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《沙加 鲜红的恩典》东京电玩展2016第三弹宣传视频、12月15日发售

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发表于 2016-9-15 17:27  ·  上海 | 显示全部楼层
大地图就是简略的一张别的游戏里显示用地图,类似就是控制人走代替游标的感觉,城市似乎就是一张图....

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发表于 2016-9-15 20:35  ·  上海 | 显示全部楼层
有的玩已经不错了,希望战斗有出彩的地方吧

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发表于 2016-9-15 22:20  ·  海南 | 显示全部楼层
3D建模有点磕碜特效还行。看到时候综合素质

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发表于 2016-9-16 00:19  ·  四川 | 显示全部楼层
楼上一位说到重点了,沙加 鲜红的恩典的城镇很可能只是几张插图构成,看所有的对话场景感觉非常强烈
PV3  1分11秒时有个进房子的演示,从大地图直接秒切换到一张村庄雪景图(雪景图上没有主角),以PSV的机能来看只有两种可能,1这张村庄雪景图是一张LOADING图   2新作的城镇都仅仅是由插图构成没有实体建模       18号舞台活动有实机演示,答案可能将会揭晓

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发表于 2016-9-16 00:27  ·  江苏 | 显示全部楼层
风的形状云知道 发表于 2016-9-16 00:19
楼上一位说到重点了,沙加 鲜红的恩典的城镇很可能只是几张插图构成,看所有的对话场景感觉非常强烈
PV3  1 ...

基本就是2了 无尽就是这样
这次哪怕做成无尽一样也好 因为是掌机了!

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发表于 2016-9-16 01:38  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
无尽那种地图探索形式我觉得可以接受,沙加重点和精髓全都在战斗和养成,这两方面做好就好。

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发表于 2016-9-16 01:45  ·  上海 | 显示全部楼层
赤飯 发表于 2016-9-16 00:27
基本就是2了 无尽就是这样
这次哪怕做成无尽一样也好 因为是掌机了!

其实无尽的系统现在看起来还是可圈可点的

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发表于 2016-9-16 01:58  ·  广东 | 显示全部楼层
这很沙加,所以说jrpg干嘛非要和画面较劲,内容饱满一点风格保守一点画面差一点也是可以接受的

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发表于 2016-9-16 08:33  ·  上海 | 显示全部楼层
看起来好傻啊,沙加系列还是最初的几代好

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发表于 2016-9-16 19:04  ·  重庆 | 显示全部楼层
上千事件的数量,很满意!
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