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[业界]DirectX 10:物理支持更好 但还不足够好

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cmx

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 楼主| 发表于 2006-7-28 13:28  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
DirectX 10将解决游戏开发人员面临的一系列问题,至少在涉及物理处理时,会带来更多帮助,但由于不会提供单独的物理API,情况显然不会完美。

目前DirectX 9对物理处理的支持难以让人满意,比如,你必须先创建一个立体的盒子,然后设置顶点和像素,再进行渲染,但无法在物理层次上对其进行操作,而是需要使用Ageia PhysX物理卡等进行物理设计,然后才能实现物理水平的移动、碰撞、爆炸等效果。

DirectX 10则可以自动创建具备物理特性的立体盒子,使物理的部署更为简单。此外,DirectX 10还会引入几何渲染技术,可以进一步模仿刚性物体在实际环境中的物理表现。

不过,忙于Windows Vista系统的微软已经确认,DirectX 10中不会专门提供物理API,微软近期也没有此类开发计划,所以DirectX 10仍将继承前辈的很多优缺点,不会成为物理技术的救星。.

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发表于 2006-7-28 13:48  ·  江苏 | 显示全部楼层
物理技术不够好,那有什么用。

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发表于 2006-7-28 13:52  ·  北京 | 显示全部楼层
慢慢提升……
10从画面水准来说,很棒了
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发表于 2006-7-28 14:22  ·  北京 | 显示全部楼层
那我还得换系统阿。现在这xp没发用

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发表于 2006-7-28 14:45  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有物理卡了  怕什么  。。。。。。。。。。。

骑士

MK-L

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发表于 2006-7-28 14:46  ·  广东 | 显示全部楼层
已经很棒的了!!~~~!!
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发表于 2006-7-28 14:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
2007年    换系统对我来说还有2或3年的时间    足够,足够

战士

到处碰壁……

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发表于 2006-7-28 15:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
只要效果够好就行了……

可我已经放弃电脑玩游戏了!
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发表于 2006-7-28 15:25  ·  福建 | 显示全部楼层
一步一步来咯,Directx9都还没普及

求败者

猫猫一族 族长

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发表于 2006-7-28 18:33  ·  广东 | 显示全部楼层
放弃电脑游戏了。。。。抢钱而已
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