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关于53历史感的讨论,原来那贴给锁了。

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 楼主| 发表于 2006-8-3 20:03  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
原来那贴给锁了,本来也不想说什么了,不过有些问题不说实在难过。
之前引发了关于53历史感的讨论,我想总结一下。但不会涉及巴撒拉,本来应该发在53区的,不过既然是在这引起的,还是在这讨论吧。
一方面我是学历史的,一方面35的3、4和Z5的1、2我都完美了,应该也有资格吧。
第一,有人说53是动作游戏,不是历史游戏。好吧,我承认53是动作游戏。但这就好像你可以说SRW和FE是S.RPG,我也可以说一个是机器人游戏,一个是剑与魔法的奇幻游戏,大家都没错吧,只是角度不同。
第二,有人说53和信长野望,三国志不能比,太EG,所以不算。那我举个例子说,SRW的机器人和前线任务的比起来算扯淡了吧,但你也不能说它不是机器人游戏吧。说起来孔明在世的话,看三国演义比起三国志来才叫EG吧。不然我说53是戏说历史游戏总无错了吧。
第三,动作、角色扮演、策略、冒险四种游戏类型是最适合塑造人物形象的,但其他几种不是可塑造的人物太少,就是不够感性。其实要塑造几十个人物,不需要表现的太深刻,只要抓住他的某一些代表性,53这种简短列传的形式是最适合的。
然后,至于一开始玩53的动机我承认是火爆爽快,但现在有了在这方面比53有过之而不及的巴撒拉,不为了追求一些历史体验的话还是从此放弃53吧。
PS:1、跪求BZ勿勿删锁勿转区,这贴真是扯淡的话,就让他自己安乐沉了吧。
2、欢迎讨论,请勿激动,锁了就没意思了。.

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发表于 2006-8-3 21:31  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得你很无聊,本来想一个个回答来针对你,不过觉得还是没那份激情.....路过闪人


还是忍不住回来驳一下你的谬论,
请问SRW是不是机器人游戏和无双有没有历史有任何关联吗?
机器人本来就是EG出来的幻想类游戏,只要是机器人其实都是EG,难道前线任务里的机器人就是你家里都有的真货?

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发表于 2006-8-3 22:13  ·  上海 | 显示全部楼层
建议楼主去文化区讨论.................

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发表于 2006-8-3 22:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
游戏就是游戏


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Lucia from Blue Star

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发表于 2006-8-3 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
要看每个人的适应程度如何

我个人还是比较喜欢Z52这样风格的

战士

tears

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发表于 2006-8-3 22:29  ·  上海 | 显示全部楼层
怎么说呢,各有各的优点罢了
35的确相比Basara更逼近历史些
这是两者在制作角度上采用的不同观点,并无好坏优劣之分
至于比较优异点来讲,玩家能从中找到乐趣才是最重要的
毕竟没人喜欢啃干枯乏味的文字课本也没人喜欢毫无目的的单纯砍杀
历史游戏就看如何抽取战役中的精髓有趣处来满足人们无边的虚荣心与成就感
至少站在这个立场上看来,35和Basara还是成功吸引到了不少人群
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