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本帖最后由 everyer 于 2016-9-19 13:54 编辑
对不起,因为一些新的发现我不得不在开头更新一下这个帖子 (包含剧透,慎看):
*即使只是目前游戏初始10小时左右游戏时间的内容的试玩版,文本量已经比整个神界原罪加强版要大了。 (汉化组解包证实) 太可怕了,Larian Studios几乎给所有情况都做了NPC不同反应的对话!!!
1. 注意你队伍里每个角色的背景。。在做一些事(比如和一些NPC对话的时候), 记得把有可能产生矛盾的角色先解锁链接丢到远一点的地方去,不要被NPC看到。。。
证据1: I think I figured out what's wrong here - he aggroes on Sebille if she's anywhere near in his vicinity. I moved her away and he started talking to me. So this is either a bug or an oversight - at least give me an explanation why you're pissed at Sebille.
证据2:我队伍里有Ifan时和FortJoy中间某个觉得喘不过气的妹子说话她一直指认Ifan是想要杀她的凶手,但是换别的NPC去把Ifan调开就不会有这样的对话。。
2. 偷东西记得一定要在潜行伪装的状态,偷完立刻闪,如果不闪NPC看到东西没了还是会要求搜你的身/或者开战, 如果搜身把东西拿走,你可以再花钱从他背包里买回来。
3. 离开FortJoy的方法有很多种:
方法0 打败4个***直接从大门出去
方法1 获得传送技能的装备或者卷轴,通过传送到达Fort**,用开锁技能或者钥匙(如果你完成了Migo任务妹纸会给你Fort的钥匙)开门。进入庭院, 帮助Paladin Cork打败守卫,放下吊桥即可越狱成功
----方法1的变种分支 传送向前更远到港口边,打败一堆***和沉默的僧侣,继续走到更远的港口尽头即可
方法2-5 穿过洞穴(*在Migo附近地上有个隐藏的入口,也可以通过地下竞技场进入 参阅*A)前往地下一层,拿到守卫的钥匙,开门上楼,然后
----分支1:再向上到地面层,用潜行穿过庭院,然后再往前走,跳下就可以越狱成功
----分支2:向上到地面层,用潜行,打开侧门,帮助Paladin Cork打败守卫,后续和方法1里一样
----分支3:走到旁边的受刑室,杀死守卫后从排污管道越狱成功
----分支4:走另外一边,有一个码头,坐小男孩Han的船越狱成功
*A: 去地下竞技场(在厨子旁边地上有个地窖,进去就是),打败一场,然后一个靠近门的工匠女会受到鼓舞帮你移开你套在脖子上的枷锁。走到附近的守卫边,跟他说你已经出狱了, 然后用开锁打开附近最靠近传送点的门,下去就是
方法6 到秘密的精灵藏身地里和精灵小孩玩捉迷藏,成功2次后他会介绍给你他的秘密伙伴(或者通过你自己的高Wits属性自行发现入口),寻找到Lord Withermoore后,帮助他完成打碎灵魂罐的任务,他会帮你打开传送门送你离开。
(然而因为Bug的关系方法3我帮完Lord Withermoore后他并没有出现, 但是其它玩家是确认他会出现并且帮你离开的)
期待大家分享更多的方法。
4. 打碎项圈的方法:
去地下竞技场,赢了之后可以打碎其中1个。
全部都打碎的话,可以在后面的剧情里救seeker的头目,回到营地后可以找人把项圈全部打碎
还有别的方法应该。。目前未知
5.找不到铲子其实没关系,用红皮王子的来挖土就可以了。蜥蜴人天生就会挖土
游戏可以读档,而人生却无法重来...
所以我很庆幸我现在玩的只是游戏,不然面对如此多的情况,如此多的遗憾.... 真的是逼得人要疯狂
神界原罪1是一个神奇的游戏. 一个小工作室濒临破产,不得不求助kickstarter来众筹完成开发,却因此拯救了自己,收获了无数粉丝的心. 面对sequel, 尤其是在知道1卖得不错的情况下2代依然启用了众筹, 人们总会对它的品质产生怀疑. 制作组对D:OS1投入了太多的热情, 真的会延续到2么? 制作组还支持了主机和mac平台,对于一个人数扩张后依然不到60+的小工作室,真的还有余力来投入更多精力在2的研发上么? 如果不是对自己的作品没信心,为什么还要众筹来捞钱??? 这是不少人在听说2众筹后的反应.
然而今天,神界原罪2的早期试玩版本给了一个明确的答复:
不用担心! 神界原罪2只会更加优秀,更加复杂,更加深入剧情,更加注重细节和自由性.
"I don't make games to make money, I make money to make games". Larian Studios @ Kickstarter
神界原罪系列的特点在于:
不同玩家之间的游戏风格差异很大.对于一部分人来说, 即使很多地图没去过,依然可以达到游戏的终点. 没有感知没看到地城的开关或者入口? 没有对话没有获得来自NPC的帮助和线索? 这些就算跳过,很多时候只要简单的杀戮一样可以达成目标推进游戏进程. 然而对另一部分人来说, 可能学了小动物对话的人就会有不一样的发现,可能感知高的人会去新的地图,获得新的信息,得到更多的宝藏和收获, 于是这两种人的一周目游戏时间从70小时到130小时波动,每个人讲述自己游戏过程时都完全不同. 于是就会发生: A说我玩通关了. B说: 你知道XXX那的XXXX么?居然还可以那样!然后A: (一脸黑人问号) 什么???!!!我要读档去我居然错过了!!!!
2代更加深入的丰富了这一特点,不论是2代独有的角色起源故事,还是更加复杂的任务逻辑网. 所有因素,你的性别,你的种族,你的过去,你的魅力,你的职业,你的天赋...一切的一切都会影响你在这个世界收获的每一条反馈. 玩家和支线不断交互影响,支线和支线间交互,支线又反馈并且更改了主线的走向....当你和朋友们选择联机探索这个世界时,他们忽然的灵机一动可能更会给你带来许多头脑炸裂的后果.........
*我完全不担心我玩了早期版本,正式版本时会有再玩一遍的腻烦感, 因为我知道从我建立新profile起,一切都会是全新的,这个世界,所有NPC的反馈和对我的态度,我能做的选择,都会是全新的.
一旦我选择不同的预设角色,她们会有属于自己的路要走.
尽管如此,我也可以在创建角色时保留最大的自由. (不过目前以为BUG的关系,初始技能不能替换) 比如我选了Lohse, 我只是选择了她背负的过去. 但是我可以自由选择...做一个巫师,选一张讨喜的脸蛋,配上马尾辫和我最爱的白毛发色,可以让她一开始就带着petpal(我爱小动物对话,超爱!),保持可爱的同时又加点猥琐的开锁偷窃技能. (没错,2里的开锁偷窃合并为1项了,不用去纠结一个小偷技能的钻研而点数不够了)
-然后,所有未选择的起源角色就会自动在游戏里成为可以被我忽悠成为同伴的对象. 当然,最多只能带4个.
-官方承诺过会有亡灵的种族,不过因为这个种族太特殊,估计大部分fort居民会对这样的玩家产生不可预测的行为, 所以目前这个版本亡灵种族还未开放.
-相比1代,2代里在创建人物时还可以从4种乐器中选择一种,在今后的游戏世界旅程中,很多时候你会听到自己选择的乐器非常***的融入背景音乐中奏起属于自己的歌谣...
-当然,如果你不选择预设好的起源故事,你也可以选自定义. 选择自定义角色时,可以给角色从几个标签中选择2个,比如有文化或者神秘向..这些也会带给你不同的特性...影响到所有NPC对你的反应和事件的发展...
-1代是双主角,而2代只有单主角. 不过比1代的双主角+最多2个随从更优秀的一点在于:
*因为你最多能控制的4个角色,每个角色(包括主角)都有自己的起源故事,所以不管你选到哪个去和NPC交互时,对方都会有不同的反馈.而不像1代你操控随从去对话,对方的NPC除了愿意和你交易以外,只会没好气的拒绝和你对话.
所以也变得更复杂了: 因为你看...这游戏的设定里每个NPC(包括小动物)都有自己的脾气和偏见, 有的人可能你用Sebille去对话他就会恨不得想杀了你(你也恨不得想杀了他),有的人可能你用Ifan去对话,他就会怕得要命说你像要杀他的那个人,有的小动物可能你用Lohse去对话你就会各种挠痒痒逗它然后它就给你找出个隐藏的钥匙觉得你人特好, 有的小朋友可能你用Lohse去对话就会被你玩耍的小游戏吸引放下戒心.... 所以强迫症如我,有时候甚至不得不快速存档读档来重新选择...因为我真的不知道怎样会更好,也真的不知道我现在,是这样的一个人,做了这样的选择,到底会产生什么后果....
举例:
我首发选的Lohse这个有精分特征的妹子, 她的体内附着着一个恶魔,而这个恶魔..时不时...就会忽然想要冲出来控制我, 甚至有的时候会替换掉我全部的反应对话,全部变成杀了她!杀了她!杀了她!
不不不,根本无力反抗...这恶魔一被我面前的精灵妹子看破真相就暴走了.......可是我真的不想杀了她.所以我在这里重新读对话前的档, 重新选了Red Prince蜥蜴王子去,毕竟他是个性格比较平和的人,于是顺利的和精灵妹子交互完.彼此友好道别....
嗷嗷听说精灵妹子可以食尸? 不行下一轮我要开新档选Sebille
复杂性并不仅仅体现在简单的对话上.
不然你说人生那么多遗憾,难道仅仅都是因为你做了对话选择?
很多时候,你只是漏掉了,或者刚好不知情,就已经产生了遗憾! ...这才是真实.
比如我在海滩边遇到一个可怕的疯子,他(我确定它已经不能算人类了,不过这里还是先用他来代替吧)脚下一堆尸体,发着怪笑声让我交出一种草药:Yarror Flower. 乍一看这名字我非常庆幸:啊咧这不是Fort门口地上长的么我早摘了...接着翻遍背包...怎么没有了? 想起来...之前和NPC交易的时候为了多点钱随手把草药都卖了(毕竟第一次玩我还没打算研究crafting呢)... 于是暴躁的疯子看我交不出草药立刻开战,主角光环的我当然把他打死了..还从他身上获得了一个戒指(还带一个技能哟,真棒)
喜滋滋装备上继续探索...结果在城镇里有个 教官妹子Yarrow让我找人. 被找的人名字正印在我装备在身上的戒指上:Migo...
WTF?? 妹子你要找的人被我杀了!!! 额..不管怎样先告诉妹子真相吧... 震惊的妹子说Migo是她爹!!! 我的天!!!我居然杀了她爹...妹纸你别哭啊.... (妹纸奔向海滩)
不不我不想看骨肉分离...于是我费了老大劲读档回到我遇到那个Migo前, 到处找那种草药..终于又让我找到一棵,带着草药再去找Migo然后他用了草药后逐渐冷静下来... 还给我了他的戒指作为感谢. (不错...我能保留戒指么?...神界原罪里的设定当然可以,只要你隐瞒你找到Migo就行了) 但是正义的我当然还是去***让他们尽快父女团聚, 于是交出戒指告诉她她父亲在海滩边,然后妹纸飞奔而去... 我跟着也跑了过去...看见她们在互诉离别的感伤,妹子自己完全不知道自己助纣为虐同样也害得自己的父亲人不人鬼不鬼,而父亲一直爱怜的安慰妹子......可怜啊.
然后好人有好报的是Migo过后给了我一个钥匙,可以打开一个隐藏的通道从后门绕到地下的核心地带里!!!Bingo!我离我的越狱目标又近了一步! (然而神界原罪里多样的可能性表示,其实我感知挺高的,我走到那里附近也能察觉出地上有个土包,挖出来就是个地窖入口...至于被锁着...我有偷窃技能可以开锁哦! 开不了我砸掉门总行了!)
不再是1代光伟正的拯救世界天选之人的故事了
Larian Studios的恶趣味和惯例,就是每一代你都是一无所有的被丢在一个废弃的海边...也没人告诉你要做什么,该做什么...
当然1代好一些,因为简单的调查***案立刻就会带你进时间尽头告诉你你要拯救世界.
2代编剧阵容扩招了,而且有了鬼才Chris Avellone (异域镇魂曲剧本之父)的加盟. 于是整个世界更黑暗了. 而主角的未来命运也更加扑朔迷离. 出身点,我身上奇怪的枷锁, 冷漠的周围的人, 越狱...这只是个开端. 我所选择的Lohse妹子,体内的恶魔到底该怎么办,我能摆脱它么?我不知道. 它到底是什么玩意?我也不知道...
太多的更加加重强迫症和选择困难症患者的症状了.... 而有的时候你又不得不... 在两种都是罪恶的做法中选择一种...或者你刚拯救了一个人,帮助了一个人,而下一步却又必须杀了他....
各种冲突,矛盾,随时随地都在发生.
比如这条任务线,我为了拯救被关在笼子里奄奄一息的精灵,答应厨子头儿去帮他找回他丢失的东西(被认为是这个精灵偷的), 然而那些丢失的东西里却有另外一个蜥蜴人用来做梦之预言的草药. 我好不容易选择了比较无害的说服蜥蜴人把东西给我,并且保证发誓不供出他的选择. 然而回去打算拿东西换精灵自由的时候那个凶残的厨师长要求我必须说出到底是谁拿了东西...于是..为了保护之前的誓言,我只好***厨师长...当然也就顺便救出了精灵.
然而当我再一次遇到他时,他守护的精灵妹子看出了我体内的恶魔...我被恶魔控制只好和他们开战...于是我又杀了我当初想尽办法救出的人...
如果当初我选择出卖蜥蜴人,就不会有这样的结果,如果我当初***了蜥蜴人拿走了东西直接交给厨师长,结果也不会这样,如果当初我自己偷偷把东西里的草药扣下来,然后跟精灵说救不了他,只能帮他带去找精灵妹子,也许结果也会不同...如果我是用蜥蜴王子或者精灵主角去对话精灵妹子,也许就不会被发现体内的恶魔...太多可能,真的好想一一体验到底会有多少种变化
一些角色的目标有着更深层次的分歧,比如,Sebille的复仇计划的第一个目标是红皮肤王子需要对话的对象。如果你和你的朋友联机时是一边交流一边玩,你们可能会比较友好的决定让谁来先达成他的目标。然而如果你和你的朋友是埋头合作没有交流,可能你会发现你朋友忽然离队几小时,去刺杀了你想要寻找的目标。。。或者这个目标被你们一起发现,你队友可能会用技能或者陷阱或者投毒把你控制住然后自己去完成这个目标……甚至可能会忽然把你***~喷
不管了..为了达成自己的目标先***队友再说~
目前谁也不能保证你触发了所有的支线啊,你需要足够的细心
玩神界原罪行走江湖居家常备的几个技能:
1.小动物对话
2.高Wits属性
3.开锁技能/偷窃技能
我想想我是怎么发现Lord Withermoore的....首先我是已经进了一个隐蔽的山洞才发现了那伙打算越狱的精灵. 然后第一遍洞里搜刮没注意,第二遍的时候才在一个角落里因为高Wits属性发现了一个土堆...挖开才发现了一个古老的地窖入口
进去才发现了Lord Withermoore的支线....
昨天有童鞋回帖问我是怎么把他身上插着的矛拔下来, 我也试着拔过拔不下来,然后我就直接用武器敲碎了矛,一样可以把Withermoore放下来!!!
专业砸门: (2代初期很厚道啊,大部分门拿不到钥匙的可以开锁,开锁技能不够的可以砸门)
专业砸路栅:
达成任务的方式各种各样... 比如我昨天逃出Fort Joy是通过上了小男孩Han的船.... 然而公频看到有人是通过受刑室的排水道出去的.... 我还没试过从大门打进去...真是好奇....这游戏总是能够给你想象的空间又让你能实现它...于是在实现时一本满足
纷繁复杂的支线并非线性
在神界里,你无法顺着A做完,再去做B...很多时候你甚至连下一步会在哪里都不知道.我的journey列表里搁浅了好几个任务...我觉得我已经搜刮得够仔细了.然而还是...不知道什么时候才会遇到下一步的触发点.
现实里不也是这样么, 很多时候一筹莫展陷在当前的困境里.甚至也不知道今次接触的人下回什么时候会再相遇, 而也许有一天忽然又冒出来..你发现呱嗒一声人物头上跳出一排经验,你就知道你的journey更新了...
有的人很讨厌这种"你怎么不提示我我下一步该干什么"的游戏模式....就不能明确点去杀谁,杀几个,抢什么东西吗?
然而我自己是乐在其中的.
更美的画面,音乐也一样延续了高水准
因为设定的历史背景不同...神界原罪2的世界是一个更加凶险,混乱的世界..所以可以看出画面配色相比一代少了很多鲜艳,变得更加苍白.但是法术技能特效,人物建模细节,天气环境效果,海浪沙滩等虽然用的同一个引擎,却有了很大的进步.
各种可以交互的场景物品更融入场景,更难辨认了...需要耐心找找
UI个人觉得不如1代. 可能是因为制作组还没来得及做. 而且没有了1代的全人物语音配音,感觉有点不太习惯)..期待后续更新.(肯定会更新的,放心吧)
至于音乐...1代的作曲家是已经去世的Kirill Pokrovsky,天妒英才...T T 我记得当时打通加强版结尾放那首空灵的Righteous Reflections时,又满足又惆怅简直快落泪了... (这里下载: [http://pan.luryl.com/s/1hsM7mVq)]
2代的音乐是Borislav Slavov做的... 同样超级好听,加入了很多女声的咏叹调... 战斗音乐也很喜欢但是我没录,不过我众筹的100刀的版本到时候等收到音乐集时再来分享吧...
可以先听这里的片段: LZ最喜欢的女声咏唱部分:
[http://pan.luryl.com/s/1bpl306N]
较完整部分:
[http://pan.luryl.com/s/1jILNbee]
女声咏唱部分我上传到土豆了
http://www.tudou.com/programs/view/DWGfrFf2b1A/
一样的战斗系统,更细腻的设定
战斗系统完全延续1代的回合制... 不过这次加入了地形,高低不同的地面站位会有加成和减益. 此外元素混合也更丰富了. 还有祝福环境和诅咒环境的技能. (目前LZ只学到一个给水面祝福产生治疗的....如图,好多小花花):
这代需要靠memory属性来控制可以携带的技能数量. 所以多了一个技能配置的界面:
此外,有了物理和魔法护甲的存在. 只要有对应护甲的存在,物理就不会产生物理伤害,魔法的控制技能就不生效...相当于套了两种盾.... 当然也有免疫无视护甲的技能....所以也算多了一些策略性
说了半天,那么什么时候可以玩,在哪里能买到呢?
因为Steam不支持再多一个早期测试版,所以现在买这个正式版,就可以自动下载玩现在的早期测试了. 然后等明年游戏正式出了,就会更新为正式版本.
LZ当初神界原罪2众筹的时候也来发过帖子哦... 如果不考虑国区特价,而是按照欧美区定价的话,当初参加众筹的童鞋以25刀半价就可以买到原价59.9刀的游戏了...
目前国区价格也不贵.支持一下.
[http://store.steampowered.com/app/435150/]
最后: Where is Erma?
最后的最后...欢迎大家在帖子里交流早期版本的各种发现和疑问挖!!!
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