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楼主: tekkenman

送给看不出60FPS和30FPS去别的朋友,一张图显示15,30,60FPS区别....新增加了图2图3!

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发表于 2016-9-13 22:37  ·  广东 | 显示全部楼层
tekkenman 发表于 2016-9-12 22:02
放在一起比较应该比较直观能看清了吧

对竞技类游戏60是必须 要不就等输吧 如果休闲类无所谓了

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发表于 2016-9-13 22:39  ·  广东 | 显示全部楼层
叛逆脸2网战模式ps3版的是多少fps?有谁知道

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发表于 2016-9-13 22:41  ·  广东 | 显示全部楼层
最恶心的启示是乐视体育直播 一律24fps 你跟他讲道理 他们回复你电脑不好 所以看起来卡 建议换台电脑或用乐视电视....

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发表于 2016-9-13 23:15  ·  广东 | 显示全部楼层
区别还是非常大的

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发表于 2016-9-13 23:31  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wlwlwl1313 于 2016-9-13 23:59 编辑

这张gif总共是37帧,每帧过渡时间0.02秒,差不多上面的60FPS显示的效果其实接近实际30fps效果,而实际60fps与30fps的对比并不会像这张图中的差距这么夸张


这张图实际对比的大致是30:15:7.5的帧数,如果将这图差值成60:30:15,其中的60和30的对比就不会这么夸张,因为人眼对于越高的帧数的对比,辨别2者就越不明显,

类似将帧数提高到240:120,对于人眼来说两者基本就没有区别了,这也是动画片的原理

并非帧数越高越好,稳定的30FPS要比不稳定的60FPS更好,不匀速的帧数显示会让视觉系统一直在做调整以适应新的帧数规律,所以引起不适

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发表于 2016-9-14 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
问题是实际游戏差不多的

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发表于 2016-9-14 01:18  ·  广东 | 显示全部楼层
有些人看不出来 真心羡慕,玩着15帧的lol 集显就够了

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发表于 2016-9-14 01:55  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
波波夫 发表于 2016-9-13 10:53
大家常看的柯南、全职猎人等日系动画片,24帧,
在电视和电影制作行业主要有三种常见帧率:24FPS,25FPS, ...

现实是什么,现实是游戏领域早就在十几年前做到了一百多帧的体验。并且不需要发烧级别的设备,当年的网吧设备玩CS就能随意体验。
为什么现在都在吵30帧和60帧。是因为当年液晶技术崛起,但液晶技术在刷新率上短板严重。
144HZ对比60HZ就是1080P跟720P的差别。然而144HZ的优秀甚至很难推荐给别人。因为大多数人的显示器只有60HZ。有种向只有1080P显示设备的人推荐4K的感觉,甚至更难
历史倒车开了这么多年,难道还要继续开下去吗。如果不是VR一下子把帧数问题婊地这么惨,玩家要纵容这些厂商到什么时候?

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发表于 2016-9-14 07:13  ·  广东 | 显示全部楼层
wlwlwl1313 发表于 2016-9-13 23:31
这张gif总共是37帧,每帧过渡时间0.02秒,差不多上面的60FPS显示的效果其实接近实际30fps效果,而实际60fps ...

有道理,这才是正解,60祯30帧文字的误导能力太强,往往不考虑是不是真的60和30。怪不得看着差距大的离谱了

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发表于 2016-9-14 07:58  ·  广东 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2016-9-14 01:55
现实是什么,现实是游戏领域早就在十几年前做到了一百多帧的体验。并且不需要发烧级别的设备,当年的网吧 ...

达到和日常是有区别的哦。
FC马里奥和马里奥银河对硬件的需求也不同,帧数不可能保持一个标准的。

VR现在对帧数的要求也是“最低标准”,并非超额提供。

看我的回答,我并非拒绝新技术新科技带来的帧数增加,而是我们需要理性的看待帧数,不要唯帧数。
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