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情怀不老,那些年让我们日夜奋斗的神作!

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 楼主| 发表于 2016-7-7 15:36  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
何为情怀?罗永浩曾在微博上引用了其首席设计师Nod Yong的说法“情怀就是看宫崎骏电影的时候,明明就是大团圆的结局,你仍然会感到伤感。”


鲁迅的名言或许能更好地界定情怀:“无限的远方,无数的人们,都与我有关”。情怀是一种超脱本我、惠及大众的普世境界。


情怀也成为了我们生活中必不可少的元素,当然作为游戏玩家,应该会知道鸟山明除了漫画家本职,还有另外一项重要工作就是担任游戏人设,其中最经典的自然是日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列,从1986年鸟山明被邀请加入初代游戏后,堀井雄二、椙山浩一和鸟山明这三人组就是制作组中的固定阵容,每一代都必然少不了鸟山明的人设。以至于经常有玩家说鸟山明这些年就算没有龙珠的收入光是靠DQ这张长期饭票也够赚了……


DQ系列诞生时至今日已经将近30个年头,DQ的传奇性色彩令其在爱好者之间产生了无数津津乐道的话题。也许我们这些老玩家的追求,童年不同的缘故,90后乃至00后可能并不懂,也不知道鸟山明和《勇者斗恶龙》的关系,甚至还有人认为《勇者斗恶龙》是抄袭《龙珠》这真是很好笑啊!


毕竟能够流传下来的好作品现在越来越少了,但这的确是一部值得推荐给自己的下一代去认真品味的游戏系列。


楼主我就是一名80后,从小是看着鸟山明的漫画长大的《龙珠》《阿拉蕾》《贺先生》在家中的正版漫画就有几百本,只为支持心中最爱的漫画家鸟山明!

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 楼主| 发表于 2016-7-7 15:40  ·  广东 | 显示全部楼层
初代DQ一开始是打算直接从大地图开始进行游戏。(幸好没采用)这种情况是为了方便当时的游戏测试,不过因为还没有进过城所以会出现被史莱姆打倒的情况,最后正式游戏便取消了。


而?《勇者斗恶龙X》继续延续了宏大的游戏背景和前几部的画风和波荡起伏的剧情。我记得第一次玩《勇者斗恶龙1》没看攻略,凭着我对勇者系列的了解,用了3天,升到17级,就见到了龙王,他说要把世界分我一半。我心想:选“否”就打起来了,打完就通关了,到现在我还是挺好奇我当时如果选择的“是”又是怎样的一副游戏画面。如果要选出DQ系列玩家印象最深刻的台词,我相信DQ1龙王名句“把世界的一半分给你”绝对能荣登榜首,这是每一位DQ系列老玩家耳熟能详的台词了。


这里我要吐槽的是,DQ1里面的龙王明明已经被我打败了,为什么DQ8又出现了,难道是亲兄弟或者是穿越?当然图中这只颜色不同,不是永远的巨龙。但我始终觉得DQ1龙王和DQ8的龙王就是一个品种,只是一代的鼻子上多了一个角,不过大家也可以理解为“岁月磨皮了龙王的棱角”。


直到今天,日本人还在执着于在最新的电子游戏中真实还原鸟山明的画风,可见鸟山明作品的人气,看看七龙珠的PS4版,再看看盛大曝光的《勇者斗恶龙X》游戏画风,我估计今后也没有哪个漫画作家能超越鸟山明。


《勇者斗恶龙X》中经典怪物都会一一登场,我很好奇龙王到底还会不会再次登场,如果有这个机会的话,我一定做出和当初不一样的选择,选择“是”满足一下我多年的疑惑。


“纵然一切都变过,游戏种类越来越多,我们喜爱的游戏,从PC端基本迁移到了移动端,但我喜欢的东西重来没有变,因为《勇者斗恶龙X》魅力终究还是来自于该系列本身。”

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发表于 2016-7-13 13:16  ·  美国 | 显示全部楼层
椙山浩一?杉山光一吧。

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发表于 2016-7-17 13:22  ·  广东 | 显示全部楼层
ghostsquad 发表于 2016-7-13 13:16
椙山浩一?杉山光一吧。

写成汉字确实是椙山浩一(见日文维基百科),不过因为老爷子是右♂翼人物,一般是不使用汉字的
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