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音乐游戏之我见

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 楼主| 发表于 2006-7-28 18:20  ·  乌克兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
   首先我写这篇文章纯粹是从我的观点出发,只是我的个人见解,可能会触及到别人不喜欢看到的,再次还请原谅.
   
    我玩音乐游戏还是比较早的,最早的DDR(DanceDanceRevolution也就是KONAMI公司旗下我们称为跳舞机,跳舞毯),掌机上的狂热节拍GB,世嘉的太空频道,到后来的DJMAX.可以说对此类型的游戏还是有一些了解的.如今TV家用游戏机上的音乐游戏已经越来越淡,逐渐被人们淡忘,取而代之的则是网络上一个一个的新型网络音乐游戏,可是终归这些游戏还只是沿用的TVGAME上的音乐游戏的玩法,只是网络化了.
  
    网络化的音乐游戏自然比较热闹,火爆,充满竞争性.可是其本身的游戏性却露出了很大的漏洞及缺陷.拿O2JAM来说(即是大家所说的劲乐团),这个游戏我实在是没法对它做出什么评论,因为它却少了游戏最重要的严谨性,那就是打击感和节奏感,这个游戏可以说在这上面做的相当的失败,我只是说可能有些人不会相信,如果有机会可以玩一下类似于吉他,狂热节拍,DJMAX(这个游戏后面我会介绍)类型的游戏,差距自然就会出现了.有的时候乱按一通,竟然可以一直连下来(不知道是不是BUG,还是想减少游戏难度),如此这样,实在让我无语.
   
    其次是9YOU的另一款超级舞者(事实上国内基本上的音乐游戏都被9YOU包下了,当然不是全部,象盛大的DJMAX和腾讯的QQ音速),这个游戏的原型当然就是大名鼎鼎DDR了,漂亮的人物和华丽的舞姿也招来了不少玩家GG和MM.这个游戏有着和O2JAM相同的缺陷,但是一片上下左右出现的时候如果乱按的话至少不会出现可以连下来的情况.可是即便全连下来的时候也没有发现和游戏背景音乐的节拍相吻合.有条件的人可以对比DDR玩一下就一幕了然了,DDR的每一个方向键按下去或者用脚踩下去的时候,都是一种节奏,同样超级舞者就很少有这种感觉了(我没有说没有,只是很少).你可以去街机厅看一下玩跳舞机的人,当他们跳的时候,他们用脚踩出的声音是不是全部都卡在了音乐的节拍上,所以说这一点是相当重要的.
   
    再次就是劲舞团了,同样在国内有着超高的人气,可是严格的说,我不知道这款游戏到的应不应该说是一款音乐游戏,音乐性在哪??难道就是背景有个音乐然后没有规则的按键就叫音乐游戏了??可能是我对这款音乐游戏的理解还不够吧,我问了下我的沉迷于这款游戏的朋友们它怎么好玩,节奏感在哪为什么不玩别的音乐游戏.有的说人物好看,跳的好看,有的说你先按完了 节奏不是就出来了么(我实在不理解都按完了然后看小人华丽的跳舞就叫做节奏感出来了?晕死),有的说先接触这款游戏比较早所以喜欢玩....有一点我承认,这个游戏有难度也有技巧,但是那是人的反应和手指的灵敏度,和音乐无关.所以我觉得这不是一款音乐游戏,应该一款听音乐练反应的游戏.
   
    对于盛大公司代理的游戏我一项没有什么好感,不过我却不得不承认对DJMAX这款游戏的代理实在是陈天桥的明智之举.我不是偏坦这款游戏,撇开这款游戏的起他系统,背景动画,音乐不管,但是这款游戏的游戏性,足以让人很舒服的来享受这款真正的音乐游戏,它属于和劲乐团是一个类型的音乐游戏,玩法也差不多,但是O2JAM的缺点在它身上根本找不出来,什么,你想从这款游戏里乱按也可以连击?那是不可能的,马上就会让你GAME OVER,当然,这款游戏自身的难度是相当高(包括对打击者卡拍的要求),DJMAX一般歌曲的难度体现在准确上而SC跟MX系列的难度是体现在键数跟准确上,即使O2JAM可以轻松的完成N多键数的所谓难歌,而且GOOD也保持在100以下,也不代表你可以任意PASS那里面SC或者MX的歌曲,这就是DJMAX的精髓之所在.只是我说也没用,花了好大功夫搞到的DJMAX封闭内测帐号终于在测试了1个月后结束了,不过开心的是马上就迎来了公开内测,也就是说大家都可以玩了.希望有实力的玩家来体验一下DJMAX.(PS:个人在内测时其实水平是相当低的~~7K的只能玩下NORMAL难度,内测时有好多好多厉害的高手,自己都觉得很兴奋,本人还是不太适应键盘上的操作,对于PSP上的DJMAX,觉得到更是得心应手,所有模式基本都玩的下来)
  
  再有一款比较有创意的游戏就是NAMCO的太古达人(PS2),操作方法就当然是用鼓锤击打鼓面(没有条件的可以用PS2手柄开控制,同样可以享受游戏创作者给我们所带来的乐趣.游戏的画面相当可爱,音乐所涉及的范围也比较广,从动漫到古典到流行POP等一应俱全.说到手感问题,大家大可放心,这款游戏在操作性方面制作相当成功,可以说在众多音乐游戏中也是比较出色的.在娱乐性上,当然可以做到全家同乐,记得去年暑假我把鼓买回家的时候(当然是组装鼓) 在我爷爷家~~除了我爷爷年纪比较大没有玩以外,基本上全家都沉迷于这款游戏的PLAYING中

    另外还有腾讯最近推出的QQ音速,以及9YOU的超级乐者本人没有测试过,所以不做任何评价,对于即将推出的O2JAM2(劲乐团2),希望不只是画面上的进化,希望能借鉴DJMAX的优点,来克服自身游戏的缺点,相信这样,一定作为为一款很好的音乐游戏来和DJMAX竞争.
  
    写了这么多,手都酸了~~~都已经晚上12点40拉~真晕啊~~~还是强调一下都只是我个人的观点~~~~大家不要那石头丢我~~谢谢~~另外怎么超级舞者和劲舞团没有五月天的歌啊~~残念!~~只有劲乐团有.......难道五月天的歌不适合跳舞吗~?^_^ 那就希望这些音乐游戏上多出点JTL和H.O.T的歌也成哈~~~~~~.

退伍者

能一直做梦就好了

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发表于 2006-7-28 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层
写得不错~ 音乐游戏重视的是一种节奏感,和去舞会跳舞,举着乐器吹奏性质是差不多的

区别只是载体不同,游戏没有那么多的客观障碍,就像早年风靡的DDR一样,无论男女老少皆可享受音乐节奏的魅力,或者可说是一种音乐艺术的简略化大众化

ps:建议排下版,字有些太密了....

征服者

Listen Obligate Valued Excuse。

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发表于 2006-7-28 21:04  ·  湖北 | 显示全部楼层
NAMCO的太鼓达人是个不错的音乐游戏,在曲子上分类有J-POP.动画.外国流行音乐.日本童谣.游戏以及原创音乐,还可以一家人一起玩的小游戏啊!

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发表于 2006-7-28 21:51  ·  上海 | 显示全部楼层
无论楼主所说的那些游戏,还是2楼说的太鼓,甚至是应援团,无一例外都是沿用看准在适当时机按键的规则

而只有太空频道5是个另类,完全将视觉转换为听觉,让玩家完全融入游戏的氛围中,整个游戏就是一场完美的音乐剧

所以我非常喜欢太空5频道



DJMAX也不错,PSP上玩的,几首曲子还可以

太鼓达人有很多J-POP歌曲,当然非常喜欢

审判者

M.SGF2046

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发表于 2006-7-28 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
音乐游戏的确一开始让人耳目一新……现在慢慢的已经是一种独有的游戏类别~不断的再改进着游戏,永远不变的就是给我们带来的快乐!

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 楼主| 发表于 2006-7-28 22:16  ·  乌克兰 | 显示全部楼层
............这么一说还真的忘了............去年痴迷了好久的太古达人竟然忘了哈~~~~~太古也真的是个不错的游戏~~~不过买的组装鼓敲总感觉敲起来还是有些不舒服^_^

终结者

多琢磨事,少琢磨人。

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发表于 2006-7-28 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
DJ太颤音太多不爽,O2JAM和CAN的键位舒服.
CAN的NOTE激情,O2的音乐激情.

说O2缺少严谨,打击感和节奏感-_-  
只能说你对PC的MUG缺乏认知.....

版主

Long Live The King Of Pop...

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发表于 2006-7-28 23:48  ·  北京 | 显示全部楼层
音乐游戏从最初的DDR到现在的各种打盘机、太鼓类游戏,从音乐的角度来看,无非是运用了音乐中的“节奏”这一个要素,也有人指责过音乐游戏之所以现在在走下坡路(我对音乐游戏没有太深的建树,所以‘下坡路’这个观点只是引述)完全是因为制作者还没有突破“节奏”这个范畴,不过我倒是觉得作为音乐游戏来说,除了“节奏”之外,“音律”恐怕还是很难作为游戏的主要元素出现,NDS上有一款“电子浮游生物”,我觉得非常勉强的可以算作是“音乐游戏”吧,这个让人摸不着头脑的游戏画面和音效都非常别致,而且也明显的看出作者的用意就是想让游戏者能够自由的支配音符,从而达到利用“音律”进行游戏的目的,但是上手之后才发现,这样的尝试似乎并不成功。

    但是仅就“节奏”一项要素而言,能够发挥的空间应该还有很多,另外很多DDR游戏的进化类能够让人“手脑并用”,就算不能像那些时尚的达人那样跳出各种绚丽多姿的舞步,普通人活动一下因为烦劳的工作而已经僵直的四肢也不失是一种“健康”的游戏理念!

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发表于 2006-7-30 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层
DJMAX是主要打准度的..在NOTE上和O2有区别
- -....所以有人喜欢O2有人喜欢DJMAX很正常..但在制作方面我还是觉得DJMAX比较出色点..并且对长音不行的我来说..02太讲究难度也不适合我..- -

太鼓非常喜欢...POP'N MUSIC也喜欢..其实可能是比较喜欢这类游戏比较重娱乐性比较可爱- -..相对轻松些..

和DANCER有关的音乐游戏都不是太有兴趣..- -...相反比较喜欢看人打EZ2DJ..实质满有观赏性..

关于劲乐2.BURST THE FEVER.= =..我觉得问题十分多..4了一次之后就完全兴致缺缺了..所以似乎是没什么人关注吧..

DJMAX现在开始开放内测了..比起前段歌多了不少....但是...说回来..我觉得音乐游戏实际还是应该多重娱乐性..毕竟我个人觉得休闲类游戏还是轻松点好....现在的大多音乐游戏想玩的好= =..似乎还是要有一定天赋的....

圣骑士

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发表于 2006-7-30 18:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
楼主有一个考证说错了~~

劲舞团 这个游戏其实是以98年左右Enix做的一个PS游戏: Bust.A.Move 纵情跳跃 (J)(MUG)

为原型做的,这个游戏在当时一片DDR的潮流当中是非常另类的

人物也非常有个性

偶当时是非常喜欢这个游戏的~

可惜后来出来的2代和初代一样都卖的不好

影响面比较小.

假如玩过Bust.A.Move 的朋友,

应该可以迅速看出劲舞团是把人家的系统和游戏方式完全照抄的.

(韩国人的速度真很快,记得在2002的时候网游火暴,
偶就和朋友聊到过假如把Bust.A.Move做成网游一定热卖,
果然9游代理这个劲舞团之后很赚...)


而DJMAX则是改编自BeatMania 的一个成功作品(其前身是非常优秀的街机EZ2DJ)

他们把优秀的华丽画面和手感把BeatMania系列的一个弱点补完了

所以做的非常有市场.

感觉目前韩国的主流游戏制作都是从日本这边得到构思,之后再进行发展的

原创力方面,韩国公司做的都很不够呢.


不过目前来看DJMAX相比其他同类游戏,拥有非常强大的竞争力(美工,音乐手感)

假如竞争对手们不像他们学习优秀的游戏理念用来改进自己的游戏的话

会败的很惨.

(从投资方面来看,DJMAX确实就是一个金矿呀)


另:其实偶也在玩DJMAX的.不过只要7K难度上了6星.就稳挂....
4星以下倒是可以全连中....
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