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楼主: amennasa

SORRY 已补图.算是一部好游戏吧,爆几张照

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发表于 2016-10-25 11:30  ·  广东 | 显示全部楼层
123213 发表于 2016-10-25 11:14
鬼屋不是生化亲爹 早期鬼屋是动作游戏 制作的也不行 生化的设定来自FC的Sweet Home
而且这代算生 ...

预渲染背景,实时渲染3D人物,固定视角可切换场景,解谜找物品等等模式进展游戏……至于打僵尸还是打妖怪坏人还是恐龙,都差不多……
这不都是一个套路,当然我也不认为鬼屋是生化亲爹,但鬼屋魔影是这种类型游戏的始作俑者肯定是没错的……

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发表于 2016-10-25 11:51  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
这个系列前面几代操作太逆天,后面模仿生化又走味了,最后就沉沦了。
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发表于 2016-10-25 12:55  ·  陕西 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-10-25 11:30
预渲染背景,实时渲染3D人物,固定视角可切换场景,解谜找物品等等模式进展游戏……至于打僵尸还是打妖怪 ...

你说的这几个除了最后一个跟生化都没什么关系吧 都是3D游戏有的 91年的鬼屋1是不是最早的我就不知道了 解密找物品也不是鬼屋独创
我不否认鬼屋对生化的影响 但早期鬼屋我还是认为是动作游戏并不是是动作解密的代表

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发表于 2016-10-25 13:11  ·  广东 | 显示全部楼层
123213 发表于 2016-10-25 12:55
你说的这几个除了最后一个跟生化都没什么关系吧 都是3D游戏有的 91年的鬼屋1是不是最早的我就不知道了 解 ...

当时很多解谜类游戏类似猴岛小英雄,人物是2D的,AITD应该是首先将这种游戏3d化了,至于他是不是动作游戏……反正我当时玩这个游戏一点都不能说是动作游戏,后期改的是不是类似古墓等3d动作类系列就不知了,只在PC上玩过1代,没有感觉我去突突突魔鬼的感觉,只有自己被扔海里的份……时间太久,这个游戏又极难,解谜费脑子(当时还很小),没有深刻印象了。同时代还没有玩过类似的游戏,直到玩到PS生化危机。
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发表于 2016-10-25 13:39  ·  陕西 | 显示全部楼层
钢铁机器猫 发表于 2016-10-25 13:11
当时很多解谜类游戏类似猴岛小英雄,人物是2D的,AITD应该是首先将这种游戏3d化了,至于他是不是动作游戏 ...


其实说句实话 鬼屋根本不是什么好游戏 91年做成那样 也就意义大于实际吧 类似可能主要是看起来像 恐怖游戏 3D人物 固定地图 打怪物 生化1代那会PS已经开始3D化 鬼屋这种3D人物 固定视角地图可能确实给生化影响 但游戏本身有很大不一样 1代开始就带有很强的AVG感 解密 生存大于战斗的 充其量是借鉴了形式 而且从鬼屋4借鉴生化来看 生化那套系统是当时最好的此类游戏的系统

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发表于 2016-10-25 17:43  ·  广西 | 显示全部楼层
本帖最后由 天衣无缝II 于 2016-10-25 17:44 编辑

玩这个我是冲着它像生化去的,结果愣是没通关

差不多的还是有一个叫《深海恐惧》的世嘉游戏,那更像生化,也是没通关,现在也记不得是什么原因了,按理说这AVG我是很喜欢的一个游戏类型,应该是想方设法打通的,那这俩游戏就是没打过通关

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发表于 2016-11-2 13:34  ·  上海 | 显示全部楼层
天衣无缝II 发表于 2016-10-25 17:43
玩这个我是冲着它像生化去的,结果愣是没通关

差不多的还是有一个叫《深海恐惧》的世嘉游戏,那更像生化, ...

其实就是生化危机,当年卡婊在SS上做了大半的生化危机2,结果不做了,世嘉就拿这架子做了深海恐惧
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