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战争机器1到3加审判的XBONE兼容版昨天分别出了个补丁,帧数不稳的问题基本解决了,但是.

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 楼主| 发表于 2016-9-21 01:34  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
     更新之后,我这边3和审判帧数变得非常稳定了,表现甚至超过了360版.但是...出现了游戏会卡死死机的BUG...我玩审判,5到30分钟不定时的卡死,手柄按什么都没用,也退不到桌面.黑屏一会后机器自动重启了...试了3次,都是这样.
     我去GOW官网论坛上看了下,就一个帖子提到了这次更新,然后有一个老外和我遇到了一样的问题.他是玩3代,前个周末开始重新玩3代,整个周末玩的都一切正常,直到昨天那个补丁更新后,20分左右就会游戏崩溃...
    2代不知道为啥我没收到这个更新,不知道是不是有BUG回炉去了...1代没装.
   本来是件好事,没想到还是出新问题了....之前360兼容游戏会卡成幻灯片的问题刚解决,又出新问题..
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发表于 2016-9-21 07:44  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
看来并非模拟器这么简单,完美兼容还是很费劲的

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发表于 2016-9-21 08:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
最不能接受的还是输入延时问题,解决没有。

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发表于 2016-9-21 08:30  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
没记错的话战争机器的引擎从二代开始,跟神海2开始一样会利用CPU的盈余的浮点能力来协助GPU处理一些运算,纯靠GPU只能是神海1和战争机器1那样的水准了…    尴尬的是,次世代后主机的CPU很渣…虽然是八核,但是每个核心不管频率还是运算能力还不如上时代CPU的其中一个核心…      只能借助次世代提升较多的GPU的运算能力了辅助模拟的一部分运算…     好了,等于拿GPU的一部分能力模拟成CPU的能力在模拟器中去运算以前用CPU的一部分能力借给GPU的算法…    (这个问题在顽皮狗第一次高清化tlou的时候同样遇到过,不改这部分,用PS4跑PS3的算法直接帧数个位数…) 而且因为是模拟器,不能像tlou或者神海合集一样重新做一遍这部分的代码,导致优化效果始终不好…

PS:战争机器越后面的作品对以前CPU的能力压榨的越多,(虽然GPU一样也在压榨),导致兼容版是战争机器1 2代其实效果还行,到3代和审判就有很明显的模拟上的缺陷了,包括掉帧,卡顿,操作延迟

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发表于 2016-9-21 08:59  ·  广东 | 显示全部楼层
dontksme 发表于 2016-9-21 07:44
看来并非模拟器这么简单,完美兼容还是很费劲的

其实我认为这算是模拟 兼容必然会是完美的 因为硬件绝对是强一些的 也正是因为模拟 所以名单要一个一个测试放出来

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发表于 2016-9-21 09:05  ·  上海 | 显示全部楼层
KAMIdie 发表于 2016-9-21 08:30
没记错的话战争机器的引擎从二代开始,跟神海2开始一样会利用CPU的盈余的浮点能力来协助GPU处理一些运算, ...

***,一本正经的胡说八道
ps:更新完gow3进去变韩文了
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发表于 2016-9-21 09:56  ·  浙江 | 显示全部楼层
下载王 发表于 2016-9-21 08:59
其实我认为这算是模拟 兼容必然会是完美的 因为硬件绝对是强一些的 也正是因为模拟 所以名单要一个一个测 ...

本来我以为只要更新主机系统就可以运行大多数游戏了,这种针对个别游戏专门更新补丁(补丁还不小),看来是遇到了棘手的问题
不知道啥时候能一劳永逸全兼容,也许天蝎可以

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发表于 2016-9-21 10:05  ·  台湾 | 显示全部楼层
本帖最后由 GOLD_A9VG 于 2016-9-21 10:11 编辑

剛也去官網看了一下,
似乎有人提到解決方案
就是假設您在360時期的GOW版本已有安裝過所有DLC
在ONE上也需先全部安裝
主要原因是紀錄檔所造成。
因雲端上的紀錄可能包含過去DLC的紀錄
(另有可能是帳號名稱曾經更動的問題)
造成遊戲崩潰。




不過需測試看看

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发表于 2016-9-21 11:32  ·  广东 | 显示全部楼层
官方说1610版本内置x360向下兼容游戏的帧数/撕裂修正,但是目前只有预览会员是,所以最好等下个月更新后再看看

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发表于 2016-9-21 14:43  ·  广东 | 显示全部楼层
帧数慢慢补上去,几时把分辨率给插值补一下,满屏锯齿和马赛克实在不能直视。。
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