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楼主: johnnyteo

想为赛车VR游戏正名。。。。。

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发表于 2016-11-6 23:39  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 alex_to 于 2016-11-9 20:06 编辑

VR是GPU黑洞:通过透镜畸变放大覆盖全视野想要达到手机视网膜屏清晰度,目测PPI至少提升四倍才不会明显感觉到晶格或子像素,那就意味着在现有分辨率上乘四才经得起近距离放大;其二,VR想要有完美的3D成像效果接近现实物体远近距离的自然观感,需要GPU在同一时间内分别渲染左右眼独立画面以期达到准确的分离度对焦由双屏分别输出,这又意味着对GPU性能要求翻倍;还不仅如此,VR防眩晕最低要求画面刷新率不低于90Hz,再一次对GPU性能要求翻倍
简略粗算画质提升四倍、双眼独立画面运算提升两倍、帧率提升两倍,GPU性能提升十六倍VR基本能呈现蓝光画质

以下NV优化到720P结果:《赛车计划》下雨不能保证180fps吐了一地:



《神力科莎》总算可以锁200fps享受DVD画质

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发表于 2016-11-6 23:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面关于插帧障眼法的副作用对赛车游戏来说每一条都是致命的:

Asynchronous Reprojection的实现
在应用使用过程中,渲染画面所耗费的机能是非常大的,也是比较消耗时间的。虚拟现实头显对于延迟的要求非常高,如果在画面渲染上花费时间过长,画面传回头显内的显示屏上时错过了当前帧的同步,就会直接跳往下一帧,用户会晕的昏天暗地。
PlayStation VR的1000hz传感器,在每一毫秒里都会提供新的位置信息。Asynchronous Reprojection利用每两帧之间画面几乎非常接近的特点,用尽量小的机能消耗来生成对应当前人眼位置的画面。用户则能够在下一帧画面刷新之前,看到扭曲过的和最新的位置数据最接近的一帧画面,以暂时对应头部数据。
所谓异步,就是将上述线程和图像渲染处理线程分离开,是把这个线程和图像渲染线程分离开来。因为如果这两个线程顺序进行,由于可能出现画面渲染尚未完成的情况,造成Reprojection也被延后,但帧同步是固定时刻进行的,那么Asynchronous Reprojection就失去意义了。也就是说,所谓异步重投影,就是一帧是真实的,而下一帧是根据上一帧画面扭曲生成的。
虽然异步重投影有效的解决了帧率不够的问题,但并不是说完美的,这种方式有其本身的缺陷。

位置改变抖动

当头部发生位置改变而不仅仅是方向改变的时候,复杂都会有极大上升,这也是异步重投影最容易出现问题的地方。异步重投影生产帧画面时只考虑了方向的改变而忽略了方位的改变,那么原本被挡住的地方的画面就会展现在用户眼前,但上一帧画面却根本没有被挡住的地方的数据。离场景很近近的用户就会看见画面中的物体会有多个图像的抖动。

运动物体抖动

当画面中有移动动作比较大的物体的时候,在异步重投影条件下,因为当前帧是根据上一帧画面扭曲而来,所以这个物体在画面中还在原来的位置,这个物体虽然相对你的大脑理解位置还是正确的,但当画面继续进入再下一帧的时候,就会出现抖动的现象。

镜面反射抖动


计算镜面反射需根据用户的眼睛或摄像机向量得出结果,进而生成一帧画面。但在眼睛或头部发生运动的时候,镜面反射数据不再正确,画面扭曲却并没有去考虑这个问题,这就会导致镜面反射抖动。基于这个原理,其他依赖于眼睛位置的着色技巧也会遭遇类似问题。
该用户已被禁言

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发表于 2016-11-7 00:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
我只能说,PS4的性能实在是不行,驾驶俱乐部那画面看了完全没有玩下去的欲望~~~~~~
用VR模式玩了赛车计划,晕不晕先不说,就这画面驾驶俱乐部拍马都赶不上

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发表于 2016-11-7 00:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
通天觉主 发表于 2016-11-7 00:12
我只能说,PS4的性能实在是不行,驾驶俱乐部那画面看了完全没有玩下去的欲望~~~~~~
用VR模式玩了赛车计划, ...

赛车计划出来个免费帕加尼体验,对VR画质、帧率大幅优化,只是上手神力科莎再也回不去了

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发表于 2016-11-7 00:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
奇迹的杨99 发表于 2016-11-6 13:58
你有OR是吧?
那还要强烈推荐你ASSETTO CORSA的OR模式 自己STEAM上买以后到设置里开启VR显示 绝对碉堡的 ...

朋友玩神力科莎的分辨率是多少?现在不清楚GTX1080交火能否达到点对点,TITAN XP从跑分结果看提升不足20%……

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发表于 2016-11-9 10:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-11-7 00:21
赛车计划出来个免费帕加尼体验,对VR画质、帧率大幅优化,只是上手神力科莎再也回不去了 ...

朋友我想问一下,VIVE可以玩神力科莎么? 为什么我看STEAM上没有支持VR的提示?

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发表于 2016-11-9 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
感觉是PS4的机能可能无法达到VR游戏最低的90帧要求,然后其实psvr那个120帧是要90帧插帧到120的跟电视的插帧一个技术,这个会产生一些延时的,不足90帧要求插到90帧的那些游戏再加上延迟可能是晕眩问题最严重的,而且制作组的人估计都是不晕车的体质,所以测试时没有发现问题。他们应该起码找一个有轻度晕眩感的人来帮助他们改正游戏,重度晕眩的特殊人群其实也不用过多照顾(比如我)。来我家试玩的朋友里反倒是玩DC试玩一点不晕的占多数。

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发表于 2016-11-9 14:51  ·  江西 | 显示全部楼层
邪恶冷月 发表于 2016-11-9 10:25
朋友我想问一下,VIVE可以玩神力科莎么? 为什么我看STEAM上没有支持VR的提示? ...

我玩的就是STEAM版神力科莎的确没有注明,因为是支持OC。VIVE玩神力科莎还是有点麻烦:必须***在线安装OCHOME并注册,检测OC时选跳过、安装REVIVE,成功的话启动STEAMVR启动游戏会提示不支持,不管选确定,游戏设置OC显示,进赛道就是VR模式
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发表于 2016-11-9 15:13  ·  广东 | 显示全部楼层
期待pro上gts的VR表现

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 楼主| 发表于 2016-11-9 18:57  ·  新加坡 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-11-9 14:51
我玩的就是STEAM版神力科莎的确没有注明,因为是支持OC。VIVE玩神力科莎还是有点麻烦:必须***在线安装O ...

跟美国卡车一样啊。也是支持OC,VIVE得搞定REVIVE,然后还明明出在STEAM上,突然我感觉OC买的是对的
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