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楼主: 法克这个人

就没有一个人比较一下htc vive和oculus rift和ps vr的效果吗?

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发表于 2016-11-6 12:02  ·  美国 | 显示全部楼层
优网 发表于 2016-11-6 11:41
VIVE圆形视野是因为利用屏幕不充分,有大量被浪费的像素,再考虑到oculus的PPI更高,所以oculus综合显示 ...

VIVE主要是他的松紧带设计很失败 他的设计原理是用带子把人脸前后夹紧  而OR是把头显直接挂在人的头顶 并没有前后方向施力的橡皮带
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发表于 2016-11-6 15:44  ·  吉林 | 显示全部楼层
本帖最后由 通天觉主 于 2016-11-6 20:52 编辑

最近OC和PSVR游戏玩得比较多了,总结一下:
虽然显示屏分辨率差不多,但OC明显比PSVR清晰度高、锯齿少,那些说两者看起来差不多的可以拿全平台VR游戏《入侵》自己比一下,PSVR画面明显要更糊,而且锯齿非常明显,连标题都是锯齿,OC锯齿可以忽略。当然,这个跟显示屏无关,主要是PC性能比PS4强的原因,目前PSVR的游戏显然都没有达到显示屏的最大分辨率,大多都有阉割,画质特效越高的游戏阉割的越厉害,比如《厨房》,分辨率可能480P都不到,锯齿更是感人
OC似乎放大倍率不如PSVR,感觉视野面积比PSVR小,某些游戏场景PSVR看起来更为震撼
OC的纱门效应确实比PSVR严重,静止画面像素格明显,即使移动的时候也能看出来;PSVR只有在静止画面时才能感觉到像素格,而且不明显,但是,虽然纱门效应不明显,但PSVR给人的感觉好像蒙上了一层纱布,一点都不通透,在暗场景尤为明显,全黑的画面,大家都有感觉吧,再比如《直到黎明》,纱布感让显示效果大打了折扣;所以,在纱门效应方面,OC和PSVR各有短板,看你更习惯哪种吧,个人比较倾向OC,PSVR的纱布感比像素格还闹心
OC由于镜片的问题,在对比度比较大的场景有严重反光,好在这类场景不怎么常见;PSVR这种反光要小得多,可以忽略。这点的确是PSVR完胜,希望OC下代产品能改进吧
OC的游戏自由度要高很多,也因此眩晕现象比PSVR严重很多,这个需要适应,我吐了一周之后,大多数游戏都习惯了
PSVR佩戴要比OC舒适得多,但不适合运动幅度较大的游戏,容易掉
OC佩戴不如PSVR舒适,但是若不勒紧头带,可以接受;若想要大幅度活动,只能勒紧头带,对眼眶有严重***,坚持不了多久
至于定位和范围,每次都要吐槽一下,PSVR太差、太差、太差,重要的事情说三遍

希望PSVR以后能支持PC,这样就可以排除主机性能因素来对比一下了

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发表于 2016-11-7 11:32  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
psvr定位差这点是最大的否决项……而且只能下一代来解决

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发表于 2016-11-7 19:40  ·  云南 | 显示全部楼层
优网 发表于 2016-11-6 11:41
VIVE圆形视野是因为利用屏幕不充分,有大量被浪费的像素,再考虑到oculus的PPI更高,所以oculus综合显示 ...

PPI分别是447、456这差距几乎是忽略不计的,透镜都是菲涅尔透镜OC是混合型,说到边缘模糊采用菲涅尔透镜就是宁可看到晶格也不糊成一团,个人用VIVE玩《神力科莎》用余光看后视镜清晰度与中心一致。说到散热VIVE也是采用绒面接触有何区别?再说人体工学是保证功能的前提下考虑舒适度,VIVE首先是为动起来的运用准备的,固定不可靠何谈体验?压脸除了固定作用外更重要的是保证焦距不会轻易改变从而导致严重影响视觉沉浸体验。

朋友在发表观点前能否把自己的姿态放低到设计人员水平之下?

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发表于 2016-11-7 21:58  ·  云南 | 显示全部楼层
优网 发表于 2016-11-6 11:41
VIVE圆形视野是因为利用屏幕不充分,有大量被浪费的像素,再考虑到oculus的PPI更高,所以oculus综合显示 ...

VR是虚拟现实,从现实成像来看人眼构造其中瞳孔就是圆形的,视网膜接收到的图像也是圆形的,而不是相机感光元件的矩形。其次VR的屏幕虽然是矩形但画面并不是全屏呈现,由于视网膜球面感光需要通过透镜曲光率(把近在眼前的屏幕折射到人眼感觉的远方)计算画面畸变率两者结合来虚拟现实自然观感。

OC与VIVE在这一点上完全一致,为了黑而黑为什么不花时间去了解为什么不是更有意义吗?

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发表于 2016-11-9 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
我在美国时两个都试玩过。你要说效果,肯定是VIVE好,毕竟一份价钱一分货。但VR胜在价格优势和大量的软件支持。再好的硬件没抗肩作也火不了。现在阶段入个VR足矣,说不准哪天VIVE火了也可以继续在PC上玩。

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发表于 2016-11-13 22:06  ·  上海 | 显示全部楼层
hty900427 发表于 2016-10-14 22:13
我室友有VIVE, 我昨天刚拿到VR,说说感受吧。
首先第一感觉就是分辨率,实话实话,HTC分辨率确实高,颗粒 ...

现在那么多小号HTC水军装客观
VIVE那么严重的横线被华丽的无视了,PSVR只要调整好眼睛距离和瞳距,非常清晰

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发表于 2016-11-13 22:09  ·  上海 | 显示全部楼层
格斗游戏饭 发表于 2016-10-18 16:07
您是对的~  不看好PSVR~

htc员工都来啦,看来还是看好国内脑残市场,好骗啊

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发表于 2016-11-13 22:26  ·  上海 | 显示全部楼层
格斗游戏饭 发表于 2016-10-18 18:12
你没算上  PSVR的电视~

我觉得PSVR好烂~

手撕鬼子脑残还是HTC的水军?

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发表于 2016-11-14 17:41  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 优网 于 2016-11-14 17:53 编辑
alex_to 发表于 2016-11-7 21:58
VR是虚拟现实,从现实成像来看人眼构造其中瞳孔就是圆形的,视网膜接收到的图像也是圆形的,而不是相机感 ...


oculus内部材料是布料的,而且固定性不比VIVE差,调节起来比PSVR还方便,你自己把机器拆开看畸变的画面和屏幕占比就知道了,而且oculus完整视野相比VIVE更接近于一个方形,VIVE边缘模糊比oculus明显也是事实,oculus特别是在虚拟影院虚拟桌面这类应用效果好很多。而且oculus显示效果高于VIVE在圈内不管国内还是国外的双收党的实际体验中已经成定论,不需要我再说什么
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