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关于解决玩dcvr晕的方法

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 楼主| 发表于 2016-11-6 12:10  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位,其实导致vr眩晕的主要原因是游戏画面中没有一个稳定的参照物,我昨天无意在玩dc的时候把驾驶舱的方向盘往上移动了一点,也就是基本到屏幕一半的位置,然后突然发现游玩起来没有任何的眩晕感,急刹车也不会晕,原因就是因为眼睛可以看到方向盘,当然,有些玩家可能会说,这样不是会被方向盘挡住一部分视线吗,是,的确会档掉那么一点点,但是完全不影响游玩,至少这个方法拯救了dcvr,用了这个方法后,发现用vr玩赛车实在是太爽了。

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发表于 2016-11-6 12:21  ·  广东 | 显示全部楼层
我是转弯的时候身体随着倾斜,就感觉舒服很多了。。。
主要问题是如何欺骗大脑。。。

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 楼主| 发表于 2016-11-6 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
vr目前肯定属于初期阶段,游戏商也是属于摸着石头过河,但我相信在不久的将来,切都将逢凶化吉,vr,没毛病,大家都那本儿记一下,必考题

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发表于 2016-11-7 09:03  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 river629 于 2016-11-7 09:04 编辑

现实开车也是这样的吧,除非开货车才看不到方向盘

圣骑士

太空巡游者-X-

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发表于 2016-11-7 09:20  ·  上海 | 显示全部楼层
首发那几天一过弯就晕,开快点也晕。 后来吃灰半个月,昨天心血来潮玩了玩DC和Here They Lie这俩最让我晕的游戏,结果一点都不晕了。 简直惊喜。

骑士

论玩游戏还要分阵营之怪现象

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发表于 2016-11-7 10:28  ·  日本 | 显示全部楼层
对于视觉接受信息与身体感受不一致导致的眩晕,我觉得靠期待厂商的改进没什么用。
除非你有财力弄个vr框体,或者靠生物静电刺激神经。
未来很长一段时间内还是老老实实的吐啊吐,身体适应了就好了。

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发表于 2016-11-7 12:26  ·  上海 | 显示全部楼层
开的稳就不晕,浪多了撞一下基本就难受。还有倒车100%晕

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发表于 2016-11-7 15:08  ·  泰国 | 显示全部楼层
zwqonline 发表于 2016-11-7 09:20
首发那几天一过弯就晕,开快点也晕。 后来吃灰半个月,昨天心血来潮玩了玩DC和Here They Lie这俩最让我晕的 ...

看来我也重新试试DCVR好了。。。希望不晕。。。。

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发表于 2016-11-7 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-11-6 12:21
我是转弯的时候身体随着倾斜,就感觉舒服很多了。。。
主要问题是如何欺骗大脑。。。 ...

对对,我也是用这个办法就不晕了。但是rigs还是会晕

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发表于 2016-11-8 19:47  ·  台湾 | 显示全部楼层
暈動症

據國外媒報導,美國哥倫比亞大學的研究人員稱,他們已經找到方法解決長時間佩戴VR頭盔導致暈動症的問題。

VR最近成為熱門科技名詞,2016年被稱為VR元年,許多科技公司已經或者即將在今年推出自己的VR頭盔或眼鏡。對VR設備的需求預計會在短短的幾年內達到千萬量級。但是,長期佩戴VR設備會導致眩暈、眼花、噁心等暈動症症狀,且不能馬上恢復,這讓許多消費者對VR技術心存疑慮。

哥倫比亞大學工程學院的史蒂文·K·費納(Steven K. Feiner)教授和阿喬伊·費爾南德斯(Ajoy Fernandes)教授就這一問題進行了一項研究。他們根據VR佩戴者視覺上所感知到的運動對其視場(FOV)進行相應的動態且細微的調節,以此來減少用戶的眩暈感。他們發現,VR佩戴者所看到的虛擬運動信號跟來自內耳前庭系統的物理運動信號存在衝突,因而造成了眩暈症。他們的技術正好解決了這個問題。

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此前,在這種情形下,只能通過縮小用戶的視場減少眩暈感,但這樣會影響VR設備的沉浸感。而哥倫比亞大學的做法則更勝一籌,他們開發的系統會依據實際情況對 VR佩戴者的視場進行細微調節,減少兩種信號之間的衝突。如果兩種信號之間的衝突非常大,系統會部分擋住兩眼的視野,以限制用戶的視場。

為了驗證自己的理論,研究人員還找了30多名測試人員進行了數天的測試。結果顯示這一系統確實能在不損害用戶在場感的情況下大大減少了暈動症的發生。

「虛擬現實技術將深刻地改變人與人、人與機器和信息間的交互方式,」費納教授說道。「不過要想達成這一目標,舒適且能引發興趣的體驗必不可少,我想我們找到了方法。」

研究團隊稱這套系統有著很強的兼容性,可以被應用到Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR和谷歌Cardboard等平台。


期待這個技術能快點被SONY 採用~
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