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[评测体验] 《Even The Ocean》:阴阳平衡下的慢工细活

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 楼主| 发表于 2016-8-29 16:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2016-8-29 16:04 编辑

  说实话,Even The Ocean 的宣传并不起眼,更别提吸引人了。对外公布的几个视频可以看出:不甚精致的像素画面、不甚讨喜的人物造型、不甚新奇的游戏玩法,也许经典的复古配乐可以为其加上几分,但挽回不了其泯然众人的第一印象。而能在琳琅满目的独立游戏中脱颖而出,它靠的究竟是什么,Killscreen 在一篇报道中的描述解开了我的困惑。文章用“阴阳”来描述游戏的核心设计,在我看来,这个词反而与游戏外的开发无比契合。


Even The Ocean

  在 Even The Ocean 中贯彻阴阳之道的开发者是 Sean HTCH 和 Joni Kittaka 两人。两人名气不大,贵在个性独特,经常在 itch.io 上贴出各种另类的实验作品。以儿童对性的好奇为主题引起过争议的游戏 How Do You Do It?,就是由 Joni Kittaka 开发的,而他本人也在 itch.io 庆祝活动 itch.io Week 中接受过专访。幸运的是他在之后遇到了跟自己频率相符、极其合拍的 Sean HTCH。两人在学生时代就开始合作,并推出过一款怀旧向像素风的 Zelda-lite 冒险游戏 Anodyne,因其普通冒险下神秘忧伤的超现实内在而深受好评。在这之后,两人依旧保持着学生时代的另类和独立,不紧不慢地开始了下一款游戏的制作,它就是 Even The Ocean。

  与 Anodyne 类似,Even The Ocean 延续了两人对冒险解密游戏的偏爱,并将平台动作元素与叙事互动机制融入其中。在光能量与暗能量共同维持运作的 Even The Ocean 的世界里,一次对 Grand Whiteforge City 发电站的例行检修却成了灾难。眼看整座城市陷入危机,Aliph,发电战的一名低级技工,有着不怎么讨喜的外貌:身材臃肿,面色黝黑,留着粉紫与绿蓝的双色头发,却意外有了新发现的能力,担起了拯救整座城市的重任。在这样的背景设定之下,Even The Ocean 中的一切都关乎“平衡”二字,从玩法、剧情到主题,从 Aliph 的身份、环境问题到两种能量,按照制作组的说法,游戏表达的是如何维持人自身以及人与世界的平衡。

  平衡二字贯彻到游戏机制中去,就是结合了光暗两种能量的平台动作玩法,而这也是游戏目前最大的亮点之一。游戏没有血条的设定,取而代之的是能量槽,一侧是光能量,另一侧是暗能量,分别用绿色和紫色代替。你可以通过与周边环境互动,来实时改动能量槽的颜色,从而获取不同能力,以应对不同的场景。颜色越偏绿,你就能跳得越高,但奔跑速度相应会减缓;反之,当颜色越偏紫,你就能跑得越快,但跳跃高度相应会下降。因此你需要时刻调整能量槽的颜色朝偏全绿或全紫靠拢,从而改变水平或垂直方向上的移动速度与敏捷度。但要小心的是,一旦失去平衡达到临界值,你就会一命呜呼。


  在能量槽颜色影响移动外,能朝向四个方向的护盾则起到保护和互动的作用。在这两个简单工具的帮助下,你用着自己独特的游玩方式,在障碍重重的世界里开始了冒险。为了避免危险,你可以时刻将能量槽保持在平衡状态,不偏不倚;你也可以很小心地调整能量来加速移动;再者,你还可以大胆使能量保持在临近极限的最大值,从而将移动变成一场快速动感的跑酷之旅,而这一切都取决于你。

  游戏共有四种类型的关卡设计,大型的有发电站区和自然区,小型的是世界地图区和城市区,四个区域对应的游戏体验也各不相同。发电站区类似于以普通的游戏关卡,提供的是以平台动作元素为主的线性体验。自然区专注于不同场景,你会穿越广阔的地貌:森林、海滩、沙漠等。在这些地方,你可以跟 NPC 互动、收集信息、完成任务,从而到达最后的发电站区,这一块的玩法又带上一丝日式 RPG 的味道。俯视角的世界地图区则更像 RPG,通过在展开来的地图上移动,实现自然区与城市区的往返。至于城市区域,则是游戏主要剧情的发生地,你在探索各个发电站的同时,还需要时刻返回城市推进剧情。



  Sean HTCH 和 Joni Kittaka 想做的,是讲述一个有关平衡的故事。历时三年的开发过程中,Even The Ocean 发生了许多变动,但其核心却始终如一。早在 2013 年,两人提出了一个创意:分别制作两款游戏,一个叫“ The Ocean ”,一个叫“ Even ”。前者是典型的平台冒险游戏,合理运用两种能量在“ The Ocean ”世界里展开冒险;后者则是典型的互动叙事游戏,名叫“ Even ”的 20 岁女孩生活在虚构的现代海滨城市里,你要做的就是在行走和互动中体验她的生活和白日梦。通过机制互通和故事关联,两个游戏最终并到一起。

  在原始创意的支撑下,游戏开发稳步进行,甚至还推出了 Motion Demo。然而,在媒体鲜为报道的两年过后,Even The Ocean 却像是完全变了个样,“ The Ocean ”和“ Even ”被巧妙融合在一起,主角和情节也发生了极大的改动,不变的是对个人本身与个人与世界的平衡的关注。Sean HTCH 和 Jon Kittaka 像是“天生一对”,一个负责音乐和程序,一个负责美术与剧情,在不紧不慢的共同努力下,朝着最初定下的目标前进,对游戏加以不断修正和改善,将其打造得更为圆润通畅,整个开发过程就像是游戏之外的一次阴阳协调。

结语
  只有两个人的小团队,运用各自所长,践行着自己的游戏梦。让我敬佩的是,他们最初也不知道会走到哪里去,只是在一个想法下,三年如一日,辛劳却自在,开发着一款市场主流外的另类游戏。尽管它看上去“简陋”、“粗糙”、“卖相不佳”,但正如 Anodyne 教会我们的,Even The Ocean 肯定不止这么简单,阴阳平衡主题背后,隐藏着怎样的深意,一切还有待我们去发掘。游戏开发进度良好,预计今年夏末发售,官网已开启预购。STEAM官网地址

(本文原载自indienova,A9VG获授权转载,版权归原作者所有)

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发表于 2016-8-29 16:15  ·  甘肃 | 显示全部楼层
没有中文....  
可以打汉化包吗

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 楼主| 发表于 2016-8-29 17:08  ·  北京 | 显示全部楼层
redkok 发表于 2016-8-29 16:15
没有中文....  
可以打汉化包吗

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发表于 2016-8-29 18:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
感谢LZ的评测,看起来是一款挺有想法的作品。
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