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楼主: gmlucio

PS4的机体状态画面确实有问题啊……

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发表于 2016-7-8 10:47  ·  陕西 | 显示全部楼层
小小の鸟 发表于 2016-7-8 10:44
足以看出现在日厂制作游戏的态度

足以看出这就是个PS3游戏,厂家既能节约成本,又能在PS4上捞一笔。

审判者

ナイト オフ ナイツ

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发表于 2016-7-8 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
mobile_suits 发表于 2016-7-8 10:47
足以看出这就是个PS3游戏,厂家既能节约成本,又能在PS4上捞一笔。

之前谁说这是以PS4为主开发的游戏来着?
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发表于 2016-7-8 10:51  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 rave 于 2016-7-8 10:53 编辑
gmlucio 发表于 2016-7-8 10:43
那么为什么战斗画面的机体看起来却很清晰?


战斗画面的机体跟图鉴的贴图不是同一批素材,战斗画面的机体为了动画需要因此各部位分离,实际atlas会比图鉴的固定姿势大很多,图鉴贴图因为用不到动画所以肯定会使用单独一批固定姿势的atlas来节省内存,所以应该是图鉴素材的atlas没有重新build而是直接沿用了老版本的,如果用战斗的贴图素材重组图鉴贴图肯定是可以,但应该是不想浪费这个时间所以没有做,只是在原始atlas上直接P了下就直接使用了。

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发表于 2016-7-8 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
因为跨了PS3的平台吧··

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发表于 2016-7-8 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
LS几位机战玩这么久了,难道不知道机战的制作态度不是一向如此么早习惯了
我猜下,机体在战斗动画里像素要求并不高,因为机体立绘的“整体大小”没有状态栏和图鉴里放的那么大
只要对应点对点或者点对点以下都不会觉的是糊的,但是图鉴和状态栏机体显示太小又会让人感觉画面不够饱满,所以。。。。

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发表于 2016-7-8 10:55  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-7-8 10:58 编辑

我和你们说PS2这个机战最辉煌的世代也是忍了几乎一个世代的马赛克才有了Z这部真正的点对点机战
猜什么跨PS3,跨掌机缩水啊,这些理由都是胡扯,就是四个字:经费所限

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发表于 2016-7-8 10:58  ·  广东 | 显示全部楼层
到头来玩机战究竟是玩什么,自己清楚就行··
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发表于 2016-7-8 10:59  ·  辽宁 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2016-7-8 10:53
LS几位机战玩这么久了,难道不知道机战的制作态度不是一向如此么早习惯了
我猜下,机体在战斗动画 ...

战斗动画里像素要求也一样高,图鉴机体就是偷懒没有重做而已。

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发表于 2016-7-8 11:00  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2016-7-8 10:58
到头来玩机战究竟是玩什么,自己清楚就行··

玩的是什么不提 现在能用来战的东西越来越多了

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发表于 2016-7-8 11:00  ·  福建 | 显示全部楼层
rave 发表于 2016-7-8 10:59
战斗动画里像素要求也一样高,图鉴机体就是偷懒没有重做而已。

你逗我吗,这就只是一张贴图共用的
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