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日本手游市场远超主机市场 传统业界人士为此忧心忡忡

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 楼主| 发表于 2016-7-28 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
在2016年7月26日在东京召开的《JOGA市场调查研究会》中,日本在线游戏协会(JOGA)指出日本手机游戏的市场规模却远大于主机游戏。日本虽然身为游戏机大国,但实际上手机游戏的市场规模却远大于主机游戏,呈与欧美完全相反的态势。


下图为日美欧主机游戏与手游的市场规模比例(蓝:手游 红:主机)



游戏工程师光井诚一指出,2015年全世界主机游戏市场规模为3兆3417亿日元,其中包含美国和加拿大的北美区域为1兆2259亿日元,欧洲为1兆879亿日元,日本仅为3302亿日元。与之相反的手机游戏市场,北美为9387亿日元,欧洲为4841亿日元,然后亚洲为1兆9519亿日元(其中日本为9453亿日元),全球合计3兆6137亿日元略高于主机游戏市场。图中可以看出日本的市场占比完全相反,业界人士们不由得为日本主机游戏市场的未来感到担忧。


下图为2015年世界主机游戏市场规模(绿:欧洲 红:日本 蓝:北美 黄:其他)



下图为2015年世界主机游戏市场规模(绿:欧洲 红:亚洲 蓝:北美 黄:中东 白:非洲 褐:中南美 青:澳大利亚)


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发表于 2016-7-28 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
岛国药丸……………………………
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发表于 2016-7-28 16:57  ·  北京 | 显示全部楼层
lz你别走 让我把头像看完。。。。。
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发表于 2016-7-28 16:58  ·  日本 | 显示全部楼层
大趋势 不可逆转
美国也在缩

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发表于 2016-7-28 17:01  ·  广东 | 显示全部楼层
哈哈哈哈,岛国人民是有多喜欢玩手机

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发表于 2016-7-28 17:02  ·  日本 | 显示全部楼层
这种产业最后沉淀下来一定会有一定的份额,只是之前爆发的用户和资金都流去热点了而已。别看这两年手游,过两年说不定就是VR谁都不知道,手机游戏一定死的比console快

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发表于 2016-7-28 17:03  ·  广东 | 显示全部楼层
日系主机游戏的消费群体都已经完全依靠全球了。手游新起之秀热是肯定的,但后劲还要看时间的考验。
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发表于 2016-7-28 17:05  ·  日本 | 显示全部楼层
我大nipponteikoku人均游戏消费额稳居世界第一

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发表于 2016-7-28 17:09  ·  上海 | 显示全部楼层
lovinglili 发表于 2016-7-28 17:00
玩家担心个屁
这种事情都是玩家和厂商相互的毛病 一个巴掌拍不响的
好比国内一堆自命清高的人 不屑腾讯 但 ...

其实,完全不是这个理,和D没关系。
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发表于 2016-7-28 17:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
毁灭之刃 发表于 2016-7-28 17:09
其实,完全不是这个理,和D没关系。

我的意思是 市场变成这样 玩家和厂商都有不可推卸的责任
不可能单方面意愿去改变市场的
厂商肯定是根据市场 量身定制出产品 不符合市场的产品 是不会推行的
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