【科普向】关于物理,突刺和钝击之间的关系 看全部

本帖最后由 yamago 于 2016-10-11 12:24 编辑

RT测试方法十分简单,控制变量法
直接上结论(图为+1螺纹手杖,无宝石):

      概念1.1:普通补正:物理攻击力项的+47
      概念1.2:突刺补正:突刺项的+47
      (注:在不插宝石的情况下这两项是相等的)

      概念2.0:物理伤害分类:普通,突刺,钝击
      概念2.1:基础物理攻击力:图中物理攻击力项的85
      概念2.2:普通物攻=基础物理攻击力+普通补正,即85+47
      概念2.3:突刺物攻=基础物理攻击力+突刺补正,即85+47
      概念2.4:面板物理攻击力(左手武器,右手武器..)=基础物理攻击力+普通补正

      概念3.1:物理宝石既加普通补正又加突刺,钝击补正(如果有的话)
      概念3.2:突刺宝石仅加突刺补正,不加普通补正

      概念4:螺纹手杖不变形R1伤害类型为普通物理伤害,R2为突刺物理伤害

插上+11.6物理攻击力的宝石


插上+7.2%突刺物理攻击力的宝石


插上+7.8%物理攻击力的宝石


伤害实测,对象人偶妹
宝石普通物理攻击力 突刺物理攻击力 R1 R2不蓄力
85+47 85+47 100 146
11.6%物理攻击力85+63 85+63 115 167
7.2突刺攻击力85+47 85+57 100 159
7.8%物理攻击力85+58 85+58 100 160


分析易知:
紫色表示普通物理伤害存在且和突刺,钝击平行,手杖R1为普通物理伤害;
粉色表示手杖R2不蓄力为突刺属性物伤,且此伤害仅和突刺物理攻击力有关



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  • 2楼 charvl
  • 2016-10-11 10:40
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  • 3楼 moto
  • 2016-10-11 23:06
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  • 4楼 charvl
  • 2016-10-12 13:59
引用: moto 发表于 2016-10-11 23:06
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