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[评测体验] ABZÛ:沁人心脾的水下之旅

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 楼主| 发表于 2016-7-11 14:23  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2016-7-11 14:25 编辑

转自indienova 作者:Humble Ray

  自小生活在内陆地区,没怎么见过海洋,纵使喜欢其广大,但也没有很深的情节,对深海更是一无所知。与我相反,Matt Nava 却对深海抱有深深的执念,这个深海的梦他从 thatgamecompany 的 Flower、Journey 带到了 Giant Squid 的 ABZÛ 中,而且就在几个月后,你我都将能见证这个梦的实现。

  无数的人都在想,ABZÛ 会不会是继 Journey 后又一款禅意游戏?ABZÛ 会不会是深海版的 Journey?


ABZÛ

  ABZÛ 的名字来自两个古老的单词:AB 代表海洋,ZÛ 代表了解,字面意即为去探索,去了解海洋。这款以深海为主题的作品与 Journey 有着极其相似的艺术特点,主打自由探索,自 2014 年 E3 公布后就备受关注,却一直没有公布很多关于游戏具体玩法的介绍。在 2016年 E3 的 Livecast 上,Giant Squid 的主程序 Brian Balamut 进行了10分钟左右实机游戏展示,并对游戏的玩法进行了一些解释。



  玩家扮演身着黄黑衣的潜水员,在水中可以像鱼儿一样任意游动,人物动作流畅自如,前滚翻后滚翻均可,甚至可以如海豚般轻盈地跃出水面。人与水下世界的交互也做到了拟真的程度。触碰珊瑚会有鱼儿游出,而且玩家可以上去抚摸,遇到了一些大型的鱼类玩家也可以骑乘。ABZÛ 试图建立一个完整的水下生态,所以他们对现实世界的水下世界进了充分的调查和研究,比如演示的部分的水下场景原型来自加利福尼亚州南海岸的群岛;开发人员也会边观察鱼类的动作边开发;你可以看到正常水下世界发生的事情,大鱼在捕食小型鱼类等等。在整个生态的基础上,ABZÛ 鼓励玩家拥抱整个海洋,在水下自由地探索,享受这一番美景。



  另外,ABZÛ 还会包含一些解谜和收集的要素。玩家将会在一些固定的地点激活一种黄色的机器,看似像水下的探照灯,他们会跟着玩家不断前进,在特定的一些地点帮助玩家通过一些障碍的工具。这些黄色的机器也与 ABZÛ 的主线故事相关。根据演示,在正常的场景中通过一个蓝色的传送门,玩家会到达一个毫无生气的水下宫殿,看起来像是整个水下世界的中心。这个地点的展现方式有一点微妙,本身玩家就身处水中,在下方却可以看到水面,仿佛是在水面上。宫殿中,玩家需要在某一个地点将这片区域激活,使之恢复生机勃勃的样子。之后玩家可以找到一块石头(应该是每个区域都有),玩家可以在上面盘腿而坐,进入一个“水族馆模式”,实则是以冥想的方式呈现的相机模式,也算是一个有趣的地方。



  ABZÛ 的艺术指导 Matt Nava 曾经为我们带来过 Flower、Journey,自然背负着我们无限的期待。而 ABZÛ 也是在完成它自己关于深海的一个梦。Matt Nava 对海的执念始于高中时期的潜水。对他来说,潜水的感觉是他做所有事情中感觉最棒的,有如进入了另一个世界,重力的失常解脱了身体,仿佛行走在月球上;言语的失声激活了耳朵,在深海聆听水的呼吸。毫无疑问,这种对水的感觉改变了他的生活。



  不同于潜水模拟,你所看到的 ABZÛ 是 Matt Nava 想呈现给你的一个水下世界。没有氧气限制,没有死亡机制,只需要去感受深海的神奇。带着从 thatgamecompany 习得的经验,Matt Nava 在 ABZÛ 借鉴了一套曾经在 Journey 中使用过的方法。在 3D 建模之前,会进行一个关于关卡和场景的曲线描绘。曲线主导着游戏的紧张程度、色彩变化、行动速度等等,也就是控制着整个作品的节奏。曲线愈高,节奏越快,传达给玩家的情感越强烈,反之,曲线的下降代表着缓和与平静。同时这个曲线不仅会暗流在每个场景中,也会贯穿于整个游戏。所以 ABZÛ 不会是一个简单的游泳游戏,玩家在情感上的体验是会有波动的。为了塑造梦想中的海洋世界,Matt Nava 通过神秘的壁画与令人生畏的巨型水下建筑给 ABZÛ 也平添一分神秘;增加辅助的机器,试图探讨机器与自然的关系;打造庞大的生态系统,无数片水草自由摆动,利用特殊的骨骼技术呈现成百上千的鱼儿游动,巨型的鲸鱼缓缓滑过,还能看到大白鲨肆无忌惮地到处游走。Matt Nava 的海洋之梦,已经被 ABZÛ 的海水淹没,也融化在了海水中。

  关于 ABZÛ 究竟会是一个像 Journey 一样让人平静地享受的作品,还是一个包含克苏鲁神话的故事,不同的玩家想法各异。从各种现有的资料来看,我更倾向能是一个让人放松的作品,如果包含 Lovecraft 式的神秘元素更会让人惊喜。

  ABZÛ 的主线时长将在3个小时以上,如果你沉醉于自由探索,3小时远远不够。8月2日正式登陆 PS4 与 PC。

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发表于 2016-7-11 14:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这风格!我喜欢!!

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 楼主| 发表于 2016-7-11 14:32  ·  北京 | 显示全部楼层
买菜男 发表于 2016-7-11 14:29
这风格!我喜欢!!

我是有点怀念wii上的永恒蔚蓝……夏天玩这类游戏真是清凉

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发表于 2016-7-11 14:42  ·  广东 | 显示全部楼层
星月下尘埃落定 发表于 2016-7-11 14:32
我是有点怀念wii上的永恒蔚蓝……夏天玩这类游戏真是清凉

多少钱啊?星星

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 楼主| 发表于 2016-7-11 14:45  ·  北京 | 显示全部楼层
买菜男 发表于 2016-7-11 14:42
多少钱啊?星星

wii的永恒蔚蓝····八百年前的产物了,不是steam的。ABZU的话还没上市呢,8月2号

征服者

绝对不会烂尾的!

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星月下尘埃落定 发表于 2016-7-11 14:32
我是有点怀念wii上的永恒蔚蓝……夏天玩这类游戏真是清凉

7年前玩过永恒蔚蓝,潜水几次,不知道这游戏要我做什么,就没有再玩。

审判者

Graven Trevelyan

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发表于 2016-7-12 12:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这抄袭旅途的地方也太多了吧,画风,意境,环境布置,脚下闪光的效果,方块碎片

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 楼主| 发表于 2016-7-12 12:37  ·  北京 | 显示全部楼层
wgoenitz 发表于 2016-7-12 12:33
这抄袭旅途的地方也太多了吧,画风,意境,环境布置,脚下闪光的效果,方块碎片 ...

艺术总监是一个人,灵感和风格相似也正常啦,不能说抄袭……

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发表于 2016-7-12 12:42  ·  辽宁 | 显示全部楼层
夏天就该玩这样的游戏,我整个人都凉了~~~~~~~~

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发表于 2016-7-12 12:47  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
看游戏名我以为是泽野大神的作品233(玩笑)
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