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楼主: evil-eye

[求助]关于"气力+(击破)"技能效果的问题

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求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2016-7-21 16:53  ·  广东 | 显示全部楼层
没卵用。。开场四次大激励就够了

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发表于 2016-7-21 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
bbkk321 发表于 2016-7-21 16:15
我玩的时候基本上主力都必学,2回合不到气力就涨起来了,基本上招招暴击了可以,简直爽歪歪 ...


其实主力刷击坠数的反而不需要这个技能了 给那些有大招命中低的学看戏模式结束基本也就气力满了吧

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发表于 2016-7-27 09:39  ·  上海 | 显示全部楼层
mobile_suits 发表于 2016-7-20 20:47
格子太少,不学, 也不缺气力,等干BOSS的时候早就满了

学这个是为了让你在30话之前捅那几个会跑的BOSS,没气力就没MB

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发表于 2016-7-27 10:18  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
前期神技能,放后期当然没什么卵用,但前期pp点数有何卵用?还不如学了这个更安逸,后期就算啥技能都不学都可以碾压过去,在我看来那些什么连续行动 再攻击都是鸡肋技能,能积攒到380点已经快中盘了

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发表于 2016-7-27 10:32  ·  广东 | 显示全部楼层
我主力一般都是学击破加气力和气力170。效率高,虽然多周目时肯定不如其他某些技能攻击效果好。
反正如今og又没格斗家和射击家 攻击手这样的技能学了。

悟道者

最近迷上这个了

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发表于 2016-7-27 11:35  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
后期Sp技能满格基本可以不用

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发表于 2016-7-27 15:59  ·  上海 | 显示全部楼层
这个技能这次是额外加2 也就是本来加1的现在加3 IMBA的一比 只要100PP 我都是全员无脑点1个的
该用户已被禁言

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发表于 2016-7-27 16:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
OG因为格子紧张而且又大激励,这技能没鸟用
版权作是神技能,派几个人上去无双全员气力涨的飞起
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