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英雄无敌3死亡阴影 回顾的时候再次感叹,这类游戏着实烧时间··

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 楼主| 发表于 2016-9-23 07:11  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
= =跟三国群英传 那类 一样··在建设和育成的过程中,消耗的时间不一般的多。。
以前学生时期或许没这种概念,反正有空就玩玩玩··唯一顾虑就是作业做完没而已,,

特别死亡阴影这部是一个**,战役也不少,更不说一般模式··
如果按通常方式走着玩,即使是一个故事,不知要多久才啃完了。。
各种赚物资,赚兵力,要切实自由打到最后部分,耗掉的心力不知要多少囧,,而到了那阶段,敌人那边也积聚了不少战力,AI通常也不会死死去练,而是到处搜刮,不断充实战力··为此,有些城,无法建旅店的时候,也是蛮鸡肋的- =只能去野店去找帮手··

回头看,3和4的变化还真不少,2者也各有特色,4算是那时期后段比较常玩了,音乐和建模,系统各方面都耳目一新,为此玩着感觉还是很不错~要说就是战役相对少,形式略显单薄,而有些故事的部分,难度还蛮大,加上有时限和特殊条件,往往不能单靠慢慢练战力来过了。。该出手时就要出- =!

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发表于 2016-9-23 10:50  ·  广西 | 显示全部楼层
我们那有个别称,也称英雄无聊,不知道是你无聊还是游戏无聊,老费时间

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发表于 2016-9-23 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
这个游戏伴随我几个室友大学生活啊………………可惜我不喜欢玩~

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发表于 2016-9-23 11:16  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
这类游戏难度高点才好玩,用尽脑力战胜对手那种成就感满满的。

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发表于 2016-9-23 13:08  ·  上海 | 显示全部楼层
以前电脑房里常有~~~~~~~~~~~~~~~

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2016-9-23 23:54  ·  云南 | 显示全部楼层
最费时间的其实是局域网或者网站,等待对手行动完你甚至可以去拉完两泡了

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发表于 2016-9-24 00:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2016-9-23 23:54
最费时间的其实是局域网或者网站,等待对手行动完你甚至可以去拉完两泡了 ...

话说这游戏从未与人对战过……因为考虑到自己一回合所用的时间再乘2的话……可怕

悟道者

这个头像用到下一作OG出来再换

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发表于 2016-9-24 02:24  ·  云南 | 显示全部楼层
本帖最后由 死神888 于 2016-9-24 02:42 编辑
cthulhu 发表于 2016-9-24 00:45
话说这游戏从未与人对战过……因为考虑到自己一回合所用的时间再乘2的话……可怕 ...


我对战过两次,当时是跟朋友在网吧进行的局域网
都是晚上8点开始选了一个中型地图,然后早上10点还没打完,最终眼皮打架实在坚持不住放弃

最痛苦的是什么你知道吗?对手的回合——就算开启了可观看对手行动,如果你想掌握对手的行动什么的来采取针对的策略,只能死盯着屏幕,你没有其他的事可做。

不开启可观看模式更痛苦,你都不知道该干嘛,如果退出游戏去干别的会分神。因为一个回合时间间隔实在太长,如果去干别的事,比如看点网页什么的,到了你的回合你会忘了该去干什么,导致要重头思考,又会浪费很多时间

以上是第一次给我的体验和经历

第二次也是最后一次在网吧和朋友对战,是因为当时出现网吧全都上不了网的情况,只能进行局域网对战。CS不用说,都打腻了,当时真的找不到其他的东西玩,所以又在地狱度过了恐怖的几个小时
从此以后谁再让我跟他对战英雄无敌我就跟他急

比象棋更费时间的除了英雄无敌外我找不到第二个了

骑士

公主小夜音 参上!!

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发表于 2016-9-24 05:11  ·  北京 | 显示全部楼层
对战比较困难太费时间,很难和队友同步,打自制难图最有成就感。经常坚持一个星期赢了的时候,那种快感难以言喻。

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发表于 2016-9-24 10:06  ·  辽宁 | 显示全部楼层
死神888 发表于 2016-9-24 02:24
我对战过两次,当时是跟朋友在网吧进行的局域网
都是晚上8点开始选了一个中型地图,然后早上10点还没打完 ...

好可怕的感觉……
这游戏的确,虽然我没玩过对战,但想来就算能看到对方行动也得好几分钟甚至更长时间地紧紧盯着屏幕,总之看还是不看这是个问题,要做点别的什么也是做还是不做这是个问题……
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