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TOB是否能够终结两个工作组合并后的阵痛期

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 楼主| 发表于 2016-8-21 02:16  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
TOZ之后一直认为。把两个工作组合并是BNGI第二傻的决定(第一傻的是委任马场)

3D工作组和2D工作组本来就是风格迥异,各有千秋, TOX之前,两个工作组都已经到达自己的巅峰时刻。每个工作组都连续推出了两部高品质制作,同时赢得的票房和口碑。传说的开发周期大概是两年一作,正好可以年翻。这也是那几年来传说销量迅速突破千万的战略。

3D工作组,相对恢弘,剧情也更大气一点。战斗系统讲究保留传统同时突破创新,TOA 解决了360度移动,加入了小秘奥,TOV 加入OVL,强化了小秘奥,整体可以看出从TOS开始三作一脉相承。

2D工作组,相对细腻,剧情马摸鹿化但作品完成度高,战斗系统每作都在冒进式的**,除TOR失败了,其它作品都有层进式的提升。与3D组相比,2D组的战斗系统层层挂钩,逻辑性更强,数学公式及合成规则的变化也多,硬战前准备要求更高,偏向于博弈。而且有种主导玩家的强烈欲望,TOD2不能毫无节奏的贪刀,限制攻击,TOR鼓励多用不同的技能,TOD重制版鼓励同样的术技用不同的组合,尤其是空中连击,TOG直接破天荒的取消砍砍砍,配合wii双截棍分成A技和B技,TOZ鼓励玩家放弃高连段,着重打弱点。

两个工作组合并后,给人的感觉就是有力使不出来,接下来的3款作品整合的是各自的缺点。作为一个老粉丝,凭直觉来看TOX是3D工作组主导,双人联携动作虽华丽但打击感弱,容易审美疲劳。TOZ是2D工作组主导,3D视角问题处理欠佳,毫无意义的无缝(不愿意放弃战斗后小剧场),合成系统的复杂度变本加厉。剧情想做得大气但又无力圆场。

TOB从试玩版战斗和农村的序章剧情来看,似乎开始在整合两个工作组的优点了,大有正名之作的迹象,预计接下来的2到3部作品,能够保持相近的水准。

征服者

夜露死苦

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发表于 2016-8-21 02:51  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2016-8-21 03:04 编辑

TOB战斗明显2D组风格,更接近TOG,TOZ也是反正都是有働龙郎设计的。

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 楼主| 发表于 2016-8-21 08:33  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
25225614686 发表于 2016-8-21 02:51
TOB战斗明显2D组风格,更接近TOG,TOZ也是反正都是有働龙郎设计的。

同感,那么问题出来了,3D工作组的战斗设计Leader是不是酱油了?

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发表于 2016-8-21 09:27  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
自从合并之后就开始乱套了。

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发表于 2016-8-21 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层

RE: TOB是否能够终结两个工作组合并后的阵痛期

本帖最后由 梦战疯子 于 2016-8-21 10:09 编辑
传说少年 发表于 2016-8-21 08:33
同感,那么问题出来了,3D工作组的战斗设计Leader是不是酱油了?

3D组的人负责剧情和场景人物设计,还有游戏游玩要素隐藏要素就好了………………

这些恰好是2D组的弱项,2D组的作品地图世界观架构都太小品了。

征服者

夜露死苦

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发表于 2016-8-21 13:38  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2016-8-21 13:41 编辑
传说少年 发表于 2016-8-21 08:33
同感,那么问题出来了,3D工作组的战斗设计Leader是不是酱油了?


估计是,3D组战斗系统一直有点问题,系统整体的平衡性有点欠缺,就像你说的缺少逻辑性,规则也相对保守,说白了有点老气,更重要的是打击感根本就是外行做的。

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发表于 2016-8-21 16:43  ·  上海 | 显示全部楼层
X系列的共鸣和Z的神依是至今让人费解的设定。

原本单人上位的术技非要搞成两人发动,不但打击感很弱,节奏更是拖沓,最搞笑的就是X系列的共鸣技连放,速度慢容易Miss不说,下一个连携会自动瞬移到敌人那边,无论是游戏还是观感都是搞笑的不行。

倒是G的战斗行云流水,流畅爽快,观赏性很强,单刷BOSS也非常有意思。

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 楼主| 发表于 2016-8-24 20:10  ·  广东 | 显示全部楼层
edwardaa 发表于 2016-8-21 16:43
X系列的共鸣和Z的神依是至今让人费解的设定。

原本单人上位的术技非要搞成两人发动,不但打击感很弱,节奏 ...

所以说神依系统可能是3D组脑洞开时想出来的?

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发表于 2016-8-24 20:56  ·  广东 | 显示全部楼层
传说少年 发表于 2016-8-24 20:10
所以说神依系统可能是3D组脑洞开时想出来的?

神依和共鸣换汤不换药……

征服者

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发表于 2016-8-24 21:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
只求场景探索性再加强,以及敌人种类和AI再多点。
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