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楼主: syusukexrj

为什么这么多人推崇气力突破呢

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发表于 2016-7-28 14:49  ·  上海 | 显示全部楼层
MB,补给,进母舰都要-10气力,有气力突破就相当于半个弹药/EN节约
这作防御也挺有用的

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发表于 2016-7-28 14:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
endrollex 发表于 2016-7-28 14:49
MB,补给,进母舰都要-10气力,有气力突破就相当于半个弹药/EN节约
这作防御也挺有用的
...

进母舰-10?不是5?

终结者

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发表于 2016-7-28 14:53  ·  广东 | 显示全部楼层
其实也是各有优点和缺点。看玩家自己的取舍,老实说这样挺好,每个玩家有自己的玩法才是SLG,SRPG该做到的,系统平衡性做得还不错

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发表于 2016-7-28 16:23  ·  广东 | 显示全部楼层
习惯性的气力突破和击破+气力组合。清场很快~~但似乎白河愁不用学击破。。。三周目试试看

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发表于 2016-7-28 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
从不改人物属性的路过,保留人物特色,只能学几个技能弥补
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