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楼主: 倚楼听风雨

[Mul] 《最终幻想15》最新CG人设公开

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发表于 2016-8-17 20:18  ·  贵州 来自手机 | 显示全部楼层
yuanfei 发表于 2016-8-17 19:12
没错,脸上弄点渣土依旧掩饰不了过剩的雌性荷尔蒙,女性化严重看着太做作就是了,这种男主真别扭,不男不 ...

男的就得光头肌肉?你以为你审美原始很优越吗?
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发表于 2016-8-17 20:28  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 20:12
做的好了哪一套都吃,做不好的你再多分支也没用。那些ACT FPS的游戏还不就只有单线剧情?GTA的剧情分支不 ...

这种东西我个人很反感。但是黑魂这样的其实也变相是一种选择,老外那一套只是拿到书面上来说。

所以我们两出现分歧的就是,我觉得多一点这种通俗的手法,把戏。侧面描写一些小人物。

而你的观点是,多用一些隐秘的手法,来描写***。

这就回到我原先的说法了,这种开放世界,不单单是靠场景,靠怪物在支持这个世界。

更多的是这个世界里面生活的人在支撑着这个世界。 通过这些小人物的故事描写,就可以隐射主线剧情为什么会这样。而不是主线直接告诉你,为什么会这样的。从而让玩家觉得这些小人物构成这这个世界的文化。

多选择只是多几个脚本,但是容易引起玩家的遐想。在做支线的时候NPC一个不在意的对话文本,也许就是导致,一个科技王国,打一个魔法王国的原因, 也许就是这个魔法王国能活到现在的原因。

这比起机战那种以直接写好时代背景给你好太多。
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发表于 2016-8-17 20:30  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 20:05
是的没必要学,但现在的人就吃这一套。

现在的游戏走的也是这种。话说我投诉信给答复了。准退款,不赔 ...

还有如果这种分支剧情的模式能做到蝴蝶效应那样微小选择导致最后的发展大相径庭那也牛逼,那我绝对玩的投入,但问题是这根本就难以实现。现在这些游戏的所谓分支造成的影响基本都改变不了后面大的剧情发展和关卡流程。全是对话变一下就给你糊弄过去。因为做出各种发展的游戏流程的话那这游戏的开发成本恐怕会高几倍几十倍。巫师2记得中段有因为选择导致后面的剧情和流程大变样的,但是这游戏流程短的一逼。而且也只是中段的一个分支而不能做到每一个选择分支都有不同发展。

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发表于 2016-8-17 20:31  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
像鬼泣4的但丁
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发表于 2016-8-17 20:31  ·  北京 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 20:28
这种东西我个人很反感。但是黑魂这样的其实也变相是一种选择,老外那一套只是拿到书面上来说。

所以我 ...

我是觉得分支剧情做成寂静岭或者北欧女神那种就可以了。玩大了根本就没什么厂商玩得起,全是障眼法忽悠人。
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发表于 2016-8-17 20:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
Aartheart 发表于 2016-8-17 20:18
男的就得光头肌肉?你以为你审美原始很优越吗?

我以为的事多着呢,我天天都很优越,关你屁事,刺痛你那脆弱的小心肝了?
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发表于 2016-8-17 20:47  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 20:31
我是觉得分支剧情做成寂静岭或者北欧女神那种就可以了。玩大了根本就没什么厂商玩得起,全是障眼法忽悠人 ...

其实还是开放世界的锅。

我自己是这样觉得,为什么现在的RPG要选择开放世界?

第一,世界的比例可以还原的真实

第二:物种的生活范围可以被合理的规划安排,以及解释

第三:对于玩家来说,在这样比利的游戏里面探索整个地图,其实是一种很枯燥的过程(所有的开放世界这个过程其实很枯燥) 为什么传统RPG不会觉得枯燥,因为世界小!

第四:为了让玩家从这个枯燥的过程中熬过来。能最大利用的是什么?怪物?虽然有的怪物会说话,但世界的主体还是人类。人类又已经平民居多。那么他们的故事就能很大程度的充实这个世界。

所以开放世界本身就已经铺得很大了,其他的地方如果做得还很小气,就会显得这个世界是空的。

我担心的就是因为讨伐的形式,过于简单,容易导致玩家觉得这个世界都是怪。根本不适合人类居住

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发表于 2016-8-17 20:54  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 catman0529 于 2016-8-17 20:58 编辑
fxxtianyu 发表于 2016-8-17 20:47
其实还是开放世界的锅。

我自己是这样觉得,为什么现在的RPG要选择开放世界?


我觉得只是人追求和自己生活世界的相似的本能罢了。再说技术的发展上主要也就是模拟真实这一方面。那些游戏机制玩法什么的大多都不需要什么技术支持。

还有剧情分支和什么开放世界我觉得没啥联系,博德之门这样的老RPG都不是开放世界的,还不是有一堆比现在很多游戏还复杂的剧情分支?  另外什么对话分支剧情就能解决大地图枯燥这些都是你的个人感受,起码这些忽悠人的套路剧情一点也缓解不了我的疲劳和枯燥感。黑魂那样的游戏就算它没剧情我都能玩上百个小时。 还有以前很多老游戏没汉化有几个看得懂剧情的?还不是纯玩?
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发表于 2016-8-17 20:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
catman0529 发表于 2016-8-17 20:54
我觉得只是人追求和自己生活世界的相似的本能罢了。再说技术的发展上主要也就是模拟真实这一方面。那些游 ...

是的,只是我要求有点高吧。既然都铺大了,那就至少再细点吧。


以前是条件不允许,现在既然条件允许了,都想期待一下
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