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【翻译+整合理解+例子】解释黑魂3韧性的具体工作方式,以及在PVE和PVP中的应用

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 楼主| 发表于 2016-8-21 20:04  ·  英国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 传说中的超人 于 2016-8-21 20:05 编辑

用于方便编辑,避免重复审核,1L留白,正文在2L。

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 楼主| 发表于 2016-8-21 20:04  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 传说中的超人 于 2016-8-24 20:32 编辑

关注Reddit的玩家们大概已经知道这个帖子有一段时间了,但是似乎一直没有看到论坛有人转帖讨论,所以这里来解释一下吧,原帖如下:
https://www.reddit.com/r/darksouls3/comments/4y1ybr/all_hyperarmorpoise_parry_frames/
帖子很长,这里翻译就忽略他验证的过程了,直接总结我的理解,追加一些我个人的评价,作为快速科普贴,我只把认为比较重要的部分翻译整理,顺序没有参照原帖,如果有兴趣研究如何配合装备来最大化利用这个系统的,建议看原帖以及其中***视频的计算部分。





简单地说,任何武器都有一个“出招韧性”,这个韧性只有在玩家处于攻击状态时才有效。
0. 没有处于攻击状态的玩家,受到任何攻击都会立刻硬直,这之后所说的一切韧性都只有玩家处于“攻击状态”才有意义。

1. 即便玩家处于攻击状态,如果武器的招式没有韧性效果(也就是所谓的“霸体”
,则受到攻击也会立刻硬直,轻武器的攻击没有韧性效果,而中、重武器普遍都有,一些战技或蓄力攻击也会产生霸体效果,具体武器霸体的分布会在最后列出。

2. 玩家的出招韧性是一个隐藏面板,数值为100,使用霸体招式处于攻击状态的玩家受到伤害时,这个韧性值会下降,当下降到0的时候,玩家的招式就会被打断。每次韧性变成0以后,或每30秒的间隔,玩家的韧性就会恢复到100。

3. 装备赋予玩家的“韧性”,其实是类似于“防御削减率”一样的面板,比如你在使用霸体攻击的时候中了一箭,本来韧性面板会从100下降到50,但因为你防具的韧性获得了一定百分比的削减率,这一箭造成的削韧只有40,给你留下了60的韧性,于是你会在同样条件下被命中第三箭时才产生硬直。

4. 霸体招式在出招时,会受到招式的韧性倍率修正
在这瞬间你的剩余韧性会变成当前数值的0.25、0.5、0.75、1、1.5或2倍,面板韧性与被攻击的削韧相减后,剩下的数值再除以之前的倍率,就是所剩下的韧性
  例子1:你的隐藏韧性面板有100,招式的韧性倍率1.5倍,出招时就是150韧性,受到了削韧100的攻击剩余50韧性,结算完成后再除以1.5倍,变成33.33)。
  例子2:
你的隐藏韧性面板剩余80,招式的韧性倍率0.5倍,出招是就是40韧性,受到了削韧50的攻击超出了剩余韧性面板,就会失去霸体状态被打断。
  例子3:
你的隐藏韧性面板剩余10,招式的韧性倍率为2,出招时就是20韧性,受到了削韧50的攻击超出了剩余削韧面板,也会失去霸体被打断。





从以上4点简要的总结可以看出,即便是有霸体的重型武器,如果当前玩家剩余的韧性值过低,一样会被轻武器打断,下面来大概说一下这个系统在PVP中的实战意义:
1. 因为对方一旦产生硬直后,韧性面板就会重置,若对方使用的武器是具有霸体的中、重型武器,或有霸体技能的轻武器,则下一次出招则需小心拼刀。反之,如果玩家刚被对方打硬直过,则下一招选择具备霸体的招式会有很高的命中保险。

2. 如果双方拼刀并都受到伤害,但对方霸体将你的攻击打断,那么对方残留的韧性面板就不是100的满面板,下一次攻击,你将对方霸体打断的几率会更高。(对方成功利用过霸体拼刀的次数越多,下一次就越容易被打断,这会成为轻、中型武器面对重型武器的重要策略)。

3. 30秒在PVP几乎都足以完结一场战斗了,但盾防不会消耗韧性,如果你善于计算时间,那么合理的用盾或许能让你成功重置一次韧性面板(但对于频繁对攻和命中的PVP意义非常低)。





最后要说的就是,那些武器和技能具备霸体,以及那些招式具备多少韧性倍率了(数据都来自于原帖,不是所有武器都有数据,原帖楼主说个别可能有差错,但总体可以信任):
1. 短剑、直剑、曲剑、斧、枪、镰刀、鞭、爪、拳头的R1,R2以及蓄力R2都没有霸体。
2. 直剑的战技R2有霸体,
韧性倍率是1.5。
3. 黑暗剑和混种大剑的战技有霸体,箭步韧性倍率0.5,后续R2是0.75。
3. 大剑单双手的R1和R2都有霸体,
韧性倍率都是1.5;大剑准备攻击的战技,R1韧性倍率为2,R2韧性倍率不明(好像也是2)。
4. 狼骑士的大剑单手R1在刺出去后有霸体,韧性倍率都是0.5;双手R2的第一招没有霸体,第二招R2有霸体,韧性倍率是1.5;跳跃R2战技有霸体,韧性倍率是1.5。
5. 大曲剑单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率是0.5;战技或R2蓄力的韧性倍率是0.75;翻滚攻击和奔跑攻击没有霸体(可见大曲刀的霸体总体不强,加上出招速度较慢,拼刀效果并不好)。
6. 鬼切的战技和爪的猿猴斩起跳后具有霸体,具体韧性倍率不明;居合是否有霸体不明(原帖未提及刀类武器)。
6.
小斧战吼后的R2有霸体,韧性倍率是0.75,战吼后的蓄力R2韧性倍率是2。
8.
大斧单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5
9. 小锤的双手R2有霸体,韧性倍率是1.5。
10. 大锤单双手的R1和R2都有霸体,韧性倍率都是1;R2蓄力的韧性倍率是1.5;战吼过的R2韧性倍率是1.5
11. 枪的战技有霸体,韧性倍率是1.5
12. 戟的双手R1和R2都有霸体,韧性倍率是1.5,R2蓄力的韧性倍率是2。

13. 镰刀的战技有霸体,但只有在出招前的瞬间,这之前的长时间准备都没有霸体,具体韧性倍率不明。

14. 特大剑的通常攻击倍率原文没有提及,但理论上应该和大斧大锤一样,R1和R2为1,R2蓄力为1.5。特大剑的箭步战技倍率是1.5,后续是1倍。

从倍率列表可以看出,大剑、戟这类中型武器的霸体很高,PVE的优势会很大。但他们即便具备高韧性倍率,在PVP中依旧会被相对倍率更低的重武器打断,这应该是由于重武器的削韧很高,但原帖和网上其他资料没有关于武器削韧的测试,这里也就无法进一步做出说明了。





原帖LZ说他会在接下来几周内发一个详细测试倍率的***视频,届时或许这贴也会跟进详细数据。

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发表于 2016-8-21 20:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
辛苦辛苦,翻译不容易啊,支持

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 楼主| 发表于 2016-8-21 20:55  ·  英国 | 显示全部楼层
其实这个系统的另外一个重要意义在于重武器玩家的拼刀所需要的装备阈值确认,当我们知道武器的削韧值以后,在满韧性状态下,什么情况能必定拼赢。

比如我是一个巨剑玩家,面对满世界的亚特滚砸,在确保我的出招速度没有失误的情况下,我需要多少装备的韧性数值,才能在和对方拼刀时不被打硬直,并且将对方硬直,从而两连而缓解我被亚特反击伤害命中的血差。

如果能弄清所有武器的招式削韧值,那么就可以进一步开发狼戒指与洛斯里克长枪的用法,“我喜欢使用某个武器,为了抗住某个常见武器的一招,我需要韧性面板加到多少才能拼刀不会输”的测试。

但现在什么数据也没有,只能看未来有什么大神出统计没有了。

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发表于 2016-8-21 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 zisun 于 2016-8-21 21:49 编辑

PVE是怎么回事呢?我穿黑骑士套装,用黑骑士巨剑,为什么不能拍飞黑骑士呢?而我却被拍飞?

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发表于 2016-8-21 22:41  ·  北京 | 显示全部楼层
韧性倍率小于1的时候难道是反而打折扣?比如明明100韧性出招时只能当50使这样?

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 楼主| 发表于 2016-8-21 23:28  ·  英国 | 显示全部楼层
本帖最后由 传说中的超人 于 2016-8-21 23:34 编辑
moto 发表于 2016-8-21 22:41
韧性倍率小于1的时候难道是反而打折扣?比如明明100韧性出招时只能当50使这样? ...


对,打折扣的,结果就是霸体不强,让削韧不那么高的武器也有机会打断你的攻击,但毕竟有霸体总比没霸体要好。

对于没有霸体的武器,比如直剑太刀曲剑平A,韧性功能完全不起作用,倍率不论多少也没有意义。

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 楼主| 发表于 2016-8-21 23:30  ·  英国 | 显示全部楼层
zisun 发表于 2016-8-21 21:47
PVE是怎么回事呢?我穿黑骑士套装,用黑骑士巨剑,为什么不能拍飞黑骑士呢?而我却被拍飞? ...

游戏中的敌人分两种

一类是龙血骑士,哈维尔,灰心哥等各类NPC,他们的韧性计算机制就和PVP没有任何区别,只有在攻击的瞬间,韧性效果才会开启。

第二类就是各种怪(包括人形怪),这类敌人的韧性是时常开启,如果不把它的韧性降低到0他就不会硬直。

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发表于 2016-8-22 08:41  ·  上海 | 显示全部楼层
干得漂亮,我也看到这个技术贴了辛苦LZ啦

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发表于 2016-8-22 08:42  ·  上海 | 显示全部楼层
不主动不拒绝不负责 发表于 2016-8-22 07:04
黑骑士韧性是整个游戏第二高的怪物,不停拍他最后还是能打出硬直的。你可以试试能不能打出教堂骑士的硬直 ...

那是谣言,韧性和翻滚硬直没有关系。
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