到的,画面再裁,这就大概顶个480p了。最后那这480p的部分放大给你看……
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