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楼主: moonpheo

塔第三部分战斗难度陡急增阿

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发表于 2006-7-30 00:28  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用moonpheo于2006-07-29 23:20发表的:
目前为止感觉同伴的用处真不大,通常是成事不足败事有余,同样等级但战力比起主角差得实在太多了。

即使调整为ダウンさせる,也仅仅是不坏事而已。

另外这个等级可以带的p开始变强悍了,好多无效啊~
物理攻擊系的同伴都比較笨,出招損耗的HP比敵人打下去的還多,體力不足就開始喫藥,雖然我的葯都是撿來的但是畢竟吃一個少一個啊……心疼

不過魔法係的同伴在[推倒優先]的時候還是很實用的

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发表于 2006-7-30 00:36  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用moonpheo于2006-07-29 23:20发表的:
目前为止感觉同伴的用处真不大,通常是成事不足败事有余,同样等级但战力比起主角差得实在太多了。

即使调整为ダウンさせる,也仅仅是不坏事而已。

另外这个等级可以带的p开始变强悍了,好多无效啊~


这个……还是要看你怎么活用了

目前为止我觉得这次的AI还是很不错的,除了一些无用功外(比如给快死的敌人降攻击力)都很配合



这次的战法上还是很有讲究的,尤其是对付一些红色的危险敌人时候,同伴还是很起作用

自己用属性魔法来控制敌人倒地,然后算好顺序,让同伴在敌人起身后上去攻击(此时敌人因为起身已经消耗了行动力),然后轮到自己再让敌人倒地……

用这种战法可以打败LV高出自己很多的敌人,主角控制全局,但真正削减敌人的HP,还是全靠同伴来完成的。



ダウンさせる以后,同伴不会攻击已经倒地的敌人(不会因此把敌人打起来),因此尤其合适配合我上面说的战法。



总之,目前觉得AI问题并不大,可能后期会有一些问题(比如别人抱怨的最终BOSS战时候同伴的AI)但目前我觉得都还挺配合的

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发表于 2006-7-30 00:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
后期有问题,典型如ゆかり明明有群体回复就是只单体回复.结果不得不接两个群体魔法.

而一些BOSS的设定比较有针对性,比如某层的群体万能攻击,基本是伤一半以上血,综合考虑起来,这时候只好主角当奶妈了.

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发表于 2006-7-30 00:48  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用light_user于2006-07-30 00:45发表的:
后期有问题,典型如ゆかり明明有群体回复就是只单体回复.结果不得不接两个群体魔法.

而一些BOSS的设定比较有针对性,比如某层的群体万能攻击,基本是伤一半以上血,综合考虑起来,这时候只好主角当奶妈了.


奇怪我打跳舞情侣的时候(放全体风魔法)ゆかり都是用的全体回复……


可能如果己方角色里有人伤HP到了濒死阶段时,会优先全回复这个人吧……等我玩到那里再看看

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发表于 2006-7-30 00:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
很多boss只要带上属性无效的persona然后跟他单挑就好了

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发表于 2006-7-30 00:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用monkeyking于2006-07-30 00:48发表的:



奇怪我打跳舞情侣的时候(放全体风魔法)ゆかり都是用的全体回复……

.......


好象ゆかり是看到群体(3个?)低于50%必然群体加HP.但是很多时候BOSS的群体攻击伤害高于50%的.

总之个人的印象就是ゆかり群体加多用点偶就不用提心吊胆了.
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发表于 2006-7-30 01:22  ·  天津 | 显示全部楼层
有沒有辦法控制物理係的同伴攻擊時只用普通攻擊?難道是算好行動順序然後按三角?
只要物理係的同伴別在那裏傻放技能很多戰鬥打起來都輕松
物理係的技能性价比都偏低

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发表于 2006-7-30 01:40  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用macrosszhao于2006-07-30 01:22发表的:
有沒有辦法控制物理係的同伴攻擊時只用普通攻擊?難道是算好行動順序然後按三角?


目前似乎暂时只有这个法子

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发表于 2006-7-30 01:43  ·  广东 | 显示全部楼层
总之都是个别技能的问题
要是像tales那样能禁止某样技能就好了
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