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楼主: 荣誉勋章xun

默默的定了pro,只期待VR画质改善

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发表于 2016-10-22 14:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 aaarice 于 2016-10-22 14:26 编辑
wsdz 发表于 2016-10-22 14:02
貌似不是这样。你VR头盔的画面不是来自主机,而是来自显示器。显示器上看出效果, VR就可以。打个比方, ...


感觉你完全搞错了??

1 分辨率固定,视频画质变化,那是因为 视频本身渣,所以你看起来渣,和显示器没关系,但是你显示器分辨率上限就搞, 画质好坏来自原视频质量本身, 以及游戏画面本身,但是VR的问题是,VR的前面两片显示器本身分辨率就比较差。。。 给你原画质视频, 给你蓝光也是不可能有多清晰的好吗?

2 VR头盔的画面当然来自主机处理的信号。。不然呢。。。但是VR头盔前面两片显示器的分辨率这么低,你主机能力再强也是没用的啊.....
还有什么透过玻璃看老照片高清照片。。显示器,保留VR里的两片显示器就不是这原理好吗??真正的原理是,你540P的显示器(你说的玻璃)显示540P的画面是点对点(你说的老照片),因为分辨率太低所以不够细致,当你用540P的显示器1440P的画面(你说的高清照片)是显示不了的好吗?正常。。你家显示器1080P的你去试试去显示4K 的看看什么情况吧。。。除非压缩1440P的像素点,也就是每几个压缩成1个才能在540P显示器上显示。。。。
PRO的目前的提升,就不可能在VR上什么给你来高清照片,PRO能给你高清照片看首先你的显示器得有4K分辨率,否则就只是特效的提升。。。你连4K的电视都没有,你想获得4K的分辨率可能吗???哪来的高清照片给你看??? 最多只能享受特效加成,但是特效加成是改变不了分辨率地下不细致,边缘模糊,像素点明显这些问题的。。。。
除非现在的PSVR游戏连自己VR头盔显示器的物理分辨率都达不到,那有可能有提升

这么简单的道理。。 再举个更简单的例子你就明白了
游戏这些是讲机能绝对画质,,那电影 蓝光碟,这种机能一定足够的,跟机能无关了吧??
你用PSVR看蓝光,或搞参数1080P视频,你看看那质量和你投影能比吗????我自己有投影已经对比过,差远了。。。
所以我说分辨率硬伤的问题。。无法通过什么机能和画质提高而提升多少的。。因为你的显示设备就这分辨率就这PPI。。。 还能翻的出几朵浪花啊。。 画面细致度上是很难有质的改变的,分辨率过低造成的,马赛克,边缘模糊,之类的是物理上的问题没法改变的

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发表于 2016-10-22 14:27  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 wsdz 于 2016-10-22 14:35 编辑
aaarice 发表于 2016-10-22 14:25
感觉你完全搞错了??

1 分辨率固定,视频画质变化,那是因为 视频本身渣,所以你看起来渣,和显示器没 ...


也许吧,我们还是看是机效果吧。我觉得它更像是把一个图像信号拿来放在他的分辨率下,这样的话你的原信号好坏会影响你的效果,虽然不会达到信号源原有的效果,但是至少比低画质源在VR的表现要好很多。

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发表于 2016-10-22 14:30  ·  江苏 | 显示全部楼层
squall158 发表于 2016-10-22 14:14
我觉得理论上是完全可以提升的,分辨率肯定是死的,但游戏引擎内部的抗锯齿、光效、特效、多边形面数、物理 ...

提升的效果也就是特效加成了最多,感觉可能提升比较有限。。除非现在有的游戏连VR分辨率都达不到。。

另外关于特效方面这个提升的范围很简单,不是你说的去玩FC和PS2的画面

你而是用PSVR 作电脑显示器,VR分辨率低。然后你去玩玩巫师3 最高特效,那大概就是 VR的极限画质了。。。可以看到分辨率低 问题,能通过机能提升加强特效得到多少改善了。。。

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发表于 2016-10-22 14:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2016-10-22 14:27
也许吧,我们还是看是机效果吧。

其实还有一个方法可以验证大概的提高,,可能有参考性

PSVR不是可以做电脑上做显示???

连到电脑 上 玩个巫师3  最高特效。。。电脑机能足够,PRO的加成也不可能超过高配电脑。。。加成后的画面最多也就高特效巫师3的样子吧。。。看看着时候VR 里的巫师3 和正常电视 显示器上的巫师3 的效果差异

就知道特效的提高对目前大概有多少帮助, 分辨率低下造成的无法解决的那些问题大概是什么样的了,一目了然

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发表于 2016-10-22 14:43  ·  上海 | 显示全部楼层
aaarice 发表于 2016-10-22 14:34
其实还有一个方法可以验证大概的提高,,可能有参考性

PSVR不是可以做电脑上做显示???

正解,就是木桶效应,最短板现在不是处理机能而是显示输出

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发表于 2016-10-22 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
aaarice 发表于 2016-10-22 14:34
其实还有一个方法可以验证大概的提高,,可能有参考性

PSVR不是可以做电脑上做显示???

嗯,有条件的可以帮助验证一下。这个方法应该是可行的。

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发表于 2016-10-22 14:55  ·  北京 | 显示全部楼层
aaarice 发表于 2016-10-22 14:34
其实还有一个方法可以验证大概的提高,,可能有参考性

PSVR不是可以做电脑上做显示???

其实如果新的支持PRO的游戏在你的电视上能看出区别,VR上就可以看出来,因为你电视的分辨率也是一定的,对吧?

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发表于 2016-10-22 17:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
wsdz 发表于 2016-10-22 14:55
其实如果新的支持PRO的游戏在你的电视上能看出区别,VR上就可以看出来,因为你电视的分辨率也是一定的, ...

是有可能会看的出来,不奇怪, 主要是担心核心的改变可能会比较少,不如普通游戏在电视上的改变,因为电视现在电视 4K, 即使是1080P 分辨率都已经比较清晰了,合适的距离不会有分辨率低下的问题,我感觉目前VR的主要问题在分辨率上,特效光影这些细节好一些估计是可以的,个人感觉分辨率过低带来的确定更影响观感

最希望的是现在的VR其实连物理分辨率都用不足,PRO出来能用足分辨率这样的类似的改变

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发表于 2016-10-22 21:10  ·  广东 | 显示全部楼层
贼盗王 发表于 2016-10-22 11:56
PPI死的  机子再好也没用

你用电脑看标清、高清、超清、4k视频都没区别嘛?
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-22 22:17  ·  广东 | 显示全部楼层
vr游戏运行时游戏的分辨率从电视上看是下滑很严重的,应该是机能妥协吧?虽然psvr目镜分辨率渣,但应该还没发挥尽这渣镜应有的水准吧?
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