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忍龙黑之章--玩家等级篇

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 楼主| 发表于 2006-7-27 22:20  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式
其实只是一篇乱弹,大家看个乐就好。

我们都知道忍龙难度和评价的划分:

忍犬(Ninja Dog)
下忍(Lesser Ninja)
上忍(Greater Ninja)
头领(Head Ninja)
超忍(Master Ninja)


但是个人忍龙玩家的等级划分却比这个要复杂很多。虽然自己对忍者知识了解不多,但是凭借对
忍龙(黑)的热情,借用Iberian的等级划分,来乱弹一篇玩家的划分。

一。见习忍者级(Ninja in Training)

因为忍龙(黑)的上手困难,许多慕名而来的玩家,玩到忍龙之后,第一个念头一定是:这个游
戏为什么这么难!也许有的人就放弃再玩,也许有的人将其放置一段时间之后,捡起来继续攻关
。但无论如何,这类玩家只是初步了解忍龙这个游戏,还没有完成任何难度,攻关之旅也是在艰
难的进行中。

我称他们为见习忍者,虽然没有任何成就,但是已经抱有一颗忍者之心,第一次攻关之旅总是很
困难的,而如果能够坚持下来,则足以说明此人可以成为一名称职的忍者,甚至日后发展成为超
忍也说不定。我对他们是相当尊敬的,因为他们比永远放弃忍龙的玩家要执着的多。

二。忍犬级(Ninja Dog)

忍龙黑给我们提供了一个更容易的难度:忍犬。这样,更多的玩家可以领略这个游戏的魅力,所
以我们玩家等级也多了一个忍犬只说。

达到忍犬级很简单,通过故事模式忍犬难度就可以了。这样玩家已经全面领略了一遍忍龙的故事
情节,战斗系统,招式变化,敌人配置之类的。但是他们的技术还不够熟练,对付敌人的方式也
是以血瓶,忍法为主。药海淹死BOSS,忍法KO小兵的场景层出不穷。饭刚落,闪华等常用招式
还不是手到擒来,飞燕成为攻关利器。

对忍犬级的玩家来说,忍龙(黑)的路还很漫长。

三。下忍级(Lesser Ninja)

有的玩家可能并没有经过忍犬级别,因为两版忍龙都是一上来就给了普通难度。所以第一遍就通
关普通难度的玩家并不少。但是他们的特征和忍犬级的差别不大,同样是需要辅助过关。

一般完成忍犬难度或者普通难度之后,玩家会分成两类。一类是被这游戏所吸引迷住,不能自拔
,一类是已经领略了大作的风采,从此弃之而去,或者只是偶尔尝试。对后者我们也不能报以鄙
视目光,因为他们已经证明了自己是一名合格忍者。但是我相信大部分铁杆忍龙玩家都是从第一
类人过来的。

完成普通难度之后,玩家也可能通过一些任务,但难度级别较低,处于一个技术的上升期。

四。上忍级(Greater Ninja)

完成困难难度的故事模式。

因为忍黑的困难难度改变很多,最突出的就是BOSS战杂兵的配置,新兵种的加入。所以有些普
通难度的打法在这里不再适用。而新兵种的加入更让游戏充满变数,相信大多数玩家第一次遇到
新敌人,比如猫女,狂战士,被秒杀的次数不少吧。

在这个难度,玩家的技术得到进一步的锻炼,饭刚落再也不是时灵时不灵了,感觉到了就是手到
擒来。虽然还需要一些药品辅助,但已经基本掌握BOSS的打法。任务方面,可以通过大部分简
单任务。

五。头领级(Head Ninja)

完成非常困难(Very Hard)难度的故事模式,完成全部任务。

到了头领级别,玩家已经获得了全部的忍龙黑隐藏要素。五套服装的获得,50个甲虫的交换。
所有神命珠九字神珠的位置基本了如指掌。通关过程中已经可以不用刻意***,因为吸魂比杀成
为主要打法,药品的使用也开始渐渐控制,能不吃就不吃。

完成全部任务作为一个条件,是因为有几个任务相当的变态,即使是N难度下,也要费一番功夫
。成为头领,距离超忍就已经不远了,基本可以说是时间的问题了。

六。超忍级(Master Ninja)

完成超忍(Master Ninja)难度的故事模式,完成全部超忍难度任务。

MN故事模式的第一章是一个分水岭,很多玩家就此放弃MN难度的攻关和第一章的难度不无关系
。但之后的道路一般都是一帆风顺,所以头领距离超忍,这是第一个考验。

完成全部任务的MN难度是另一个考验,***,Alma改+皮鞭女,直升飞机等等有时候不光是技
术就可以攻克的,也许需要那么一点点人品。

一般到了超忍级别,故事模式通关基本可以不磕药了,偶尔为之也只是在最关键时刻。会时不时
的挑战一下自己的极限,比如说尝试下最速通关,不升级血槽忍法通关,不用药品忍法通过任务
之类的。他们的技术已经可以说是完全成熟了,进入一个相对的瓶颈期,想要提高一点比较困难



七。超-超忍级

任务模式得分4000w,故事模式得分1800w。

觉得K版说得很对,超忍级别只要有一定的技术和耐心,加上任务中的道具辅助,一般任务全MN
还是比较容易到达的。所以这个超-超忍级别还是有必要存在的。

因为想要得到任务4000w karma,不吃血,或者farm几个任务是必须的。这要求玩家的技术
更上一个层次。故事模式的1800w也是普通通关达不到的,需要一定的方法。所以增加这么一个
级别。

八。白金忍者级(Platinum Ninja)

最后加这么一个级别,其实是给我们一个目标。因为没有目标的生活是没有动力的,同样,没有
目标的进行游戏,也会觉得索然无味。

我想把白金忍者做如此定义:完成全部MN难度任务,总分达到5000万。完成MN难度故事模式,
总分达到2200万(借用Iberian的定义)。

现在(2006/07/27)在A9,可能只有Y兄一人任务超过5000万,还不知道他的故事模式得分。但
是Iberian已经有至少10人获得白金称号,所以,大家还要继续努力了。

=========================================

欢迎大家对号入座并加以讨论,也许,我们也可以建立一个忍龙区的头衔系统呢。.

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发表于 2006-7-27 22:29  ·  山西 | 显示全部楼层
沙发顶发动机
目前下忍 上忍之路进行中 玩到一半感觉HARD并不象当初想的那么BT

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 楼主| 发表于 2006-7-27 22:33  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用hechris于2006-07-27 22:29发表的:
沙发顶发动机
目前下忍 上忍之路进行中 玩到一半感觉HARD并不象当初想的那么BT

呵呵,说明技术已经比较成熟了,继续加油吧。

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发表于 2006-7-27 22:47  ·  德国 | 显示全部楼层
好象还有一个SUPER Master Ninja的级别吧,MM超过4000W

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 楼主| 发表于 2006-7-27 22:51  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用1234abc于2006-07-27 22:47发表的:
好象还有一个SUPER Master Ninja的级别吧,MM超过4000W

我并没有完全照翻Iberian的帖子,个人觉得SMN级别没什么必要,其实和MN差不多。

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发表于 2006-7-27 23:05  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用congeal于2006-07-27 22:33发表的:


呵呵,说明技术已经比较成熟了,继续加油吧。

呵呵 技术成熟倒是还谈不上 只是前两天玩HARD感觉第一关难度挺大的 就觉得是自己水平有问题
没敢往后玩 然后玩了两天任务 觉得水平有一定的提高了 翻回来再玩HARD 其实其一关阻力还是蛮大的
然后才意识到 其实是打起来不顺手的缘故 只有一级龙剑 不会COUNTER 很多实用得招都不能用 再加上攻又超低 打起来确实吃力些 不过对练习UT帮助挺大的
其实后面一到第三关升了二级龙剑 拿到防守反击后 难度一下就下来了
第四关再一拿饭钢 游戏就算是上了轨道了 主动权基本到自己的手中了

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 楼主| 发表于 2006-7-27 23:16  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用hechris于2006-07-27 23:05发表的:
呵呵 技术成熟倒是还谈不上 只是前两天玩HARD感觉第一关难度挺大的 就觉得是自己水平有问题
没敢往后玩 然后玩了两天任务 觉得水平有一定的提高了 翻回来再玩HARD 其实其一关阻力还是蛮大的
然后才意识到 其实是打起来不顺手的缘故 只有一级龙剑 不会COUNTER 很多实用得招都不能用 再加上攻又超低 打起来确实吃力些 不过对练习UT帮助挺大的
.......

第一二章,确实武器少,招数少。

但是,过关的两条秘诀就是:跨场景吸魂+跳墙斩。任何难度都适用。
跨场景吸魂需要一定练习,练熟了整个战斗过程就是吸魂吸魂在吸魂,难度直线下降。

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发表于 2006-7-27 23:24  ·  德国 | 显示全部楼层
那就是说对于那些完全没可能通过***任务的人来说,MN级别是永远不能达到的了?比如我?

泪奔... [s:83]

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 楼主| 发表于 2006-7-27 23:27  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用1234abc于2006-07-27 23:24发表的:
那就是说对于那些完全没可能通过***任务的人来说,MN级别是永远不能达到的了?比如我?

泪奔... [s:83]

其实区别只在一线之间,也就就是一点点运气的关系。
技术水平不能单单以等级来划分的。

通过全MN任务只是证明了您的恒心与毅力的。

战士

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发表于 2006-7-27 23:28  ·  山西 | 显示全部楼层
下面是引用congeal于2006-07-27 23:16发表的:


第一二章,确实武器少,招数少。

但是,过关的两条秘诀就是:跨场景吸魂+跳墙斩。任何难度都适用。
.......
现在跨场景吸魂的意识还比较薄弱啊
也就骑兵强制战那还能想的起来 别的地方一个场景里的魂 打完就都吃了
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