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楼主: qinzhiming

我觉得BASALA和无双在动作上有着天壤之别呀?

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 楼主| 发表于 2006-7-28 19:05  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用abutilon于2006-07-28 17:20发表的:
就ACT来说CAPCOM的游戏不用质疑~~~偶素对手感要求比较高的~~无双玩不下去的说~~承认无双是好游戏~~但绝对不好在动作上~
这句话我觉得很有道理呀,我朋友是开机厅的,他说这两个游戏玩的人都很多,但玩的人群却完全不一样,玩无双的都是一些小孩,这些人对BASARA完全无视,理由是不能双打,极个必大龄玩家玩无双,但他们也是那种不玩ACT的人,玩BASARA的人基本上是一些高中或高中以上人群,这些人一般都是游戏老手呀
所以我说光荣要想把无双当动作游戏继续做下去,他就要在动作上花点功夫了,要不就真的成了小孩玩的拉,(除非那些不当他是动作游戏的人),不过对我们这些玩家来说有竞争是件好事情,因为改变始终是件好事情

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发表于 2006-7-28 19:13  ·  上海 | 显示全部楼层
光荣做的那个不叫真实,真实的就不叫无双了,他们是没实力做的华丽懂吗???

无双我每一代都当垃圾对待,什么东西,敷衍时间的垃圾,先不说3国无双的乏味,战国无双的烦琐,让人索然无味

当然有很大群体都喜欢盲目跟着潮流来硬逼自己玩,硬说它好,那大有人在

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发表于 2006-7-28 19:16  ·  吉林 | 显示全部楼层
真不想再看见这样的月经帖了...C社是名动作厂商,动作方面会做的更适应观众.而KOEI的自然就比较传统,一刀一剑没basara的那么华丽.不过一个历史游戏起家的厂商能把无双做的这么好应该很知足了

骑士

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发表于 2006-7-28 19:21  ·  吉林 | 显示全部楼层
不是光荣不想华丽 这跟他是不是历史游戏出身没多大关系
听说战国2也要出帝国了......
光荣一年N个无双(基本都是一个作品砍三瓣或四瓣分着卖) 看吧 早晚这个系列得被他自己搞臭
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2006-7-28 19:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
没可比性....................

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 楼主| 发表于 2006-7-28 20:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用maochen于2006-07-28 19:13发表的:
光荣做的那个不叫真实,真实的就不叫无双了,他们是没实力做的华丽懂吗???

无双我每一代都当垃圾对待,什么东西,敷衍时间的垃圾,先不说3国无双的乏味,战国无双的烦琐,让人索然无味

当然有很大群体都喜欢盲目跟着潮流来硬逼自己玩,硬说它好,那大有人在
这位老兄说的太难听了点吧,(其实我也这么想,只是没敢说出口呀,来,我们偷偷的勾勾手指吧)

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2006-7-28 20:18  ·  江西 | 显示全部楼层
2种风格,个人偏KOEI些.........
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发表于 2006-7-28 20:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
说起来,战国2的猛将传有消息么?
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发表于 2006-7-28 20:39  ·  广东 | 显示全部楼层
战国2的猛将传有消息么?
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发表于 2006-7-28 20:42  ·  香港 | 显示全部楼层
還是capcom做的遊戲動作性比較好
koei的就劇情較忠於史實
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