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楼主: maxin

骑士和女巫的难度比BWS还难!

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发表于 2016-10-25 00:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
主要是地图太大了
不使用中途存档 玩起来应该  也挺带感吧

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发表于 2016-10-25 13:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-10-25 13:51 编辑
maxin 发表于 2016-10-24 20:01
你们能凹点我不能哦,因为我的系统出问题了,不能5回合记录,菜单里面的记录选项变成读取记录了!死了一个 ...


5回合,没有进行过任何行动的情况下才能存档,你确定不是自己搞错了?
第一次听说存档选项会编读取选项的啊
顺便真是这样的话,截张图给大家看看呢,神奇的BUG

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发表于 2016-10-25 14:51  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 linhui 于 2016-10-25 14:56 编辑

自从776开始AI就变成实际判定攻击最容易打中,如果打不到根本不会打你。比如:TRSHP剩1带护身符和HP30,5%必杀一击杀,AI一定选后者,绝对不会傻傻攻击前者。这种AI了解了并不麻烦,不了解就难以捉摸。

最后,虽然没有盾系统,但有相应替代品,需要防御请让重甲上。现在的轻兵处理上基本偏向BWS的设定,无非是系统实现方式的不同,指望轻兵依靠回避实在不现实。
hql

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发表于 2016-10-26 11:35  ·  上海 | 显示全部楼层
VS难度比bws低太多了有可比性吗。。。

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发表于 2016-10-26 16:29  ·  福建 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2016-10-25 14:51
自从776开始AI就变成实际判定攻击最容易打中,如果打不到根本不会打你。比如:TRSHP剩1带护身符和HP30,5% ...

BS的AI比较有趣,就拿11章主线凹偷东西来举例,血厚防高还装备M盾的沃德大叔就比脆皮的塞妮更诱人,综合来考虑,回避低也就意味着战速低容易被追击,AI会优先攻击这类单位,不过塞妮如果残血能确保被一击杀,她又会重新成为敌人首要攻击的目标。

还有BS敌人攻击的顺序是在每个回合我方行动完才开始制定并坚决贯彻执行的,也就是说顺序一旦固定下来不管我方采取什么行动都无法改变,除非利用中断再开,这样敌人的行动又会重新洗牌,不过仍然要在我方角色行动结束后才会见机行事,所以说如果敌人的AI聪明到每一步都根据我方行动改变行动顺序,那BS的游戏难度将真正成为地狱。

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发表于 2016-10-26 16:31  ·  福建 | 显示全部楼层
如果大家嫌BS的难度不够高,个人建议是每当轮到我方行动就中断再开一次,包你过瘾!

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发表于 2016-10-26 17:13  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
linhui 发表于 2016-10-25 14:51
自从776开始AI就变成实际判定攻击最容易打中,如果打不到根本不会打你。比如:TRSHP剩1带护身符和HP30,5% ...

vs零命中一样会打你

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发表于 2016-10-26 18:54  ·  福建 | 显示全部楼层
david_a01 发表于 2016-10-26 17:13
vs零命中一样会打你

这个AI设计显然是失败的,BS里如果敌人命中零会选择原地待机,利用这点可以有效牵制12章支线《异教之神》提前暴走的奥尔文,前提是吸引火力的角色回避要上50

还有一个就是如果敌人破不了你的防(包括100%盾率的盾防御加成),敌人也会无视你,然而或许是AI设定的疏失,第一章主线和第六章支线《幽灵部队》都有一个枪兵病得不轻,破不了防也照捅不误,目前游戏中也就发现这两个特例。

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发表于 2016-10-26 19:03  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
用过BS修改器的都会发现敌方有一项行动模式,但有的有,有的没有,有的就一项,有的则好几项,行动模式的说明表述得也很含糊,有的甚至只有一串问号,假使能随意设定敌人的AI,那该是多么伟大的修改,可惜目前的修改器还无法完全做到,残念。

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发表于 2016-10-27 11:24  ·  海南 | 显示全部楼层
凡是能凹点和存档的游戏  一律没有难度   !
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