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[评测体验] 《阿尼玛:回忆之门》steam版评测 独立游戏向经典名作致敬

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 楼主| 发表于 2016-7-6 16:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2016-7-6 16:32 编辑


  玩过《鬼泣》系列的玩家,可能会第一时间把它们联想到一起,从叙事方式到游戏系统到谜题设置,阿尼玛多多少少在细节上透露着对鬼泣的敬意。但是并不能拿它们做过多对比,一个出自日本游戏界老牌名家之手,一个出自西班牙独立游戏开发小组,阿尼玛回忆之门从本质上来说是一款独立游戏,从独立游戏的角度审视,它的完成度和实际效果已超出预期。

用APP评论本文,将抽选5名玩家赠送《阿尼玛:回忆之门》steam版游戏key


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阿尼玛:回忆之门 | Anima: Gate of Memories

研发团队:Anima Project Studios
发行公司:Anotherindie
所属平台:PS4 XB1 steam

中规中矩(7.5/10)

推荐玩家:独立游戏爱好者、ACT玩家

+世界观背景清晰人设精美
+双主角双技能树特色系统
+操作流畅技能华丽
-兵种单一、地形设计视觉差太大容易误判



+世界观背景清晰人设精美

  因为一次意外,一个古老的怪物和一个失去记忆的女孩的命运开始交织。他们发现了一个无法想象的黑暗秘密,命运就此改写。而这场战争,他们将身处其中,扮演关键角色。

  整体世界观是黑暗的,女主角作为容器成为恶魔的宿主,似乎是过老的桥段,但是人们喜欢,因为妹纸很萌。本作的立绘插画精美,也许整体画面看得出不是大制作水准,在细节上还是能看得出用心,登场角色不多,红夫人和萌妹纸就是他们中的代表。



+双主角双技能树特色系统

  剧情推进到开启双主角以后,才能真正体会这款游戏战斗系统的精髓,双技能树不同走向打造出不同的角色属性,并且技能的华丽程度超出我对一款独立游戏的想象。

  在学习技能的页面,右下角出现的是技能演示效果,这画面似曾相识?与鬼泣不同的是阿尼玛带有更多RPG要素,打怪升级攒点数,解锁相邻的技能会附赠HP、攻击力、防御力等等纬度的提升,等级越高可习得技能越多,人物能力值也呈现爆发式增长,后期爽快度大有提高。

  战斗系统最大的特色是黑白配,敌人分黑白两种,男女主角分别代表黑和白,可攻击对应颜色的敌人,反之则攻击无效。和一批黑白配杂兵周旋,在连击中的任何阶段秒换主角可充分体验到战斗操作的乐趣。


+操作流畅技能华丽

  在游戏分类越来越不明显的现在,说阿尼玛是ACT也行,是ARPG也行,如果定义为ACT,重点放在操作手感上,技能是单键单发,有耐力条,用完后不能再发技能需要时间恢复。普通攻击可连击,交叉搭配使用,展现华丽视觉效果。如果定义为ARPG,着重放在人物升级和故事叙述上,装备不能在装备后实时显示只能感受到效果提升是个遗憾,实际上故事流程也很短,所以个人更愿意定义为ACT。

  操作方式支持键盘和手柄,键盘键位跟大多数游戏类似,用XBOX ONE的无线手柄连接USB线安装驱动后完美支持,键位可以自由更改,对比两个操作,个人更喜欢手柄方式。建议玩家选择自己长期使用的设备来游戏。




-兵种单一、地形设计视觉差太大容易误判

  既然是中规中矩的游戏,肯定是有某些缺点的。游戏***现的敌人种类很少,行动模式很快就被摸透降低了难度,遭遇战次数少,每次遭遇战都是封闭空间(参考鬼泣),打完后可继续前进。

  大地图上的敌兵在进入可视范围内后出现,不是封闭空间,数量少兵种单一,这样更显得辽阔草原一望无际,实际上地图有点大,可做的事却不多。

  游戏需要上跳下跳,但是画面差别和地形设计不够好,经常令人判断不了距离,发生误判,这种情况似乎曾经出现在一些同样是3D效果做得不太好的游戏里。

A9VG体验总结

  独立游戏基本上都有一个共同特点,流程很短,玩着玩着就结束了,每一章的设计都有自己的亮点,让玩家充分利用起各种技能和双主角,boss战很考验技能的熟悉程度,光是靠普通攻击是难以战胜对手的。

  这款游戏目前在PSN和steam上都已经发售,对于独立游戏来说它已经带给我超出预期的体验,值得一试,若作为一款成熟的游戏来看待,还有很多可以打磨的空间。


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发表于 2016-7-6 16:43  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢LZ的活动key

顺便说一下这游戏让我想到的不是DmC而是暗黑血统

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 楼主| 发表于 2016-7-6 16:51  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 星月下尘埃落定 于 2016-7-6 16:52 编辑
lirui1001 发表于 2016-7-6 16:43
感谢LZ的活动key

顺便说一下这游戏让我想到的不是DmC而是暗黑血统 ...


学技能的页面真的好像鬼泣哦,还有封印。。。还有谜题。。还有地图可回溯探索。。还有boss战  都好像啊

为上次没有参与活动和没中奖的玩家再次提供5个机会。

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发表于 2016-7-6 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
星月下尘埃落定 发表于 2016-7-6 16:51
学技能的页面真的好像鬼泣哦,还有封印。。。还有谜题。。还有地图可回溯探索。。还有boss战  都好像啊[s ...

所以说其实更像暗黑血统

顺便提一下这游戏很多boss的攻击几乎是没有预判的都是瞬间发动***不像DmC那样有明显的前摇

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 楼主| 发表于 2016-7-6 17:01  ·  北京 | 显示全部楼层
lirui1001 发表于 2016-7-6 16:55
所以说其实更像暗黑血统

顺便提一下这游戏很多boss的攻击几乎是没有预判的都是瞬间发动[s:mourn ...

更像鬼泣!你没觉得男女主都跟但丁或者尼尔一样条儿顺吗  血统是肌肉兄贵

boss攻击大部分简直是瞬发,受苦不少。有小部分攻击在瞬发之前有一个很短的时间可以看出来,比如第3个boss站成人字形的时候。但是自己的硬直会让人想哭

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发表于 2016-7-6 17:12  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
星月下尘埃落定 发表于 2016-7-6 17:01
更像鬼泣!你没觉得男女主都跟但丁或者尼尔一样条儿顺吗  血统是肌肉兄贵

boss攻击大部分简直是 ...

这游戏最大加分点就是妹纸

就是这个硬直和技能瞬发导致简单难度下都很难搞,血统的最高难度和鬼泣的天堂与地狱难度都搞定的表示都比较费劲

还有跳平台跟暗黑血统相比操作难度差的有点多......不过看在妹纸的份上就这么样了

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 楼主| 发表于 2016-7-6 18:13  ·  北京 | 显示全部楼层
lirui1001 发表于 2016-7-6 17:12
这游戏最大加分点就是妹纸

就是这个硬直和技能瞬发导致简单难度下都很难搞,血统的最高难 ...

在打山的中心时候跳平台简直崩溃,最起码重来了十几次,一怒之下换X1手柄,用惯了手柄的人瞬间重获新生

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发表于 2016-7-6 21:39  ·  广东 | 显示全部楼层
类鬼泣?那感觉可以玩玩哦

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发表于 2016-7-6 22:04  ·  广东 | 显示全部楼层
昨天PSN买双生时看到这个,看了预告,感觉妹纸不错,不过场景略显单调,打击感有些不足,PSN还卖挺贵,Steam多少钱?

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发表于 2016-7-6 23:47  ·  广东 | 显示全部楼层
阿尼玛和HAWKEN一样,除了登录PS4/XB1主机和steam平台外,也是会登录斧子科技的战斧F1平台,可以说是全平台游戏了
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