本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2016-7-6 16:32 编辑
玩过《鬼泣》系列的玩家,可能会第一时间把它们联想到一起,从叙事方式到游戏系统到谜题设置,阿尼玛多多少少在细节上透露着对鬼泣的敬意。但是并不能拿它们做过多对比,一个出自日本游戏界老牌名家之手,一个出自西班牙独立游戏开发小组,阿尼玛回忆之门从本质上来说是一款独立游戏,从独立游戏的角度审视,它的完成度和实际效果已超出预期。
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阿尼玛:回忆之门 | Anima: Gate of Memories
研发团队:Anima Project Studios
发行公司:Anotherindie
所属平台:PS4 XB1 steam
中规中矩(7.5/10)
推荐玩家:独立游戏爱好者、ACT玩家
+世界观背景清晰人设精美
+双主角双技能树特色系统
+操作流畅技能华丽
-兵种单一、地形设计视觉差太大容易误判
+世界观背景清晰人设精美
因为一次意外,一个古老的怪物和一个失去记忆的女孩的命运开始交织。他们发现了一个无法想象的黑暗秘密,命运就此改写。而这场战争,他们将身处其中,扮演关键角色。
整体世界观是黑暗的,女主角作为容器成为恶魔的宿主,似乎是过老的桥段,但是人们喜欢,因为妹纸很萌。本作的立绘插画精美,也许整体画面看得出不是大制作水准,在细节上还是能看得出用心,登场角色不多,红夫人和萌妹纸就是他们中的代表。
+双主角双技能树特色系统
剧情推进到开启双主角以后,才能真正体会这款游戏战斗系统的精髓,双技能树不同走向打造出不同的角色属性,并且技能的华丽程度超出我对一款独立游戏的想象。
在学习技能的页面,右下角出现的是技能演示效果,这画面似曾相识?与鬼泣不同的是阿尼玛带有更多RPG要素,打怪升级攒点数,解锁相邻的技能会附赠HP、攻击力、防御力等等纬度的提升,等级越高可习得技能越多,人物能力值也呈现爆发式增长,后期爽快度大有提高。
战斗系统最大的特色是黑白配,敌人分黑白两种,男女主角分别代表黑和白,可攻击对应颜色的敌人,反之则攻击无效。和一批黑白配杂兵周旋,在连击中的任何阶段秒换主角可充分体验到战斗操作的乐趣。
+操作流畅技能华丽
在游戏分类越来越不明显的现在,说阿尼玛是ACT也行,是ARPG也行,如果定义为ACT,重点放在操作手感上,技能是单键单发,有耐力条,用完后不能再发技能需要时间恢复。普通攻击可连击,交叉搭配使用,展现华丽视觉效果。如果定义为ARPG,着重放在人物升级和故事叙述上,装备不能在装备后实时显示只能感受到效果提升是个遗憾,实际上故事流程也很短,所以个人更愿意定义为ACT。
操作方式支持键盘和手柄,键盘键位跟大多数游戏类似,用XBOX ONE的无线手柄连接USB线安装驱动后完美支持,键位可以自由更改,对比两个操作,个人更喜欢手柄方式。建议玩家选择自己长期使用的设备来游戏。
-兵种单一、地形设计视觉差太大容易误判
既然是中规中矩的游戏,肯定是有某些缺点的。游戏***现的敌人种类很少,行动模式很快就被摸透降低了难度,遭遇战次数少,每次遭遇战都是封闭空间(参考鬼泣),打完后可继续前进。
大地图上的敌兵在进入可视范围内后出现,不是封闭空间,数量少兵种单一,这样更显得辽阔草原一望无际,实际上地图有点大,可做的事却不多。
游戏需要上跳下跳,但是画面差别和地形设计不够好,经常令人判断不了距离,发生误判,这种情况似乎曾经出现在一些同样是3D效果做得不太好的游戏里。
A9VG体验总结
独立游戏基本上都有一个共同特点,流程很短,玩着玩着就结束了,每一章的设计都有自己的亮点,让玩家充分利用起各种技能和双主角,boss战很考验技能的熟悉程度,光是靠普通攻击是难以战胜对手的。
这款游戏目前在PSN和steam上都已经发售,对于独立游戏来说它已经带给我超出预期的体验,值得一试,若作为一款成熟的游戏来看待,还有很多可以打磨的空间。
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