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楼主: 平川大辅

说真的PSVR游戏我只期待皇牌空战7或一下赛车游戏

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发表于 2016-10-16 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
joker1211 发表于 2016-10-16 11:48
战雷要是更新一下支持vr也行

战雷+1 当年预测psvr会3月份上市,所以去年8月份左右决定先入坑战雷找找手感铺路准备迎接VR,结果今年6月份德系毕业了VR都还没来~

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发表于 2016-10-16 20:33  ·  北京 | 显示全部楼层
当年赛车计划,今天的AC,未来的GTS都说过会支持VR,然而看过只有画面的DC出的VR后,我觉得没什么可期待的了。唯一的希望就是赛车计划和GTS的VR不是独立的模式,而是共同的排名榜,这样还有刷赛道排名的意义。

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发表于 2016-10-16 21:38  ·  云南 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-10-16 14:18
有意见认为DCVR晕的主要原因是帧率低。

这个是绝对的:
转自VR日报:
PlayStation VR的120Hz的刷新率是真是假?
中国有句古话:假作真来假亦真,用来形容PlayStation VR的120Hz刷新率是最合适不过了。PlayStation VR是通过Asynchronous Reprojection 的辅助做到120帧游戏显示的,注意——是辅助,做技术的人,怎么能说是假的呢?

Asynchronous Reprojection的实现
在应用使用过程中,渲染画面所耗费的机能是非常大的,也是比较消耗时间的。虚拟现实头显对于延迟的要求非常高,如果在画面渲染上花费时间过长,画面传回头显内的显示屏上时错过了当前帧的同步,就会直接跳往下一帧,用户会晕的昏天暗地。
PlayStation VR的1000hz传感器,在每一毫秒里都会提供新的位置信息。Asynchronous Reprojection利用每两帧之间画面几乎非常接近的特点,用尽量小的机能消耗来生成对应当前人眼位置的画面。用户则能够在下一帧画面刷新之前,看到扭曲过的和最新的位置数据最接近的一帧画面,以暂时对应头部数据。
所谓异步,就是将上述线程和图像渲染处理线程分离开,是把这个线程和图像渲染线程分离开来。因为如果这两个线程顺序进行,由于可能出现画面渲染尚未完成的情况,造成Reprojection也被延后,但帧同步是固定时刻进行的,那么Asynchronous Reprojection就失去意义了。也就是说,所谓异步重投影,就是一帧是真实的,而下一帧是根据上一帧画面扭曲生成的。
虽然异步重投影有效的解决了帧率不够的问题,但并不是说完美的,这种方式有其本身的缺陷。

位置改变抖动

当头部发生位置改变而不仅仅是方向改变的时候,复杂都会有极大上升,这也是异步重投影最容易出现问题的地方。异步重投影生产帧画面时只考虑了方向的改变而忽略了方位的改变,那么原本被挡住的地方的画面就会展现在用户眼前,但上一帧画面却根本没有被挡住的地方的数据。离场景很近近的用户就会看见画面中的物体会有多个图像的抖动。

运动物体抖动

当画面中有移动动作比较大的物体的时候,在异步重投影条件下,因为当前帧是根据上一帧画面扭曲而来,所以这个物体在画面中还在原来的位置,这个物体虽然相对你的大脑理解位置还是正确的,但当画面继续进入再下一帧的时候,就会出现抖动的现象。

镜面反射抖动


计算镜面反射需根据用户的眼睛或摄像机向量得出结果,进而生成一帧画面。但在眼睛或头部发生运动的时候,镜面反射数据不再正确,画面扭曲却并没有去考虑这个问题,这就会导致镜面反射抖动。基于这个原理,其他依赖于眼睛位置的着色技巧也会遭遇类似问题。

骑士

·潜·勒·个·水·

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发表于 2016-10-16 22:53  ·  日本 | 显示全部楼层
冒个泡,我等天诛

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发表于 2016-10-16 22:57  ·  广东 | 显示全部楼层
黄牌空站,不吐也得吐,你自己先原地甩头试试
该用户已被禁言

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发表于 2016-10-16 23:06  ·  广东 | 显示全部楼层
alex_to 发表于 2016-10-16 21:38
这个是绝对的:
转自VR日报:
PlayStation VR的120Hz的刷新率是真是假?


那有没有公布DCVR的帧率数据?

审判者

白夜插 MODE ON!

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发表于 2016-10-16 23:16  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
前面说的不对吧,飞行员才容易晕,平衡感越好的人越不好欺骗感官,身体会强烈对抗大脑的错觉,就晕了。反倒是不好的不会晕

审判者

有梦想的小咸鱼

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发表于 2016-10-16 23:31  ·  广东 | 显示全部楼层
高达类也是极好的

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发表于 2016-10-16 23:33  ·  云南 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-10-16 23:06
那有没有公布DCVR的帧率数据?

这个不清楚。不过举个很简单的例子:PC上《赛车计划》画质特效堆的比较高,在VR支持上优化也不够,导致720P也无法保证90fps(双屏180fps)。当低于这个帧数时VIVE会在桌面及头显显示失帧,其实不用显示就通过跳帧产生眩晕了:


优化比较好的《神力科莎》可以保持高特效下180fps,但分辨率也只能达到720P:

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发表于 2016-10-17 00:15  ·  广东 | 显示全部楼层
如果没中文配音,也得加上字幕,毕竟是剧情流stg
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