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楼主: 你爱我吗

发现TV玩家和PC玩家在RPG上差距太大

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发表于 2006-8-1 01:58  ·  日本 | 显示全部楼层
目前PS2的游戏,系统方面跟PS时代比起来,感觉都是赶工出来的,只是装上了华丽外表而已。没办法,厂商更要考虑的是档期,以及研发成本。

p3看样子我是不太会去打了,虽然看上去是比较有变化,但是怪物交流部分去掉了,而借用了一些美少女游戏曾经用过的养成加迷宫系统,实在不太有兴趣。

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发表于 2006-8-1 02:00  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-08-01 01:58发表的:



有意思,日本觉得好的游戏我们未必感兴趣?那你怎么不提偶为什么没有意思?及为什么给偶看你给的投票的意思?

.......
你用心体会了?
VP2的红莲迷宫过了没?这是最基本的吧?

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发表于 2006-8-1 02:07  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-08-01 02:00发表的:

你用心体会了?
VP2的红莲迷宫过了没?这是最基本的吧?


最基本?拿RPG的隐藏迷宫来要求偶的用心.你搞错对象了.

偶的用心会花在剧情,NPC对白,音乐,画面,及种种其他游戏基本的元素上.
隐藏要素只是游戏的调料,光吃味精可不是什么好玩的事情.

3A是早走错路了,当然有你这种玩家在后边支持也不用偶劳心.

不过请别把你的那套RPG理论套用到别人头上.

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发表于 2006-8-1 02:15  ·  上海 | 显示全部楼层
一款游戏如果做到只能用爆机后或者最终BOSS前的隐藏要素来吸引玩家的话,那这款游戏根本就不值得我去玩.爆机后的隐藏要素只是厂商增加游戏的耐玩度而已.你主菜就不吃,就对最后的点心感兴趣了,那还不如直接去吃点心来的好.

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发表于 2006-8-1 02:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-08-01 02:07发表的:



最基本?拿RPG的隐藏迷宫来要求偶的用心.你搞错对象了.

.......
难怪你会说出这样的话,RPG游戏就只有剧情重要?其他的都可以忽略了?
去问问认真研究过vp2的玩家,大部分都会告诉你,没有打过红莲就等于没有玩过这个游戏
宝箱的设计以及光子跳跃的运用绝对是本作的一大亮点,连这个都被你无视了,又怎么能指望在你口中说出公正的评价
隐藏要素怎么了?瞧不起隐藏要素?隐藏要素难道就不算游戏的一部分?
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发表于 2006-8-1 02:18  ·  日本 | 显示全部楼层
VP本来的确是在游戏系统,也就是变态迷宫,BOSS,道具收集上的确是很吸引人的。这次的VP2在这方面的确深入了些,但是对于不喜欢这类系统的玩家来说,则会觉得这类机械作业更无聊恶心。

当初的VP 星海,还都存在角色收集和分支情节等特色,但是这些似乎到了PS2上面都被丢掉了。

这类游戏正在放弃作为完美作品的属性,而偏向部分极端狂热玩家,想办法从他们身上捞钱。

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发表于 2006-8-1 02:19  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用raidenone于2006-08-01 02:15发表的:
一款游戏如果做到只能用爆机后或者最终BOSS前的隐藏要素来吸引玩家的话,那这款游戏根本就不值得我去玩.爆机后的隐藏要素只是厂商增加游戏的耐玩度而已.你主菜就不吃,就对最后的点心感兴趣了,那还不如直接去吃点心来的好.
看了你这句话,对你100小时的游戏时间表示质疑
你根本就没进过隐藏迷宫吧

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发表于 2006-8-1 02:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-08-01 02:16发表的:

难怪你会说出这样的话,RPG游戏就只有剧情重要?其他的都可以忽略了?
去问问认真研究过vp2的玩家,大部分都会告诉你,没有打过红莲就等于没有玩过这个游戏
宝箱的设计以及光子跳跃的运用绝对是本作的一大亮点,连这个都被你无视了,又怎么能指望在你口中说出公正的评价
隐藏要素怎么了?瞧不起隐藏要素?隐藏要素难道就不算游戏的一部分?

哦,偶确实无法否认这些玩家,那么请继续吧.多买几张正,等国内市场正版化了偶会为偶看不起隐藏要素游戏而道歉的.- -

另外宝箱的设计以及光子跳跃可是比1拖沓了很多哦.

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发表于 2006-8-1 02:24  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2006-08-01 02:19发表的:

看了你这句话,对你100小时的游戏时间表示质疑
你根本就没进过隐藏迷宫吧
宝箱我是没拿齐,不过人物都收齐了..............................这游戏我没打二周目,唯一让我感动的地方1.是能用1代主角,2.是2周目能选择一代的战斗音乐,话说回来,如果这游戏打着不是VP2的话,我会认为这是款不错的游戏.如果是挂着VP2的招牌,那是只能很失望.
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发表于 2006-8-1 02:25  ·  日本 | 显示全部楼层
人的认知过程一般都不太有趣,特别是当知道真相以后。从单纯从游戏中取乐,到喜欢游戏,狂热的研究,完成大量的游戏,到最终发觉也就这么回事儿的时候,也就是该分离的时候了。
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