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楼主: xingshi

销量出来了,下一作无望

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发表于 2016-7-7 08:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2016-7-7 08:13
那就有劳帮我带个话给他们,劳资随时恭候

你要用无限光消灭他们么= =

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发表于 2016-7-7 08:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
稀有动物白鳍 发表于 2016-7-7 08:36
话说当年的OG外传的素材兼用度和月之民比起来如何?
没玩过OG外传不了解情况……只记得个OGS很接近…… ...

半斤八两吧,但OGG开发时间短多了

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发表于 2016-7-7 08:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
andy刘 发表于 2016-7-6 22:58
期待明年的版权V,如果OG系列以后就这样搞,算了吧

一看就是老引擎,还跨掌机,还是洗洗睡吧

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发表于 2016-7-7 08:54  ·  福建 | 显示全部楼层
PS2上的OG好像有40-50万是不是,现在的游戏都卖不动了,日本地区的游戏现在能卖上几十万的真的很少了

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发表于 2016-7-7 09:01  ·  广东 | 显示全部楼层
以前说中文能上1w就不错了,还好多人不愿意听,毕竟机战版权作加上双版本销量在那摆着。   

   建议机战粉多多珍惜每次新作,不然真不好说续作了。

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发表于 2016-7-7 09:02  ·  上海 | 显示全部楼层
giya 发表于 2016-7-7 08:58
从这次的销量上基本就能看的出港台大陆的实际销量是多少了,SRW本来就是粉向游戏,群体是固定的,上下波动 ...


没有预定初版的人应该很多,毕竟那价格。。。。估计接下来开始值崩了销量反而能有一波上扬

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发表于 2016-7-7 09:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 wow3 于 2016-7-7 09:06 编辑
稀有动物白鳍 发表于 2016-7-7 08:36
话说当年的OG外传的素材兼用度和月之民比起来如何?
没玩过OG外传不了解情况……只记得个OGS很接近…… ...


ogg相对于ogs的新料要比ogmd相对于2og来的多,但是这次ogmd在语音上下的功夫对于一款新作来说属于合格

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发表于 2016-7-7 09:06  ·  福建 | 显示全部楼层
这次销量不好 会给制作人一种 这品牌快不行的感觉 那下一作就又成迷了
制作成本弄高 要是回收不了成本亏本了怎么办
那降低成本 采取稳妥的方式来制作游戏 复制粘贴 沿用素材 再更新少部分素材
虽然能保住本 并且小赚一点
但这本身就在消费作品价值 这样就恶性循环 最终没作品
不知道我这么说对不对


PS:数字版的销量 有没在里面呢?如果没有 以上胡说八道就另说了~

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发表于 2016-7-7 09:07  ·  河南 来自手机 | 显示全部楼层
发霉通显示消化率都在百分之八十以上,而且就算版权作也有10万的,不知道谁还记得bx和ux一个9万多一个10万左右,

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发表于 2016-7-7 09:08  ·  上海 | 显示全部楼层
wow3 发表于 2016-7-7 09:04
ogg相对于ogs的新料要比ogmd相对于2og来的多,但是这次ogmd在语音上下的功夫对于一款新作来说属于合格[s: ...

这倒是,原有的角色也加了不少跟新出现的敌方相关的语音,进入战斗画面看到不同的开场白感觉还算入戏
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