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秘奥义控,秘奥义回顾

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 楼主| 发表于 2016-8-22 20:00  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 lanmama13 于 2016-8-22 20:04 编辑

秘奥义作为传说招牌之一,也是被传说吸引的重要因素之一。最大特色就是画面的震撼和台词的激昂。神话传说也因为砍掉了这部分结果虽要素流程丰富,但秘奥义评价大不如前作。重生也因为纯观赏性招式也被恶评大骂过。

看过狂战的秘奥义后总结2000年开始玩的所有传说,在我心目中,秘奥义最出色的几作包含的有:

永恒传说:作为第一个接触的传说,术士的多属性秘奥义:风火水土冰雷暗光时元,可谓术士秘奥巅峰。印象只有仙乐和仙乐外传才有如此丰富的属性。而作为所有秘奥义最华丽的元系秘奥义多端派生也是永恒系列先河。除此之外,像主角对最终BOSS特殊秘奥义极光壁极光波,前代角色召唤隐藏秘奥义,海盗女无限流秘奥义,对隐藏BOSS特殊结束的上位魔法神雷也作为其它多部作品的秘奥义。另外,二周目的合体技也是对就以后系列的合体秘奥义做出了铺垫。永恒传说堪称经典中的经典。

宿命2:作为Ps2的首发传说,秘奥义也是十分经典。各物理系角色的多种秘奥义。裘德的三周目限定秘奥义特写。SP回复技巧的秘奥义接秘奥义。元系派生升华。召唤精灵类秘奥义场面的震撼。唯一的遗憾是开始砍掉了雷、冰、时属性。也是后期大部分传说4~6属性秘奥义的遗憾。


仙乐和仙乐外传:仙乐作为3d传说的先河。秘奥义继承了前作的几大优点。多重多属性。不过也是秘奥义习得和发动条件最苛刻的一作。加上技术T系和S系分歧。爽快感略有降低。

宿命重置导演版:太TM经典了。物理系角色秘奥义太无论数量和效果太厚道了。各种毁灭效果。女教主的秘奥义超级华丽。主角斯坦的派生秘奥义惊呆。。


重生:虽然开创合体秘奥义先河,不过鞭尸才能使用简直鸡肋。男性对女性(玛奥强制女性)的组合,合体秘奥数量丰富。首次出现三人合体元素派生秘奥义!效果震撼,双手柄指令按键超级复杂,但奖励也丰富!


圣恩F:居然每个人四个秘奥义以上!!!!全员boss秘奥义反秘奥义蓝色星球!!!!秘奥义过场超级华丽。帕斯卡精灵召唤和教官元素魔法秘奥义可以说对魔法控是大福利。伤害值也超高,配合系统,可轻松实现秘奥义接秘奥义的可能(对比宿命2需要技巧,圣恩简直秘奥义控的福利传说)。百花缭乱简直JOJO-DIO。各种BOSS+BOSS的秘奥义数量丰富。目前3D传说玩过最燃的。


薄暮:才开始中期,只体验了部分,不过视频感觉很好,尤里弗雷虽然有搞基秘奥,但完全高于史雷米宝,不做太多评价。


深渊:ps2时代物理系秘奥义最多,印象最深的十六夜天舞多端派生!砸钱~~~美版新增秘奥义。由于是旋律主题,很多都和音乐有关。感觉超级有气氛。另外各个boss的秘奥义也是超级震撼。


心灵和心灵R:掌机中数量质量中上水平,合体秘奥义也不错,加上难得的元素派生秘奥义。系列不错的一作。不过迷宫设计太恶心了。掌机3d传说最好的。


无尽2:合体秘奥义大放异彩。不过感觉并没有重生燃。米拉虽作为精灵王,单人只有一个元素秘奥义,温蒂妮多姆等召唤的精灵都死绝了吗?其它重复率较高。秘奥义台词比较多样也就台词。单人秘奥义。。单个。。。。。。。不想说了。



心目中前三:

2d:永恒,宿命重置,宿命2重生并列(元素派生+合体秘奥义先驱无法割弃重生)
3d:圣恩F,深渊仙乐并列,薄暮(薄暮没完结所以理解不完全)

再来说说比较差的几作:

神话:因为没有(唯一的诟病),只有一个传球杀,所以就不提了。

无尽传说:什么?!!!!只有一个?!!!!!魔法秘奥义简直不想说了。主角作为精灵王理应有众多元素精灵回归,秘奥义永恒/宿命2数量一半不到。没有精灵秘奥义,精灵还是敌方角色。。元精灵还是BOSS。。没有派生。。题材虽不错,但秘奥义制作系列最少最失望!!!!历史性倒退。


热基传说:20周年传说,什么?!!DLC???单人秘奥义各种前作照搬,新秘奥义感觉就是奥义连携加了摄像机镜头特写罢了,神衣男女秘奥义居然一模一样,师从同门,还是前世兄妹,逗我?!包括后期打***,重复率太高了,经费全被UFO拐跑了。唯一的亮点是BOSS苏菲和大佐的还不错。加上各种恶评和真仲DLC。限定入手后盘没拆直接卖了。结局大坑一个。情怀的欺骗。PS4后发售没有强化要素简直不可理喻。


狂战,没玩。感觉秘奥义只是中上回归正轨水平。大部分还不错,不过也有落差感和超级失望的:神雷作为三级秘奥义有点奢华,神雷也就永恒的上位魔法啊。高端走情怀这套我吃,但好歹把达奥斯搬出来吧。大部分走情怀抄袭没新意,部分动作有点僵硬。魔女的太搞笑了,笑不出来的搞笑。应该是法师界的那啥。对比圣恩教官,我觉得教官更像法师。。心灵的画笔法师都比她好。。四个秘奥义也就合体技还不错。一级伸长版式神一拍也算秘奥义?式神二级秘奥义完全不想看了。三级秘奥义我觉得作为一级就够了。不过对比前作。已经不错了。感觉也就马场三级秘奥义洗地的极限了,马场采访也说过自己喜欢啥类型游戏,反正没有传说就是了。。


热诚前所有秘奥义**。分类型剪辑,不是按作品





热基


狂战


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发表于 2016-8-22 20:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 fftgzh 于 2016-8-22 20:29 编辑

因为大爱魔法阵,所以最喜欢TOS TOA TOV的秘奥义以及各种术,忒华丽,不过从TOX开始魔法阵的设计风格就变了,残念。
还有一个就是喜欢各种精灵设定,TOE的设定其实很不错,按照属性术使用的频率来对应召唤的精灵,哪个属性用得多就越容易召唤那个精灵,而且数量质量都很可观,可惜TOS没有吧这个系统保存下来,导致椎名的召唤都不太实用,之后精灵这个设定基本就在游戏战斗中废掉了。

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发表于 2016-8-22 20:31  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zeroman 于 2016-8-22 20:34 编辑

按华丽度toa和tov肯定排前3的,特别是tov的动态cutting(RY)传说系列就此一家貌似~后面就是tod系列~
该用户已被禁言

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发表于 2016-8-22 21:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 骑猫的兔子 于 2016-8-22 22:15 编辑

TOV那种慢悠悠表演的秘奥义播片感太强,欣赏不来。当然效果还是华丽的,单独拿出来播片看效果很好,但融入到战斗中感觉就不如TOGF那样一气呵成,尤其是发动时会停顿黑屏1秒左右,感觉很出戏


秘奥义效果最好的还是TOGF  TODR TOD2这几部2D组的作品,TOR虽然效果鸡肋但演出效果还是很好的,有点可惜

永恒的晶灵召唤其实不算秘奥义,倒更接近FF的召唤兽。还有神雷不是永恒的上位魔法,只有在打时之大晶灵时才能放出来。神雷能随便放的是TOP

TOZ秘奥义没楼主说的那么差,起码每人至少两个秘奥义,多的3个,再加上神依秘奥义,合体秘奥义,就算去除重复的数量上也比TOV良心了。至于快节奏的秘奥义欣赏不来是个人口味问题

秘奥义最垃圾的是TOSR,那开始时每人放好几秒的粗糙建模近距离特写+迷之音效看得人尴尬症都犯了
lth

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发表于 2016-8-22 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层

秘奥义控,秘奥义回顾

本帖最后由 lth 于 2016-8-22 21:54 编辑

永恒传说ps,当时是新手,各种不会玩,psp版认认真真通关,完成各种支线和秘奥义。
最印象深刻的是宿命2,用技能分享,使用秘奥义,实用很多,而且声优给力。演出效果很燃。至今还保留有视频。
深渊之后的传说,秘奥义都是暴气,奥义后按O,容易出很多,

ps:永恒各种召唤兽,很好的元素,现在传说系列不继承,可惜了

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马琪露的一秘奥义是捏他尤利的秘奥义吧

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发表于 2016-8-23 01:13  ·  香港 | 显示全部楼层
重生秘奥义不是一男一女的设定
是一法师和一近战啦

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发表于 2016-8-23 01:39  ·  江苏 | 显示全部楼层
我很想看到一些2D旧作的秘奥义重置

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发表于 2016-8-23 09:22  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 ktei_zero 于 2016-8-23 09:24 编辑

说实话,从TOGF开始的快节奏秘奥都不喜欢,就是一堆乱殴然后没了,完全没有任何印象。
而之前的秘奥都还记得很清楚,什么杀据武煌剑(拳),斩空天翔剑,光翼天翔斩,绯煌绝炎冲,神雷都铭记在心。
还有CUT IN画面,像TOV那样全身动态的什么时候能来。

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发表于 2016-8-23 09:26  ·  北京 | 显示全部楼层
神雷インディグネイション是永恒的上位魔法,你没有是因为你雷和光晶不够没合出来,打达奥斯只是最后强制给你看一发带咏唱台词的而已,楼上记错了
神雷的起始作是幻想(达奥斯表示 我怎么到哪都要被轰神雷)幻想的上级魔法
到了现在 一般的光或者雷上级魔法变成ディバインセイバー 神雷就作为秘奥义 我觉得没什么不好 作为上级魔法来讲ディバインセイバー对我来讲hit数更高 特效更炫
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