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楼主: lostman

这是个什么时代?

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发表于 2006-8-6 23:33  ·  北京 | 显示全部楼层
铳算FC的话..................那计算尺算什么呀!~
有哪位大大研究过那东西--b

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发表于 2006-8-6 23:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
下面是引用aide于2006-08-06 23:33发表的:
铳算FC的话..................那计算尺算什么呀!~
有哪位大大研究过那东西--b

尺和统一样54敌防~虽然攻击力低的可怜~不过附带属性算是唯一的不太亮的亮点~

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麻衣*^_^*

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发表于 2006-8-7 09:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用shuang5257于2006-08-06 22:54发表的:
如果阁下不带有任何摸索性的玩游戏的话是根本看不到游戏内涵的~
首先从几种武器的特性来说~单剑,双手剑,枪等武器按照人物力量来判断攻击力
忍刀~弓等是由速度来决定攻击力~双手刀是由人物魔力决定~棒是敌人的魔防高低决定~
.......
指出几处比较容易犯的小错误~~
速度型武器和魔力型武器其实也是受到力量值的影响的~~而且影响要比受速度值和魔力值的影响要大~~所以还是要以提升力量为主~~
另外时间攻击和在迷宫的停留时间以及人物力量是没有什么关系的~~是受目前游戏时间的分钟位的数字以及人物等级影响~~

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发表于 2006-8-7 09:40  ·  广东 | 显示全部楼层
由于计算尺这东西会给敌人加状态不推鉴用

审判者

麻衣*^_^*

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发表于 2006-8-7 09:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用nimadab于2006-08-07 09:40发表的:
由于计算尺这东西会给敌人加状态不推鉴用
计算尺的真正用法是给自己加状态的-3-~~

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发表于 2006-8-7 10:39  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用xiuxiu于2006-08-07 09:45发表的:

计算尺的真正用法是给自己加状态的-3-~~
是吗难道你想说是拿来打自己加状态吗           

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发表于 2006-8-7 12:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
哇,真的是一个好办法哦,我去试试

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发表于 2006-8-7 14:01  ·  上海 | 显示全部楼层
这是个众口难调一团糟的时代

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 楼主| 发表于 2006-8-7 20:14  ·  重庆 | 显示全部楼层
集思广益还是有收获的:贵的一定会是好的,这游戏的真理应该是这个呢。

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发表于 2006-8-7 22:05  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用lostman于2006-08-07 20:14发表的:
集思广益还是有收获的:贵的一定会是好的,这游戏的真理应该是这个呢。
那很难说,有些就不一定了,一般来说最强的武器卖的价钱都是很底的
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