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机战苦手求老司机指导

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 楼主| 发表于 2016-7-1 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
目前在等中文版虽然机战最开始是从GBA时候的R开始玩也没怎么玩过OG系列(最近还特意补了下动画),但至今都是靠金手指一路改钱改PP点玩过去,而且很多作都烂尾了(毕竟看不懂)所以想了解下这游戏一般改造什么,和驾驶员怎么加点好呢?要主要培养固定的机体?还是喜欢的就好呢?还有这游戏的战斗系统我也不太懂,游戏里会不会介绍例如组成小队那个系统

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发表于 2016-7-1 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
- =可以考虑等7月7的中文版··到时从新手/教导模式那里了解下基本战斗就行。。
就前作来说,貌似我基本没怎么加过PP,顶多学习一下技能,,等级上去了,适当改造下机体,大多情况还是能过··特别不熟悉就不用强求拿齐SR点数,,先一周目轻松玩下~

骑士

非洲偷渡船团大提督

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发表于 2016-7-1 15:24  ·  广东 | 显示全部楼层
移动 攻击 待机 小队系统不明白那就把近战和近战放一队 远程远程一队
比如我习惯把古铁和大曾伽放一队

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 楼主| 发表于 2016-7-1 15:28  ·  广东 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2016-7-1 15:20
- =可以考虑等7月7的中文版··到时从新手/教导模式那里了解下基本战斗就行。。
就前作来说,貌似我基本没 ...

我就在等中文,不过一般机体要改些什么项目,例如装甲啊,武器伤害啊什么的

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发表于 2016-7-1 15:29  ·  广东 | 显示全部楼层
其实真是看个人喜好,没有一定的

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发表于 2016-7-1 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
KnightD 发表于 2016-7-1 15:28
我就在等中文,不过一般机体要改些什么项目,例如装甲啊,武器伤害啊什么的 ...

https://bbs.luryl.com/thread-5022230-1-1.html
- =也有人跟你类似的疑问,可以去参考下。。
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发表于 2016-7-1 15:38  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 松林雅鹤 于 2016-7-1 15:41 编辑

看到机械感强的,或身材苗条的机体,优先改造运动性,运动性改满后改武器,武器改满后,依次EN,HP,装甲。
看到长了张人脸的机体,优先改EN,然后改武器,然后依次装甲,HP,运动性。

pp分配更简单,看驾驶员的初始能力,哪个高就优先加哪一项。
打个比方:格斗 170
        射击 157
        防御 120
        技量 160
        命中 139
        回避 199
这种情况下假设你有100点pp,可加10点技能值,那就回避+3,格斗+3,技量+2,射击+2
至少我个人推荐你这么加,其它数值的不足由改造机体而强化芯片补足

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发表于 2016-7-1 15:38  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 光ZOE500 于 2016-7-1 15:54 编辑

系统中文版会有详细介绍吧
主要对怎么培养角色这事说一下
机体一般分为闪避型和防御型,还有主消耗EN的机体和主消耗实弹的机体
闪避型机体一般改造运动性,装甲不用改造
防御型机体一般改造装甲和HP,运动性不用改
实弹机不需要改造EN
照准值所有机体都要改,一般和装甲运动同步就够用,如果感觉不够前期多改两格也可以
人物培养取决于这个人物使用的机体特性,一般回避型机体人物培养以提升地形适应到S(一般空地可任选一项S,宇宙S是每个主力必升的),还有回避加点为主
防御型机体人物必学技能是底力要最优先学,并且要升到满级LV9,然后再升地形到S,最后依下面所说升格斗或者射击
格斗射击加点以机体最常使用的武器和最终武器为准进行加点

我个人推荐主力培养最少在8台以上,均衡培养就可以(需要注意的是合体型机体分离形态和合体形态的改造值是分开计算的,所以通常只要培养合体形态就可以了)


大概打法就这样

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 楼主| 发表于 2016-7-1 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
阿斯Asch 发表于 2016-7-1 15:33
https://bbs.luryl.com/thread-5022230-1-1.html
- =也有人跟你类似的疑问,可以去参考下。。 ...

果然找到同类了

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 楼主| 发表于 2016-7-1 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
松林雅鹤 发表于 2016-7-1 15:38
看到机械感强的,或身材苗条的机体,优先改造运动性,运动性改满后改武器,武器改满后,依次EN,HP,装甲。
...

谢谢啊,这个很有用
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