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楼主: 马甲雷01

VS几个设计上的小问题

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 楼主| 发表于 2016-9-8 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
f22f1600 发表于 2016-9-8 08:30
变相加难度

其实就是D疼的感觉,这个设定除了强行分流一些职业的特性以外没什么其他的用处。

SaGa系列一向强调角色而不重视职业。因此对职业功能划分的设计方面拿捏不是很准。

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发表于 2016-9-8 12:02  ·  四川 | 显示全部楼层
不吐槽一下间接武器miss不减耐久吗?
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 楼主| 发表于 2016-9-8 12:10  ·  北京 | 显示全部楼层
最后的法尔西昂 发表于 2016-9-8 12:02
不吐槽一下间接武器miss不减耐久吗?


这个倒是没什么。我记得以前的设计都是打空不减耐久。只是在BS中把这种间攻武器大都变成了数字消费类型(各种箭矢,魔法),是数量消耗品而非耐久消耗品,而现在的间接武器,只不过是从BS的数量消耗设计回归为TS的耐久消耗设计罢了。这个不算什么问题,只是设计思路的不同而已。

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发表于 2016-9-8 12:15  ·  四川 | 显示全部楼层
说说如何隔着一条河取得所击倒敌人的道具,而且是在万军之中
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 楼主| 发表于 2016-9-8 12:17  ·  北京 | 显示全部楼层
最后的法尔西昂 发表于 2016-9-8 12:15
说说如何隔着一条河取得所击倒敌人的道具,而且是在万军之中

游戏情理上的BUG不是我关注的目标。我主要关注的是系统设计上的问题。情理上的BUG作为游戏都是可以一笑置之的。

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发表于 2016-9-8 12:33  ·  四川 | 显示全部楼层
系统设计上的问题。。你真的这么认为?(莫名其妙就开始了)

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发表于 2016-9-8 12:37  ·  四川 | 显示全部楼层
未装备武器不显示射程对新手玩家不友好?
装备距离1武器,携带距离2-3的敌人吓到新手就友好了?

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发表于 2016-9-8 12:40  ·  四川 | 显示全部楼层
交换道具光标不能自动跳转?
那我想换掉带复数武器角色的装备是不是得把他的武器全扒下来?

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目若朗星

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发表于 2016-9-8 12:40  ·  福建 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 我为eg狂 于 2016-9-8 12:41 编辑

有人节奏带得溜,什么叫加贺做游戏粗糙缺乏人性化设计,什么叫强调角色而不重视职业,这都能强行黑同属SAGA系列的TRS和BS一波,VS不是商业游戏,有些缺憾难免,提出来就好,这种明显抱着找茬的心态游戏的发言怎么看都动机不纯吧。

还有截了一张电脑桌面有SRPG Studio的图就能拿出来当证据的思路也是清奇,如果这也算干货的话,那偶同样贴一张桌面运行SRPG Studio的截图是不是就可以反驳你在胡说八道,这软件偶比你还懂,没你说的功能。根本没回答到点上,你应该把软件实现你所描述的功能的方法提供出来,而不是一张图片敷衍了事。实际上加贺先生可能真地对软件不是很了解,亦或许开发时使用的软件版本比较旧不支持某些功能,这个移动攻击力加算功能的实现就是个例子,新版已经支持,如果用新版进行制作冲枪铁定有戏。

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发表于 2016-9-8 12:41  ·  四川 | 显示全部楼层
远程回复不能自动锁定角色不人性化?
你让用鼠标玩的人情何以堪?
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